A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).

A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).

Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.

Attract-Mode Plus est un fork d’Attract-Mode avec diverses améliorations et corrections apportées par la communauté.
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !

Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.

Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.

Site source (et builds automatiques).

Il s’agit d’un multi-émulateur qui gère les systèmes suivants avec une superbe interface très simple d’utilisation.
Ordinateurs: Acorn Atom, Acorn BBC Micro, Acorn Electron, Commodore PET, Commodore VIC-20, Jupiter ACE, Atari 8-bit, Sinclair ZX80/81, Sinclair ZX Spectrum, MSX
Consoles: Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800, ColecoVision (Support du Super Game Module), Magnavox Odyssey 2, Sega Master System, Sega Megadrive, Mattel Intellivision
Consoles portables: Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo GameBoy, Nintendo GameBoy Color
Vous aurez besoin de .NET Framework installé sous Windows. Pantheon est spécifiquement dédié aux jeux.
Le gros avantage est que ceux-ci sont téléchargés automatiquement en un clic sans que l’on ait besoin de faire quoi que ce soit d’autre. Il est bien dommage que Panthéon ne dispose pas de filtres, cela rend les jeux très pixelisés en raison des basses résolutions natives.
Lazuli est un émulateur GameCube expérimental écrit en Rust, doté d’un JIT PowerPC basé sur Cranelift, d’un rendu wgpu, d’un DSP LLE, d’un IPL HLE intégré, d’une interface de debug complète, capable de lancer plusieurs jeux commerciaux mais encore en phase préliminaire, nécessitant Rust nightly et Just pour la compilation.

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.

Les changements ici.
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.3 Beta 1 (4.9 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.3 Beta 1 (7.4 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 8 FR (7.8 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 8 FR (10.8 Mo)
Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
Les changements:
Universal
– Reduce SPSC/MPSC queue contention, increases performance for various games
– Mileage may vary, on tested hardware games could get up to 10 FPS extra
– Translations have been updated
– Fixed performance regressions (stuttering) found in Tears of the Kingdom
Renderer
– Fix SURED() having inappropriate behaviour for certain decoding fields
– Fixed Ninja Gaiden: Ragebound black screen during the 4-1 boss fight
– Improved Pokemon: Legends Z-A graphical bugs
– Enabling Extended Dynamic State and disabling Vertex Input Dynamic State is recommended to avoid vertex explosions
– Flickering and invisible objects may still be present
– Fixed flipped screen in 20xx
Desktop
– Working MinGW (Windows) builds for arm64 are now available
– This primarily targets Snapdragon X laptops
– Fixed several issues with Ryujinx save data linking
– Attempting a « From Eden » link and saving on Ryujinx would destroy the link
– Windows would often fail to create a link at all, especially if the path contained spaces
– Prior link detection was unreliable
– Fixed several issues with the orphaned profile detector
– Extra zeroes would appear in the « good » profiles list
– Automatically-created profiles for games like Smash Ultimate and Factorio were included in the « bad » profile list
– Fixed a bug on POSIX where the app would immediately crash if USER was unset
Android
– Fixes crashes on Ender Magnolia and UE4 games introduced by deferred allocations
– UE4 games should be more stable
– Remove ScopedJitExecutor; fixes crashes in Assassins Creed 3
– Custom CPU Ticks value can now be typed manually
– Setting to manually set app language
– Fixed carousel view occasionally clipping out of the bottom of the screen
– Added a system information dialog (CPU, GPU, system info, etc.)
– Shader cache is now wiped whenever the GPU driver is changed
Internal
– MinGW and macOS builds are now fully static
– macOS now only contains its MoltenVK dependency
– MinGW builds are self-contained executables
– Fix FFmpeg annoyances for Solaris and BSD
– Reduce code duplication on shader_recompiler
– Provide fallbacks for platforms without atomic 128-bit swaps
– Fix formatting for big endian targets
Builds
– MSVC/arm64 builds have been retired and replaced with MinGW/arm64 builds
– All MSVC PGO builds removed due to lack of performance gain
– Replaced by MinGW PGO builds
Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.

Les changements sont les suivants:
CHD to ISO Conversion (Xemu / Xenia)
– Created logic to convert CHD files to ISO on the fly for the « Xemu » and « Xenia » emulators, since both emulators do not natively support CHD files.
– This allows users to store their Xbox and Xbox 360 ISOs in CHD format and convert them back to ISO on the fly when launching games.
BatchConvertToXiso and BatchConvertToCHD Tools
– ‘Simple Launcher’ includes a bundled tool called « BatchConvertToXiso » that can convert original REDUMP Xbox ISOs to emulator-ready optimized XISO files. This tool removes unneeded files and optimizes the XISO file for emulators.
– ‘Simple Launcher’ also includes a bundled tool called « BatchConvertToCHD » that can convert ISO files to CHD format.
– Using both tools, you can significantly reduce the size of your Xbox and Xbox 360 game library. In my tests, I achieved a size reduction of approximately 30% over the optimized XISO files.
– ‘Simple Launcher’ will convert files back to ISO format on the fly when you launch games.
New Launch Handlers
– Created a launch handler for the Ootake emulator (PC Engine) and for SameBoy (Game Boy).
– It will force the extraction of compressed files, since both emulators do not natively support compressed files. This will prevent launch failures.
CHD to CUE/BIN Conversion (Mednafen / 4DO)
– Created logic to convert CHD files to CUE/BIN on the fly for the Mednafen emulator and the 4DO emulator.
– Both emulators do not natively support CHD files. This will prevent launch failures.
MAME Handler Fix
– Fixed MAME emulator handler to properly inject ROM paths into the emulator configuration file.
– From now on, you no longer need to provide the ‘-rompath’ parameter to run MAME, as the logic will automatically inject the ROM paths from the ‘System Folder’ into the MAME configuration file. This will prevent launch failures.
Improved Windows Game Detection
– Improved logic for generating aliases for Microsoft Windows games, which will enhance game detection.
TetaNES est un émulateur multiplateforme de Nintendo Entertainment System (NES) sortie au Japon en 1983 et en Amérique du Nord en 1986, écrit en utilisant Rust et wgpu. Il fonctionne sous Linux, macOS, Windows et dans un navigateur web avec WebAssembly. Bien que la version web soit jouable, la version de bureau est beaucoup plus performante et complète.