Dolphin Memory Engine est un outil open‑source conçu pour analyser, surveiller et modifier en temps réel la mémoire utilisée par l’émulateur Dolphin, permettant d’identifier des variables internes (vie, coordonnées, timers, RNG), de les observer dans une watchlist ou de les altérer pour le debug, le modding, le TAS ou des expérimentations locales équivalentes à du cheat hors‑ligne. L’application, écrite en C++ avec une interface Qt, se connecte automatiquement à Dolphin pour lire et écrire dans la RAM émulée, offre des recherches mémoire rapides et fiables adaptées à l’architecture GameCube/Wii, et propose un hex viewer intégré ainsi qu’un système de sauvegarde des listes de variables, le tout sous licence MIT et compatible Windows, Linux et macOS.

 


 

Télécharger Dolphin Memory Engine (2026/04/20) (9.3 Mo)

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Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation de Xenia en 1 clic avec création automatique de profil
– Mise à jour automatique de Xenia (paramétrable)
– Installation et gestion faciles du contenu : DLC/TUs sans lancer Xenia
– Prise en charge des patches Canary & Netplay, avec gestion avancée (ajout, édition, suppression, doublons)
– Profils de configuration par jeu, incluant des réglages optimisés par la communauté
– Gestion complète des profils Xenia : import, export, édition, sauvegardes automatiques
– Interface dynamique des paramètres, s’adaptant à la structure du fichier de config
– Création de raccourcis Steam avec prise en charge des artworks
– Détection fiable clavier/souris via un Input Listener multiplateforme
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu avec système de backup basé sur le XUID
– Faible utilisation des ressources grâce au chargement à la demande
– Paramètres de jeux optimisés disponibles ici

 

 

Télécharger Xenia Manager v4.1.1 (16.8 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/04/21) (24.0 Mo)

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Retroachievements intégrés
– Kaillera pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence
– Correction colorimétrique CRT‑like
– Viewer avancé de sprites / tiles pour rippers et map‑makers
– Cheat search & editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation mixte clavier + manette sur une même entrée
– Débogueur en développement
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.10 (16.6 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.7 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.7 (2.4 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Improved sharp bilinear filter
– interpret cheat names as utf-8 instead of ascii in debugger
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1577 (7.9 Mo)

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BASINC est une version dérivée de BASin modifiée par Arda Erdikmen. Elle reprend le code source de la version R14 et de petites parties de la version R15.
 

 
Les changements sont:
 

Basinc 1.85 — 14/04/2026
 
Fixed
– Cursor stays invisible briefly after a find text operation in non-blink mode
– Tape Browser accepts drag & drop again
– Last block now loads correctly from tape
 
Changed
– Syntax highlighter behavior adjusted for variables starting with « e » (balancing change, not a strict fix)
 
Added
– Option to retain CPU Speed setting between sessions
– « Font Read » button added in Options to improve robustness
 
Basinc 1.84 « Nutcracker » — 08/03/2026
 
Added
– Local AI option (supports models like DeepSeekCoderV2 or Llama 3.1 as of Jan 2026)
– Stack Pointer last 10 values listing in CPU Monitor (toggle via « View »)
– « Select All » menu item + new keyboard shortcuts for copy (default now plain text)
– Additional toolbar TOGGLE buttons for Tools and Debug windows
– Draggable and rearrangeable old-school toolbar buttons
– Tape editor can display headerless blocks (cannot be loaded via ROM)
– « Always On Top Tools » option (applies to multiple tool windows)
– « Sort » checkbox for Token Table Keywords list
– Base Snippets moved to a separate file to prevent overwrite during updates
 
Changed
– Assembler moved to Editors menu
– AI chat moved to Tools menu
– Debugging views now have their own header
– Profile Results window now uses Courier font
 
Fixed
– Interrupt Mode 2 emulation: major fix for missing opcodes (20-year issue)
– Last used folder is now remembered when opening BAS files (even between sessions)
– Pasmo Assembler ORG address calculation fixed for multiple ORG declarations
 
Basinc 1.83 « SkyNet » — 25/12/2025
 
Fixed
– NEG opcode emulation bug causing major issues (Delphi compiler)
– Renumber bug with lines starting with « a: » causing crashes
– Escape code character paste workaround implemented
– Edge-case bug where lines disappeared after loading a save
– SimpleConV2 port decoding issue affecting ZX printer emulation
 
Added
– Tape Trap Streaming options saved with session
– Tape block grab feature
– Tape block context (right-click) menu
– Basic program Minify tool (Tools > Clean/Minify)
– Charset capture mode (50fps text-mode capture)
– Improved « Save Listing as Image » (can export full listing)
– Subroutine list shows GOTO targets
– Subroutine list shows jump origins (two modes)
– Context menu enhancements: Find Line, Retrace Origins
– Flow control: Shift+Enter on GOTO/GOSUB jumps to target
– CPU window: watch/break on 8-bit or 16-bit value at address
– Online help search filter and improved styles
– New help entries (Notes, Snippets, Manager, Bridge, Minify)
– AI API calls (Google Cloud, manual send only)
– Snippets window splitter for resizing panes
– AutoBackup folder view button + interval setting
 
Changed
– Indent mode editing improved (cursor behavior, toggle with F2)
– Translations updated (EN, ES, DE, TR via AI updates)
 
Tuned
– Block properties window position is now item-sensitive
 
Basinc 1.82
 
Added
– Native ZX0 compression support (export, memory grabber, etc.)
– System Variables window comparison mode with change highlighting (red)
– Tab key accepts code prediction (Right Arrow still works)
 
Fixed
– SysVars window update issue when sorted by name
– Snapshot saving in 48K incorrectly pushed PC to stack (fixed)

 

Télécharger BasinC v1.8.5.176 (5.0 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 3 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 3 (7.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 1 FR (5.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 1 FR (7.8 Mo)

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TetaNES est un émulateur multiplateforme de Nintendo Entertainment System (NES) sortie au Japon en 1983 et en Amérique du Nord en 1986, écrit en utilisant Rust et wgpu. Il fonctionne sous Linux, macOS, Windows et dans un navigateur web avec WebAssembly. Bien que la version web soit jouable, la version de bureau est beaucoup plus performante et complète.
 

 

Télécharger TetaNES v0.14.1 (8.1 Mo)

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vbNES est un émulateur Nintendo Entertainment System (NES) écrit en Visual Basic 6, développé initialement en 2014 puis mis à jour ponctuellement. Malgré les limites évidentes du VB6 pour ce type de projet, l’émulateur parvient à faire tourner une bonne partie de la ludothèque NES, avec une compatibilité correcte et la prise en charge d’un nombre décent de mappers. L’audio n’est pas parfait mais reste fonctionnel pour la majorité des jeux.

 

L’émulateur inclut un support Game Genie complet grâce à la ROM officielle tombée dans le domaine public. Il propose également un système de sauvegardes rapides (F1–F4 pour sauvegarder, F5–F8 pour charger). Une tentative de netplay existe, fonctionnant de manière instable et uniquement en LAN. Quelques bugs persistent, notamment un problème sonore lorsqu’on charge un nouveau jeu sans redémarrer l’émulateur.
 
Pour fonctionner, vbNES nécessite d’exécuter le script resreg.bat en mode administrateur afin d’enregistrer les composants VB6 requis. Une fois cela fait, il suffit de lancer vbNES.exe et de charger une ROM. Le mappage clavier par défaut est simple : Z = B, X = A, Entrée = Start, Maj droite = Select, flèches = direction.
 

 

Télécharger vbNES v0.1.5 (624 Ko)

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PCulator est un émulateur x86 écrit en C, visant la compatibilité Intel 486 avec quelques instructions plus récentes comme CMOV. Il s’agit d’un projet encore pré‑alpha, non optimisé et non cycle‑accurate, conçu avant tout pour la fonctionnalité plutôt que la précision. L’objectif est de pouvoir exécuter MS‑DOS, des jeux DOS4GW, ainsi que certaines distributions Linux anciennes (Debian 2.2 / 3.1), tandis que les systèmes Windows 32‑bit ne démarrent pas encore.

 

L’émulateur utilise un vrai BIOS 486, ce qui impose de configurer manuellement la géométrie du disque dans le setup, comme sur un PC réel. Il n’intègre pas encore de contrôleur disquette ni de lecteur CD‑ROM, ce qui oblige à préparer les images disques via QEMU ou 86Box avant de les utiliser. PCulator émule également la VGA/CGA, une Sound Blaster + OPL3, une NE2000, et une souris série, offrant une base fonctionnelle pour tester des environnements 486 malgré de nombreuses limitations.
 


 

Télécharger Pculator v0.5.0 (1.3 Mo)

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XTulator est un émulateur PC x86 open‑source conçu pour exécuter des logiciels destinés aux processeurs 8086 et 80186, avec prise en charge de MS‑DOS, FreeDOS, Windows 3.0 et de nombreux jeux de l’époque. Il émule l’EGA/VGA, une Sound Blaster 2.0, l’AdLib/OPL2 (via Nuked OPL), une souris série, un modem série simulé via TCP et une carte réseau NE2000 utilisant pcap. Le projet est une réécriture plus propre et modulaire d’un ancien émulateur de l’auteur, visant une meilleure précision et une architecture plus saine.
 
L’émulateur est encore en phase pré‑alpha, avec une seule machine fonctionnelle (“generic_xt”) utilisant un BIOS public. Plusieurs composants du chipset (8253, 8259, 8237…) sont partiellement implémentés et expliquent les problèmes de compatibilité avec d’autres BIOS XT. XTulator propose un binaire Windows précompilé et peut être compilé sous Linux/macOS avec SDL2 et pcap, mais la stabilité hors Windows reste limitée.
 


 

Télécharger XTulator v0.24.5.24 (12.4 Mo)

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