Il s’agit d’une version de Caprice modifiée par Frédéric Coste.
 

 
– Improve read of RAW disk images;
– Improve read of IPF disk images;
– Improve ROM selection for Amstrad PLUS;
– Improve FDC emulation;
– Improve Tape emulation;
– Improve CRTC1 emulation;
– Patch pasmo to accept weird maxam syntaxes;
– Fix minor bugs.

 

Télécharger Caprice Forever (XP) v22.6 (2.9 Mo)

Télécharger Caprice Forever (32 bits) v25.5 (3.5 Mo)

Télécharger Caprice Forever (64 bits) v25.5 (4.3 Mo)

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix minor corruption issues when using GLideN64 in Wave Race 64 and Space Station Silicon Valley (see gonetz/GLideN64#2789)
– Fix some potential issues with out of bounds RDRAM reads (thank you @loganmc10, see mupen64plus/mupen64plus-core#1009)
– Fix ROM browser not updating entries when they’ve changed in the ROM database
– Fix mupen64plus-rsp-hle not having a fallback configured (fixes Xeno Crisis not booting with mupen64plus-rsp-hle)
– Fix Xeno Crisis showing an error message (see mupen64plus/mupen64plus-core#1012)
– Add Xeno Crisis to the ROM database (see mupen64plus/mupen64plus-core#1011)

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.7.9 (87.1 Mo)

Site Officiel

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 16 (7.2 Mo)

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Il s’agit de DuckStation mais avec le support du jeu en ligne.
 

 
– Transition to a new Netplay User Interface
– On-screen netplay chat (hotkey can be found in the settings).
– You can now just map the standard analog controller for your input configuration (only the dpad will be used for directional inputs).
– Player 2’s controller doesn’t need to be active anymore since this is done automatically.
– Various desync fixes making pretty much all games desync free now (If you find an outlier please report it in the discord!).
– Jump-in netplay session with support for 2 active players and 4 spectators.
– Desync notifications when a desync has been detected.
– Session Passwords: you can set a password to keep unwanted guests when you are the host
– MemoryCard Sync: the memory card of the host will sync with the clients.
– Setting Sync: all important netplay settings now sync and it will also the alert the user when the right bios or game can’t be found.
(BE WARNED CHEATS DON’T SYNC YET YOU HAVE TO SYNC THEM MANUALLY)
– Fightcade style netplay savestates: you now have a savestate automatically load when starting a netplay session as a host to do this you have to create a folder called netplay within your savestates folder. and within that folder you savestate

 

Télécharger DuckStation Netplay v0.4 (18.8 Mo)

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Simple64 (ex m64p ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt6. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
 
Cette archive inclut Mupen64Plus + ParaLLEl-RDP + une interface utilisateur.
Notez que la dernière archive incluant le plugin GlideN64 est disponible ici (binaire).
 

 
– Fix a crash in some games
 
A noter que le système de version change pour le type vAAAA/MM/n soit année/mois/nombre de builds pendant le mois en cours.

 

Code source. Builds ici.

Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)

Télécharger Simple64 (x64) v2024.12.1 (46.5 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

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d3d8to9 est un module pseudo-pilote qui vise à améliorer la compatibilité et la stabilité dans les jeux utilisant le rendu Direct3D 8 en convertissant tous les appels d’API et les shaders de bas niveau en éléments équivalents Direct3D 9. Il permet également aux jeux concernés d’obtenir de nouvelles possibilités à partir d’outils éprouvés et des wrappers écrits pour Direct3D 9.
 

 

Télécharger D3D8to9 v1.13 (122 Ko)

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Panda3DS est un émulateur Nintendo 3DS sur le thème du panda roux, écrit en C++ et utilisant le HLE.

 


 

Télécharger Panda3DS v0.9 (16.5 Mo)

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Cet émulateur de Nintendo64, nommé Project64 Legacy, est la suite de Project64 v1.6.0 de Jabo et Zilmar avant l’arrêt de PJ64 avec la version 1.7 Beta qui n’a jamais été rendu publique officiellement (et qui fût en partie intégrée dans PJ64 v2.x de Zilmar et dont certaines corrections de bugs et autres améliorations sur les plugins ont été intégrées dans la v1.6.1 de Jabo).

 


 
PJ64 Legacy se base donc sur la dernière version de Jabo et fait abstraction de la version 2.X et supérieur. Il s’agit donc d’une nouvelle branche pour tous ceux qui veulent se rapprocher de l’émulateur d’origine et qui trouve que la version que propose Zilmar s’en éloignait trop.

 
Les changements en résumé:
Introduced New Files & Formats in /Config
 

Config Directory will contain:
 

Jabo.ini – (Jabo’s Video D3D Initialization / Configuration File
– This is used solely as a resource of all Jabo Video information requirements.
 

Project64.rds
– Jabo’s RDB Settings have been replaced by Jabo.ini located in the Config Directory.
– Hardcoded default settings will not be written to the RDS
– Non-Hardcoded settings are CPU Core Style, Self-Mod Code Method, RDRAM Size, ABL (These are under Advanced)
– The RDRAM may become hardcoded to 4MB and only changeable by game settings because so few games require the expansion pak.
 

Project64.rdi
Very important file which now host information such as:
– Developer (Game made by)
– ForceFeedback (Rumble Pak support)
– GameInformation (Online RDX – Full Game Information and links)
– Genre (The Genre of the game be it shooter, action, puzzle etc)
– Players (How many players the game supports)
– ReleaseDate /The release date of the game including region differences)
 

Project64.cdb
– The file has been streamlined to useful and sensible cheat support.
– Anything Beta/Silly Specific can be down to the user to add.
– Brand new exclusive Features & Cheat Formats
. Jabo’s Direct3D8 1.7.0.47a Unhide Advance Settings.reg
. Jabo’s Direct3D8 1.7.0.47a Hide Advance Settings.reg
. Must use the Jabo’s Direct3D8 1.7.0.47a.reg to Unhide/Hide Jabo 1.7 Options to
 

1.6.2 Beta Application & Core Changes
– Added Cheat Menu Support in Full screen (Does not work with Jabo Video)
– Added China (C) Country Region Code Support
– Added Date & Time of build to About Dialog
– Added Game Information via File / Right click in Rom Browser
– Added Jabo Video Specific Perm Cheat Support & accessed from the Jabo.ini file
– Added Jabo’s Direct3D8 1.6.2 (For Lower Spec Systems) – Reads and writes to Jabo.ini
– Added Jabo’s Direct3D8 1.7.0.47a (For Jabo Texture Support) – Reads and writes to Jabo.ini
– Added Jabo’s_Direct3D8 1.7.0.47a Reg Files in /Config (Must use the Jabo’s Direct3D8 1.7.0.47a.reg to Unhide Jabo 1.7 Options as they write to Registery)
– Added Memory Viewer to Cheat Search
– Added XenoCrisis N64 Support
– Changes to Recent Rom and Rom Directory Lists, Save State Numbering and shortcuts
– Input default changed to NRage Legacy
– Introduced and Updated N-Rage Legacy 1.6.2 to support Range in XInput settings
– New RSP plugin api, RSP_INFO ver 0x102
– Updated Azimer’s Audio_Legacy Audio to v0.70.10a (This has Direct Audio as Default to combat an issue with creating the first rom directory crash)
– Video and RSP default plugins changed to Icepir8’s Legacy Plugins
– Added Gateway (NTSC) & Lodgenet (PAL) Countries Region Code Support
– Correction to dlist wait hack for Wave Race 64 iQue
– Fix a crash in the memory dumper when not using the recompiler CPU
– Fix for debugger window sizes
– Now supports Rom / Zip Drag and Drop Load
– Updated old domain URL’s to new domain project64-legacy.com
– Use a different method to wait for the emulation thread to exit
 

There is also a fairly major refactor to the memory viewer. Contextual colouring follows the precedent set by the cheat search, with red indicating a value has decreased, and green indicates an increase.
New here are colors for watchpoints, which use an underlined font: Magenta = write, blue = read, violet = read/write.
The primary changes are listed below:
– Added auto refresh thread to redraw the memory view every 150ms
– Added contextual colouring
– Added release version and SDK version to ROM info and Browser
– Added support for scrolling with the mouse wheel
– Default address is 0x80000000
– Disabled column resizing
– Draw word separators in the memory viewer
– Fix D1 and D3 code type handling
– Fixed garbage in the ASCII view
– Fixed manufacturer decoding in ROM info
– Fixed some styling issues
– Removed the useless close button
– Add minimize button to dialog windows
 

Cheat Menu
– r4300i Commands
– r4300i Registers
– Breakpoints
– TLB Entries
 

Added to Basic Mode:
– File/Rom Information
– Options/Configure RSP Plugin
– System/Screenshot Capture
– System/Cheat Search/Memory Viewer
– Help/About INI Files
 

Bugfix
– Fixed ROM Browser #-Z sorting
– Fixed memory viewer bugs
– Fixed window drift when taskbar is on the top or left. (Jabo D3D and Rice Video still have issues)
– Synced rom browser and main emulation windows.

 

Télécharger Project64 Legacy v1.6.4 (4.0 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de BBC Micro multiplateforme.
 

 
Les changements sont:
– Add copy screenshot to clipboard
– Add separate aspect ratio/filtering options for screenshots
– Fix screenshot not working when emulated BBC is paused

 

Télécharger b2 r2025.04.30 (7.4 Mo)

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Un émulateur de GameBoy N&B et color, Super GameBoy et GameBoy Advance créé par Mudlord (avec l’aide de Nach, Squall Leonhart, Spacy, DJRobX, Jonas Quinn) et basé sur VBA de Forgotten et de la « VBA development team ». Le but est de réunir un maximum d’améliorations en provenance des autres builds de VBA. Un build MacOS est également disponible.

 


sans problème XD (ok je sors ^^)

 

Version exclusivement disponible pour Windows 7 et supérieur.
(ancienne version compatible XP disponible ici)
 
NB: Cette version n’est plus compatible avec le pack pack de plugins graphique de Kega (qui ne reste compatible qu’avec l’ancienne version 2.0 beta 2 build non Wx).
 

Les changements:

– Fix Discord streaming for OpenGL [danialhorton]
– [bios] Fix lz77 and add BIOS_SndDriverVsyncOn [steelskin]
– Refactor accelerator / global shortcuts handling [steelskin]
– [GBA] Do not draw BG tiles from outside of BG VRAM [steelskin]
– Properly initialize wxAcceleratorTable [steelskin]
– Support multiple RAM sizes for MBC7 [steelskin]
– Change MBC7 reported RAM size to 512 bytes [steelskin]
– Fix dsound looping when moving/resizing window [rkitover]
– Sanitize and improve the GB header parsing (#1109) [Steelskin]
– Sanitize allocations in the Game Boy emulator (#1105) [Steelskin]
– Fix pause/next-frame [rkitover]
– Option to suspend the X11 screensaver when running [2306079+multiSnow]
– builder: update macOS build to 10.10, Wx 3.2.2.1 [rkitover]
– Update SIOCNT when the link driver is disconnected [steelskin]
– build: fix build with new OpenAL [rkitover]
– workaround for Stuart Little 2 crashing when set to none [danialhorton]
– Implements Read/Writes for HUC3 [danialhorton]
– Change SOUND_CLOCK_TICKS to 280896 cycles – ~1074 samples per frame [reallibretroretroarch]
– Fix automatic dynamic frame skipping [steelskin]
– translations: fix some source strings [stanley.udr.kid]
– Add INI file versioning [steelskin]
– Default GBA LCD filter to off. [rkitover]
– Check for wx < 3.2.2 for EGL move fix backport [rkitover] - Rename appdata to metainfo [polynomial-c] - Fix regression in bios, port DMA fix from libretro [danialhorton] - Fix record/play dialogs for native recordings [danialhorton] - build: support MSVC arm64 cross build on x86 [rkitover] - Revert "translations: use %% instead of percent" [rkitover] - Clarify/set condition: wayland && !wayland_egl [rkitover] - Fix build w/wxUSE_GLCANVAS_EGL=0, on Fedora [rkitover] - Fix the Windows ARM64 build [steelskin] - Increase MAX_CART_SIZE from 32MiB to 128MiB [rkitover]

 

Télécharger VisualBoyAdvance-M v2.2.2 (45.9 Mo)

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
En résumé:
Cemu experimental release
 
Les changements:
 
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Ancien site source.
Site proposant les sources.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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