Il s’agit d’un frontend pour DOSBOX Staging. Il est inspiré par FS-Uae-Launcher.
Il s’agit d’un frontend pour DOSBOX Staging. Il est inspiré par FS-Uae-Launcher.
Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?
…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?
Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p
Les changements depuis le dernier build:
– qt: Bump static SDL3 version.
– qt: Use static SDL3 by default. Specify USE_SYSTEM_SDL3 for dynamic.
– qt: Readd fmtlib to qt CMakeLists.txt
– New Interpolation Filters (Update sharpbilinear)
– Misc fixes
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
Les changements sont:
On-demand netplay cloud servers. Previously, there were 3 always-running netplay servers (US West, US East, and Europe). Now, you can create a netplay server across many different regions (as of now, there are 12 regions, please let me know if you would like one that isn’t there today).
This works by creating the server on demand when you request it. This means that when you create a server, it will take about 20-30 seconds for it to complete. This is the time it takes to provision the server.
There is also now a unified session browser. All games from across all regions are shown in the « Join Session » window.
Un émulateur Sam Coupe tournant sous Windows et développé en Open Source. Le site de développement se trouve ici.
Les changements:
– fixed data loss when modifying compressed disk images
– fixed double-click issue affecting Driver users [Win32]
– fixed MRU entries for relative paths passed on command-line [Win32]
– fixed white window flash on startup [Win32]
– fixed stuck display image if ROM fast boot failed
– added Paula DAC on port 0x60, used by Inner Circle Sample Demo
– added zoom menu check against current zoom level [Win32]
– added hidden option to control SAA high-pass filter
– added hidden option to randomise im 2 bus values
Télécharger SimCoupe v1.2.15 (3.2 Mo)
Télécharger SimCoupe (français) v1.1.0 Alpha (629 Ko)
Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
Télécharger MAME (XP) v0.279 (62.0 Mo)
Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.279 (42.3 Mo)
Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)
Télécharger MAMEUI32 v0.279 (58.2 Mo)
Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)
Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)
Télécharger ARCADE (32 bits) v0.279 (42.2 Mo)
Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.279 (57.8 Mo)
Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
J’ajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:
Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.279 (75.5 Mo)
Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
Notez que DirectSound a été restauré, le son fonctionne donc de nouveau sous XP. N’oubliez pas de sélectionner cet API dans le fichier de config de MAME.
Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
Les changements:
– Updated for MAME .279
Gaming History offre des fichiers INI uniques.
✓ Données provenant du site Gaming History, la plus grande base de données de jeux sur Internet (plus de 25 ans de recherche sur les jeux : plus de 500 000 jeux)
✓ Fichiers INI de haute qualité uniques pour MAME
✓ Toujours mis à jour pour la dernière version de MAME
✓ Toujours utilisant la dernière version de history.xml (pour les filtres INI pris en charge)
Le fichier compagnon parfait pour les fichiers INI de Gaming History Inifiles est History.xml. Ce fichier vous donne des informations sur chaque jeu dans l’onglet « Info » de MAME sur le côté droit de l’écran (cliquez sur la flèche droite pour activer « History »).
Quels fichiers INI pourrez-vous télécharger ?
– Machine Type: classement par type exact de machine
– Machine Category: classement plus générale, par catégorie de machine
– Game or No Game: Encore plus générale, si la machine est un jeu ou non.
– Etc.
Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
Voici l’ensemble des screenshots et icônes de MAME réunis dans des packs à télécharger…
Télécharger MAMEUI Screenshots Pack v0.279 (252 Mo)
Hypseus est un fork de Daphne créé par Matt Ownby. C’est une version SDL2 de Daphne et Singe.
Il s’agit d’un programme pour jouer à des jeux d’arcade Laserdisc sur PC, Mac ou Raspberry Pi.
Cette version inclut la prise en charge de Singe et Singe2 pour les Fan Made et les American Laser Games.
Caractéristiques:
Histoire:
Le développement ouvert par l’auteur original, Matt Ownby, a cessé il y a des années.
Singe a été créé par Scott Duensing en tant que plugin pour Daphne pour permettre de jouer aux Laser Games américains .
Ce référentiel a été créé pour s’appuyer sur le projet Hypseus
créé par Jeffrey Clark . De nombreuses superpositions n’étaient toujours pas implémentée dans le référentiel d’origine. Singe avait également été retiré.
Le nom a été changé en Hypseus afin que les auteurs originaux de Daphne ne soient pas surchargés de demandes de soutien.
Un grand merci à  Matt Ownby , Scott Duensing , Jeffrey Clark , Manuel Alfayate , David Griffith et les nombreux autres développeurs qui ont mis leur travail à disposition pour que ce projet puisse exister. Sans eux, ce projet ne serait pas possible.
Hypseus Singe, Super Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2021Â DirtBagXon
Hypseus, Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2016Â Jeffrey Clark
Daphne, the First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 1999-2013Â Matt Ownby
Les changements:
– Implement a LUA ziplfs module to support lfs operations directly inside Zip ROMs.
– Analog Guns presenting via Game Controller API can now act as mice with [-manymouse -gamepad]
– Fixed toggle_fullscreen misaliged WindowFlag issue. [sdl2_compat]
– Bezels now display correctly on secondary screens: [-screen]
– Enhanced ManyMouse Linux evdev mouse detection and selection [SeongGino]
– Added ability to revert to legacy window teardown operation. [legacy video drivers]
– Updated SDL_FontCache: Fixed font (re)loading issue introduced in previous release.
– Fixed a ManyMouse « repeating held button » bug in evdev INPUT controller logic.
– Added a basic linear blend deinterlacing algorithm via [-blend]
– Added a LUA API function for screen flash effect. [lightguns].
– Updated bash scripts to now use .hypseus as homedir.
– Removed legacy vldp_dl Daphne references – folder alignments
..Move vldp_dl contents to vldp for BASH scripts.
– Fixed potential buffer overflow in the tms9128 driver.
– Fixed -vulkan usability in MS Windows.
– Documentation cleanup.
PS: Noter que SINGE v2.1 est également disponible depuis quelques mois, téléchargeable ici.
Collection de bezels pour les jeux ici.