Basé sur Yuzu, il s’agit d’un émulateur de Nintendo Switch.

 


 
Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
 
Les changement sont visibles ici.
 

Télécharger Citron v0.7 (30.9 Mo)

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Le jeu rétro et l’émulation ont connu un regain d’intérêt ces dernières années, les joueurs redécouvrant le charme, le défi et la créativité des jeux classiques. L’émulation permet de jouer à ces titres intemporels sur des appareils modernes, préservant ainsi leur héritage tout en les rendant accessibles à de nouveaux publics. Pour les passionnés, certains genres capturent mieux que d’autres l’essence du jeu rétro, offrant un gameplay nostalgique, une esthétique pixel art et des mécaniques qui ont marqué les débuts du jeu vidéo. Explorer ces genres offre une expérience enrichissante, qu’il s’agisse de revisiter d’anciens jeux favoris ou de découvrir des trésors cachés.
 

Jeux de plateforme

 
Les jeux de plateforme comptent parmi les genres les plus emblématiques du rétro gaming. Réputés pour leurs mécaniques de saut précises, leurs parcours d’obstacles et leurs niveaux créatifs, ces jeux sont incontournables depuis les débuts de la NES et de la Sega Genesis. Des titres classiques comme Super Mario Bros. et Sonic le hérisson Établir des références dans le genre, alliant un gameplay stimulant à des graphismes et une musique mémorables. Les jeux de plateforme séduisent particulièrement les amateurs d’émulation grâce à leurs mécaniques intemporelles, souvent parfaitement transposables aux manettes modernes. La simplicité des commandes, combinée à des niveaux de plus en plus complexes, les rend captivants, aussi bien pour les joueurs occasionnels que pour les joueurs chevronnés.
 

Jeux d’action-aventure

 
Les jeux d’action-aventure offrent un mélange d’exploration, de résolution d’énigmes et de combat qui captive les joueurs depuis des décennies. Ces titres proposent souvent des mondes vastes, des secrets cachés et des intrigues complexes qui encouragent une exploration minutieuse. Des classiques rétro comme La Légende de Zelda et Metroid Ils incarnent parfaitement le genre, alliant gameplay captivant et récits mémorables. L’émulation permet aux fans de découvrir ces univers sur des appareils modernes, préservant ainsi le sens de la découverte et de l’aventure qui a rendu ces jeux si captivants. Pour les passionnés, les jeux d’action-aventure offrent à la fois un sentiment de nostalgie et une occasion de revisiter des titres influents qui ont façonné le jeu vidéo moderne.
 

Jeux de casino en ligne

 
Bien qu’ils ne fassent pas traditionnellement partie des jeux rétro sur console ou arcade, les jeux de casino en ligne partagent de nombreuses qualités qui séduisent les amateurs d’émulation. Des jeux tels que machines à sous, poker, blackjack et roulette offrent des mécanismes simples, des éléments stratégiques et une rejouabilité similaire à celle des jeux d’arcade classiques. De nombreuses plateformes en ligne proposent même des graphismes et un gameplay d’inspiration rétro, rappelant l’ambiance des machines et tables d’antan.
 

Les amateurs d’émulation apprécieront ces jeux de casino numériques pour relever des défis rapides et exigeants dans un contexte moderne, alliant l’excitation du hasard à la prise de décisions stratégiques. L’accessibilité des plateformes en ligne permet aux joueurs de profiter de ces jeux à tout moment, élargissant ainsi la variété des expériences pour les amateurs de jeux rétro. Les joueurs ont le choix entre une multitude de casinos en ligne, et de nouveaux sites sont mis en ligne presque quotidiennement. À la recherche d’un casino en ligne nouveau les sites de jeux en ligne sont généralement une option de choix pour les joueurs en France, car les nouvelles plateformes sont réputées pour offrir des avantages spéciaux, comme des jeux de qualité et une grande variété d’options, afin d’attirer les joueurs. Avec une telle offre, les joueurs amateurs de jeux en ligne de tous types peuvent se divertir pendant des heures.
 

Jeux de tir et jeux d’arcade

 
Les shoot’em up, aussi appelés shmups, étaient un genre dominant dans les salles d’arcade des années 1980 et 1990. Les joueurs contrôlent un personnage ou un véhicule, souvent un vaisseau spatial ou un avion, naviguant à travers des vagues d’ennemis tout en esquivant des projectiles complexes. Des jeux comme Pas à pas,Type R, et 1942 sont réputés pour leur action trépidante et leur gameplay exigeant. Les jeux d’arcade restent généralement populaires auprès des amateurs de rétro, car ils mettent l’accent sur l’adresse, les réflexes et les scores élevés. L’émulation préserve l’expérience d’arcade authentique, permettant aux joueurs de revivre l’intensité des machines à pièces depuis le confort de leur domicile.
 

Jeux de réflexion

 
Les jeux de réflexion ont toujours occupé une place particulière dans le jeu rétro, combinant défi mental et mécanismes accessibles. Des titres commeTetris, Dr Mario, et Puyo Puyo En sont des exemples classiques, offrant une rejouabilité infinie et un gameplay addictif. Ces jeux séduisent particulièrement les amateurs d’émulation, car ils s’adaptent parfaitement aux plateformes numériques sans rien perdre de leur charme original. Les jeux de réflexion stimulent l’esprit, récompensent la réflexion stratégique et offrent une expérience à la fois relaxante et captivante. Leurs mécaniques intemporelles les rendent idéaux pour les parties occasionnelles comme pour les parties compétitives, donnant souvent lieu à des défis à score élevé entre amis et au sein des communautés en ligne.
 

Jeux de rôle (RPG)

 
Les jeux de rôle classiques offrent des univers immersifs, des histoires captivantes et des combats stratégiques qui restent très attractifs pour les fans de jeux rétro. Des titres comme Final Fantasy, Chrono Trigger et EarthBound illustrent parfaitement le genre, avec des récits riches, des personnages mémorables et des systèmes de combat au tour par tour. Les RPG sont particulièrement adaptés à l’émulation, car leurs univers détaillés et leurs mécanismes complexes s’adaptent parfaitement aux appareils modernes. Ces jeux permettent aux joueurs de s’immerger profondément dans les intrigues, de faire des choix pertinents et de s’investir dans la progression des personnages. Pour les passionnés, les RPG procurent à la fois nostalgie et satisfaction de revisiter des aventures appréciées qui ont marqué l’histoire du jeu vidéo.
 

Jeux de combat

 
Les jeux de combat ont gagné en popularité dans les salles d’arcade et sur les consoles de salon au cours des années 1990, définissant une génération de jeux compétitifs. Des titres tels queStreet Fighter II, Mortal Kombat, et Tekken Les jeux ont introduit des mécaniques de jeu complexes, des combos et une variété de personnages qui ont captivé les joueurs pendant des heures. Les amateurs de rétro et d’émulation sont attirés par ces jeux pour leurs commandes précises, leurs personnages mémorables et leur côté compétitif. L’émulation permet aux joueurs de revisiter des jeux de combat classiques sans les contraintes d’un matériel obsolète, souvent avec des fonctionnalités améliorées comme le multijoueur en ligne ou des commandes personnalisables. Ce genre allie nostalgie et gameplay axé sur les compétences, offrant à la fois du plaisir occasionnel et des expériences compétitives intenses.
 

Jeux de sport et de course

 
Les jeux de sport et de course sont des piliers du rétro gaming, offrant un divertissement compétitif et axé sur les compétences. Les premiers titres, comme Football international de la FIFA,NBA Jam, et Dépasser Les jeux de sport et de course ont capturé le frisson du sport et de la course dans un format simple et captivant. Ces jeux privilégient souvent le timing, la précision et la stratégie, ce qui les rend idéaux pour des sessions de jeu courtes et palpitantes. L’émulation préserve l’ambiance arcade de ces titres, permettant aux joueurs de profiter de compétitions trépidantes sur des consoles modernes. Pour les amateurs de rétro, les jeux de sport et de course allient nostalgie et accessibilité, convenant aussi bien aux joueurs solo qu’à ceux en quête de divertissement multijoueur.
 

Conclusion

 
Pour les amateurs de rétro et d’émulation, explorer ces genres de jeux permet de revivre l’âge d’or du jeu vidéo tout en découvrant des mécaniques intemporelles et un design créatif. Jeux de plateforme, d’action-aventure, de tir, de réflexion, de combat, de RPG, de sport et de course, et jeux de casino en ligne, chacun offre des expériences uniques qui continuent de résonner auprès des joueurs. L’émulation permet d’accéder à ces classiques sur des appareils modernes, préservant ainsi l’héritage du rétro gaming tout en offrant de nouvelles façons de s’amuser. En explorant ces genres, les joueurs peuvent profiter d’un mélange de nostalgie, de défis d’adresse et de nouvelles formes de divertissement numérique.
 

fs-uae est un émulateur multi-plateformes (sur Linux , mac osX et windows) reprenant les travaux de WinUAE/E-UAE/PUAE en mettant l’accent sur l’émulation des jeux sur lecteur de disquette et CD-Rom. A noter que cette version propose un launcher dédié.
 
Une caractéristique unique est le jeu en ligne. Vous pouvez maintenant jouer à des jeux Amiga contre (ou avec) des amis sur Internet.
L’émulateur utilise le dernier code d’émulation Amiga WinUAE du projet et nécessite un ordinateur moyennement rapide avec accélération graphique (OpenGL) pour travailler. Une manette de jeu ou d’un joystick est recommandé, mais pas obligatoire (FS-UAE peut émuler une manette de jeu en utilisant les touches fléchées et Ctrl de droite / touches ALT).
 

fsuae
Le launcher est relié au site OAGD, immense base de données sur l’Amiga et permet parfois de vous mener directement à la page de téléchargement du jeu. Il simplifie grandement les réglages relatifs à WinUAE. Formidable !
 

Les nouveautés sont les suivantes:
– Fix crash caused when opening the « More… » input menu.
– Disable cpu governor warning on Linux.
– Allow overriding device names for hard drive directories.
– Upgrade libslirp to version 4.6.1.
– Backported builtin slirp from FS-UAE 4 (fixes A2065 instability).
– Use g_get_monotonic_time() for high-resolution time on Windows as well.

 
Les nouveautés du launcher:

– Improved fusion dark theme.
– Automatically use fusion dark theme if Windows or macOS in dark mode.
– Arcade: Fixed error with Texture getting multiple size args.
– Prefer X11 over Wayland because Qt still seems to work better with X11.
– Netplay server improvements [ztronzo].
– PyQt6 support [BluewizardNet].
– Build ARM64 versions also via GitHub.
– Package the Launcher slightly differently.
– Update build scripts to not depend on bash (better on Windows).
– Other Minor code cleanup and bug fixes, remove use of pkg_resources.

 
Site de développement ici et .

 

Télécharger FS-UAE (Stable) [32 bits] v2.8.3 (58.8 Mo)

Télécharger FS-UAE (Stable) [64 bits] v3.2.35 / v3.2.20 (75.1 Mo)

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Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
 
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
 
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.
 

 

Télécharger Fujisan v1.0.4 (17.1 Mo)

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Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.

 


 

Télécharger Test7800 v0.5.1 (2.4 Mo)

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L’émulation a toujours été une affaire de performance et de précision. Qu’il s’agisse de recréer fidèlement les sensations d’un jeu Super Nintendo ou de garantir la reproduction exacte des commandes sensibles au timing dans un jeu de combat, la vitesse et l’authenticité sont au cœur de cette technologie. Ce même principe de retour immédiat et de faible latence est désormais crucial dans les écosystèmes de jeux en ligne, en particulier dans les environnements de casino, où les délais peuvent nuire à l’expérience utilisateur et à la confiance.
 
L’intersection entre la culture du jeu rétro et le divertissement numérique moderne offre un récit unique. Un site longtemps célébré par les passionnés d’émulation trouve aujourd’hui un nouveau terrain d’exploration, notamment avec l’intérêt croissant pour les expériences en ligne rapides. Un exemple marquant est le phénomène du casino en ligne retrait instantané, où les joueurs attendent un accès immédiat à leurs gains, reflétant la réactivité que valorisent les communautés d’émulation.
 

Dans l’émulation traditionnelle de consoles, les programmeurs doivent relever le défi de rétroconcevoir des systèmes matériels pour faire fonctionner les jeux sur des plateformes modernes. Chaque milliseconde compte, car même un léger décalage peut affecter le gameplay, en particulier dans des genres comme les jeux de plateforme ou de rythme. Cette exigence de rapidité et d’efficacité s’est traduite dans la manière dont les plateformes en ligne optimisent leurs systèmes. L’industrie du casino, notamment les plateformes axées sur les retraits instantanés, s’appuie sur une architecture similaire : transactions en temps réel, communications serveur fluides et infrastructures robustes en arrière-plan.
 

Les développeurs dans le domaine de l’émulation utilisent souvent la recompilation dynamique, la mise en cache prédictive, et les rendus accélérés par GPU pour améliorer les performances. Ces mêmes techniques trouvent leur utilité dans la construction de plateformes de casino en ligne robustes. Les algorithmes prédictifs, par exemple, aident à gérer un grand volume d’utilisateurs en préchargeant des résultats ou actions attendus, ce qui améliore la réactivité globale. Par ailleurs, l’accélération GPU est devenue une norme aussi bien dans l’émulation de jeux que dans les animations spectaculaires des machines à sous en ligne.
 

Fait intéressant, la philosophie de la préservation trouve également sa place ici. Tout comme les émulateurs servent à archiver et à préserver l’héritage du divertissement numérique, certains développeurs réintroduisent des jeux de casino historiques, comme les bandits manchots mécaniques ou les titres de poker en 8 bits, dans l’ère numérique. Cette démarche de conservation ne sert pas seulement l’éducation ou la nostalgie : elle ouvre aussi la voie à de nouveaux jeux hybrides qui mêlent design classique et fonctionnalités modernes en ligne.
 

La confiance et l’équité des utilisateurs, piliers de longue date dans le monde de l’émulation, sont tout aussi essentiels dans celui des casinos. Un émulateur gagne en crédibilité lorsqu’il se comporte exactement comme le matériel d’origine ; de la même manière, les casinos en ligne doivent faire preuve de transparence, notamment lorsqu’ils proposent des fonctionnalités comme les retraits instantanés. L’intégration de la blockchain, les algorithmes provably fair et les registres de transactions en temps réel sont devenus des innovations clés dans la technologie des casinos, à l’image de la transparence open-source et de la validation communautaire dans le monde de l’émulation.
 

Les enseignements UX/UI issus des émulateurs sont également instructifs. Les utilisateurs chevronnés attendent des interfaces épurées, des bibliothèques de jeux bien organisées, des paramètres personnalisables, et des commandes réactives. Ces mêmes attentes façonnent désormais la manière dont les utilisateurs évaluent les casinos en ligne. Une interface qui met du temps à charger ou qui cache les options de retrait sous plusieurs onglets risque d’être immédiatement rejetée. Dans les deux cas, une approche centrée sur l’utilisateur est la clé de la fidélisation.
 

On observe également un chevauchement culturel plus large entre ces deux univers. Le rétro-gaming et les jeux d’argent en ligne sollicitent tous deux des déclencheurs psychologiques liés à la récompense, au défi et à la maîtrise. La quête du meilleur score ou la victoire dans un ancien jeu culte résonne avec l’excitation d’un jackpot ou d’une série gagnante au blackjack. Cette synergie émotionnelle peut être exploitée pour produire des contenus qui parlent aux deux publics, créant des passerelles plutôt que des silos.
 

Cette convergence ouvre aussi la voie à de riches opportunités de narration et d’exploration thématique. Par exemple, on pourrait examiner comment les bandes-son classiques de jeux influencent l’identité musicale des machines à sous modernes, ou encore comment les graphismes vintage sont réutilisés dans le design visuel des plateformes de jeux en ligne. Une comparaison technique entre l’aléatoire des moteurs de casino et celui des jeux rétro émulés pourrait également intriguer un public passionné par les rouages des systèmes numériques.
 

Par ailleurs, les expériences gamifiées connaissent une adoption croissante au-delà des plateformes de jeux. Points de fidélité, classements, badges de réussite, tous issus du rétro-gaming, sont désormais intégrés dans les casinos en ligne et même dans certaines applications fintech. Comprendre l’évolution de ces mécaniques à travers l’histoire du jeu vidéo offre des perspectives intéressantes sur leur efficacité actuelle.
 

La frontière entre l’émulation du rétro-gaming et la technologie moderne des casinos est bien plus perméable qu’il n’y paraît. Vitesse, équité, expérience utilisateur et préservation sont des valeurs communes qui relient ces deux mondes. Explorer comment les racines du divertissement numérique s’étendent aux expériences en ligne rapides d’aujourd’hui permet d’apporter une profondeur et une pertinence nouvelles. Qu’il s’agisse d’émuler une borne d’arcade des années 1980 ou d’analyser l’infrastructure d’un casino à paiement instantané, les principes restent remarquablement alignés : précision, performance et priorité au joueur.
 

Créé par l’auteur de ClrMAME Pro (à ne pas confondre), il s’agit d’un petit outil qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de ClrMAME Pro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à ClrMAME Pro (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 
Les changements:
UI:
– misc: recoded resize/move/drag controls handling, allowing resizeable combo boxes etc (resets your current positions once, though)
– misc: moving options/modifiers in rebuilder/scanner to tabs, reducing used vertical space
– misc: aligned scanner/rebuilder look
– misc: scanner, chd version check options are now visible in the chd tab
– fixed: don’t remember window placement on first close without changing tabs (before only in settings.xml)
– added: rebuilder, tree output for rebuilt files (context menu available, too)
 
Core:
– misc: tweaked the determination of best fitting rompath a bit for users which split chds/roms
– misc: updated to spdlog 1.15.3
– fixed: scanner, updateMissingInformation phase isn’t thread safe and could lead to crash
– fixed: resolved potential reallocation/dangling pointer issues

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.5 (5.1 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix hotkey alt row colours on Mac (Stenzek)
– Use colorScheme() for dark mode detection on system themes (Stenzek)
– Updated Swedish translation (#3562) (Daniel Nylander) #3562
– Fix possible negative input to SDL_GetJoystickButton() (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Use hasAlphaChannel() for ARGB32 check (Stenzek)
– Don’t save custom titles to cache (Stenzek)
– GPU/ShaderGen: Added Hybrid Bilinear scaling (#3554) (Ariel Nogueira Kovaljski) #3554
– Show most recent progress update in pause menu (Stenzek)
– Show notification when challenge fails (Stenzek)
– Use correct titles in compatibility report (#3555) #3555 (Davide Pesavento)
– Default to notification achievement indicator mode (Stenzek)
– Fix possible negative input to SDL_GetJoystickButton() (Stenzek)
– Use Window/AutoFillBackground for game list background (Stenzek)
– Use RGB32 format for covers/background (Stenzek)
– Tweak text colours slightly (Stenzek)
– Atualização Português do Brasil (#3557) (Anderson Cardoso) #3557
– Disable auto analog for Persona 2 – Innocent Sin (#3556) #3556 (Davide Pesavento)
– SDLInputSource: Add options for XBox HIDAPI/rawinput
– Qt: Expose advanced SDL options
– InputSource: Support querying current values
– System: Synchronize input binding state on startup
– XInputSource: Set initial state on connection
– SDLInputSource: Fix DirectInput
– GameDB: disable auto analog mode for Pepsiman (#3511)
– CI: Bump actions/checkout to v5 (#3508)
– GameDB: Disable widescreen on Alone in the Dark – The New Nightmare (#3509)
– GameDB: Adjust crop area for Final Fantasy IV (#3510)
– Qt: Don’t manually populate combos for enums
– GPU: Add separate scaling and FMV scaling options
– FullscreenUI: Update translation strings
– Achievements: Display warning for unsupported achievements
– GameDB: Disable PGXP and widescreen for Chrono Trigger
– GameDB: Disable PGXP and widescreen on Lunar games
– GameDB: Disable auto analog mode on Echo Night (#3514)
– update the Simple-Chinese translation to latest. (#3515)
– Qt: Fix double translation in GameListWidget
– GameDB: Tighten DMA for Hot Wheels Turbo Racing
– Atualização Português do Brasil (#3517)
– GameDB: Disable auto analog mode on Shadow Tower (#3516)
– Common: Eliminate more static functions in headers
– GameDB: Rollcage Stage II
– GameDB: disable auto analog for some shoot’em up games (#3518)
– GameDB: Disable auto analog mode on Armored Core games (#3519)
– GameDB: Disable widescreen and speedup on MDEC for Legend of Mana (#3520)
– Qt: Check screen bounds when restoring window positions
– GameDB: Disable auto analog mode on Backstreet Billiards (#3521)
– GameDB: Increase max speedup cycles for Brave Fencer Musashi
– GameDB: Increase max speedup cycles for Breath of Fire III
– GameDB: Disable widescreen on Suikoden
– GameDB: Add compatibility rating to a few games
– GameDB: Disable auto analog on more games (#3523)
– Qt: Disable UI for fast boot & disc speedup if marked incompatible in the DB (#3525)
– GameDB: Set max speedup cycles to 70k for Resident Evil 3 too (#3524)
– System: Apply setting restrictions before gamedb
– GameDatabase: Allow CPU overclock override
– GameDB: Titan Wars overrides
– GPUDevice: Move options to create flags
– CPU/Recompiler: Check downcount in interpret block
– CPU/Recompiler: Remove unused function pointer
– CPU/Recompiler/RISCV64: Replace lwu with lw in a couple of places
– GameDB: Max speedup cycles for Driver/Driver 2
– Animated icon in memcard editor (#3526)
– Qt: Use a delegate to lazily resize/render icon pixmaps
– Qt: Add custom code view for debugger
– Qt: Sync debugger breakpoint list with main
– Qt: Don’t disable debugger code view while running
– OpenGLDevice: Disable PBOs on Panfrost driver
– DMA: Decrease slice size when MDEC is active/decoding
– Mini: Fix missing format in FormatNumber()
– InputManager: Pack state in struct
– InputManager: Make macro button storage dynamic
– InputManager: Increase macros per pad
– Qt: Force memory card editor icons to 32×32
– Qt: Fix editing second memory card
– GameDB: PGXP CPU mode for Azure Dreams
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Diablo
– GameDB: Fix metadata for Darkstone
– GameDB: Disable widescreen in Fear Effect 2
– GameDB: PGXP CPU mode for Nightmare Creatures II
– CompressHelpers: Tidy up and add Deflate
– System: Add XZ save state compression
– Spanish (Spain) translation update 2025/08/25 (#3530)
– GameDB: Turn PGXPPreserveProjFP off for Persona
– GameDB: Fix metadata for Nightmare Creatures I & II
– Qt: Disable column sorting indicator and adjust labels in memcard editor (#3528)
– GPUDevice: Fix ROV support being disabled
– GPU/HW: Fix uninitialized pipeline fields
– CMake: Add possible missing include directory
– Qt: Disable game widget while system is starting
– FullscreenUI: Unify Prefer GLES option name
– GameDB: Enable PGXPPreserveProjFP for Ghost in the Shell (#3531)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3533)
– GameDB: Disable auto analog mode on several SMT games (#3532)
– Qt: Sharp Bilinear scaling for memcard icons (#3536)
– Update duckstation-qt_it.ts (#3534)
– Updater Application Icon Update (#3535)
– Cheats: Make message OSD key consistent
– Atualização Português do Brasil (#3538)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest.
– Updater: Fix pause until mouse move on Mac
– Resources: Relocate PromptFont key glyphs to high range
– GameDB: Normalize multi-line strings
– GameDatabase: Add sort title, localized title, and save title fields
– GameDB: Add unsuffixed display names
– GameDB: Add sortName for games starting with ‘The’
– GameDatabase: Refactor disc sets
– GameDB: Add localized names
– Qt: Show English and localized names in tooltip
– GameDB: Add sort name to Crash/Final Fantasy games
– GameDB: Fix lint errors
– Qt: Fix compile warning
– GameDB: More instances of sort titles
– GameDatabase: Check timestamp of discsets.yaml
– GameDatabase: Use once_flag for thread-safe initialization
– System: Fix crash on starting non-database game
– FullscreenUI: Fix incorrect disc set window title
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3540)
– FullscreenUI: Fix selecting disc set entries in list/grid
– Settings: Fix portable mode for AppImages
– StringUtil: Fix CompareNoCase for prefixes
– GameList: Support scanning and caching relative paths
– Qt: Resizable game list icons (#3539)
– Qt: Delete some redundant code in GameListModel
– Qt: Avoid a full reset when toggling show cover titles / localized titles
– Qt: Move scaling helper to cpp file
– Qt: Disable game list toolbar when no games found
– Qt: Simplify icon scaling
– FullscreenUI: Fix game properties title
– Qt: Use path as tie breaker when sort titles equal
– Qt: Use grid layout in cheat code editor (#3543)
– Qt: Don’t use memcard icon cache for window icon when scaled
– dep/googletest: Update to v1.17.0
– Tests: Add more unit tests for common classes
– StringUtil: Fix logical errors
– Qt: Fix warning
– Qt: Avoid QPixmap -> QIcon conversion in getIconForGame()
– Qt: Respond to DPR change in memory card editor
– GameDB: Add sort name to several more game series (#3544)
– Qt: Hide game list vertical header (#3545)
– Controller: Add Start/Select bindings for the Pop’n Controller (#3546)
– MediaCapture: Fix default video codec on MacOS
– Qt: Fix memory card icons drawing on themselves
– Qt: Use DevicePixelRatioChange for DisplayWidget
– Qt: Use widget-local device pixel ratio for game list
– GameList: Use save title for cover image lookup
– GameList: Improve grid size calculations
– Qt: Don’t try to load directory as background image
– GameDB: Restore « (Soviet) » suffix on disc 2 of some C&C games
– GameDB: A few more sort names
– Qt: Fix zooming with mouse wheel in game list (#3549)
– Update duckstation-qt_pt-BR.ts (#3548)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3547)
– System: Fix safe mode details not showing
– Deps: Update Qt, SDL and zlib-ng
– Data: Add new PromptFont glyphs
– Qt: Wire up new key glyphs
– Deps: Make Qt build options more consistent
– Deps: Patch Qt fusion style
– GameDB: Disable auto analog for Hellnight (#3551)
– Qt: Fix possible cover loss during load
– GameList: Fix covers for disc sets sometimes missing
– CrashHandler: Debug break on abort() if debugger attached
– FullscreenUI: Fix crash when toggling localized titles
– Qt: Fix scroll bar desyncing on icon size change
– InputManager: Use scancodes for key mapping
– InputManager: Map ‘old’ key names to new on load
– SmallString: Make constructors explicit
– Qt: Include full binding text in tooltip
– ImGuiManager: Initialize to default text font order
– Qt: Remove unused signal
– GameList: Pack state in struct
– Qt: Save one lookup when loading covers
– GameList: Use fixed size for icon column
– GameList: Use size_t for indexing
– Sharper icon scaling (#3553)
– Qt: Consider title when sizing icon column
– Qt: Fix compile warning
– MSBuild: Don’t merge qt_LANG.qm when qtbase_LANG.qm exists
– Qt: Fix another compiler warning
– System: Don’t print DATE/TIME
– MSBuild: Set /d1trimfile and /PDBALTPATH
– CMake: Set -fmacro-prefix-map and -ffile-prefix-map
– Qt: Fix inconsistent cover caption size at startup

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 96XX (64.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.36 (13.0 Mo)

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Richard Gellman a reprit le développement de cet émulateur BBC et Master 128. Utiliser la version 1.05 si cette version est trop lente.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger BeebEm v4.20 (5.5 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
⚠️ Note : Il s’agit d’une version candidate. Elle n’est pas encore considérée comme stable. Les utilisateurs sont encouragés à la tester pour identifier d’éventuels problèmes avant sa promotion en version finale.
 

 
📱 Android

– Correction d’un bug empêchant la fermeture correcte des jeux, provoquant un blocage lors de l’ouverture d’un autre jeu
[#1357](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1357) — [@DavidRGriswold](https://github.com/DavidRGriswold)
 
– Correction d’un crash lors de la modification d’un curseur avec une valeur hors limites
[#1340](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1340) — [@DavidRGriswold](https://github.com/DavidRGriswold)
 
– Réduction du spam dans Logcat causé par des messages liés à un BufferQueue abandonné
[#1355](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1355) — [@OpenSauce04](https://github.com/OpenSauce04)
 

🪟 Windows

– Mise à jour vers Qt 6.9.2
[#1338](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1338) — @OpenSauce04

 
🍏 macOS
 
– Ajout d’une vérification de la version minimale de Xcode requise pour la compilation
[#1346](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1346) — [@OpenSauce04](https://github.com/OpenSauce04)
⚠️ Nécessite Xcode 15 sur macOS 14 Sonoma pour compiler, même si Azahar ne requ

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2123.2 RC1 (38.7 Mo)

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RetroBat est une distribution de logiciels conçue pour l’émulation et pour être la plus simple façon de profiter de votre collection de jeux sur votre ordinateur Windows. L’interface EmulationStation fournie est entièrement fonctionnelle et hautement personnalisable. Vous pouvez exécuter tous vos jeux depuis celle-ci et rechercher en ligne des visuels pour embellir la présentation de votre collection.
 
RetroBat permet de télécharger, de mettre à jour et de configurer les émulateurs les plus renommés directement depuis l’interface. Vous allez découvrir ou redécouvrir les meilleurs jeux conçus pour les consoles, l’arcade et les ordinateurs sortis jusqu’à aujourd’hui.
 
Pas besoin de se perdre dans les options d’une multitude de logiciels, toutes les options importantes sont intégrées dans la même interface unifiée.
 
Avec RetroBat, vous économisez du temps que vous pourrez utiliser pour jouer !
 

 

 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger RetroBat v7.4 (1.8 Go)

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