LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 

Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
 
LaunchBox-3.6
 

Télécharger LaunchBox v13.21 (459 Mo)

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Cette version de SuperModel vous permet d’attribuer des touches pour effectuer les actions suivantes : mettre en pause le jeu, sauvegarder l’état de la partie, charger un état précédemment sauvegardé et changer l’emplacement de sauvegarde. Elle permet également de changer le titre d’un jeu (idéal quand il y a plusieurs clones d’un même jeu par exemple).
 


 

Télécharger SuperModel PonMi r250503 (2.2 Mo)

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Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il faisait principalement office de désassembleur mais pousse à présent la performance jusqu’à exécuter un grand nombre de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant des jeux du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
 

En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type Intel Comet Lake (10th) ou AMD Zen 3 (5000) ou plus, une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4/DDR5 (min 8 go / recommandé 16 go) ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
 
Au sujet du nom de l’émulateur, il s’agit d’une abréviation et d’une combinaison de Personal Computer (PC) et PlayStation 3 (PS3). PC + PS3 = PCS3.
Que signifie le R? DH et BlackDemon se souviennent qu’il représentait Real car en 2011, il n’y avait que de faux émulateurs de Ps3. Puis, à un moment donné, DH (originaire d’Ukraine) a commencé à dire que le R représentait le mot Russe. De plus, Nekotekina, qui a rejoint l’équipe fin 2013 et qui est rapidement devenu l’un des plus grands développeurs de cet émulateur, est originaire de Russie. Du coup RPCS3 signifie à présent Russian Personal Computer Station 3.
 


 
Cette version (qui n’est pas à considérer comme stable) qu’on nommera « point de repère » (landmarks) dans le sens ou elle est officiellement publiée sur le site officiel (ce qui change des builds régulier dit « WIP » ou « GIT »), n’est disponible que pour les processeurs 64 bits. Pas de changelog malheureusement.

 

Version changes serve as landmarks and are by no means stable builds
This changelog lists the main (but not all) changes made since 0.0.X

 

– Fixup GCM unmap event sending by @elad335 in #16273
– SPU: Optimize cellSpurs reservations by @elad335 in #16200
– Update wolfssl to 5.7.4 by @Megamouse in #16262
– Update submodules by @Megamouse in #16284
– High-Resolution Game Background for loading by @elad335 in #16285
– Fixup Emulator::GetBackgroundPicturePath() by @elad335 in #16286
– cellSaveData: Add autosave indicator by @NicknineTheEagle in #15720
– sys_usbd: Dimensions Toypad Improvements by @deReeperJosh in #16282
– Fix sceNpScoreGetRankingByNpId when no score is registered by @RipleyTom in #16290
– Qt: Replace QMap with std::map by @Megamouse in #16294
– fix basic_string warnings by @oltolm in #16261
– SPU Analyzer: Fix programs code caching by @elad335 in #16312
– LV2: Fix thread notifications regression by @elad335 in #16313
– SPU: Fixup code comparison by @elad335 in #16315
– Update curl to 8.11.0 by @Megamouse in #16316
– fix: cannot copy OpenAl32.dll with CMake by @s12mmm3 in #16311
– overlays: translate home menu settings by @Megamouse in #16317
– Use localized enum values in home menu settings by @Megamouse in #16318
– util/vm_native.cpp: Fix memory leak by @elad335 in #16320
– Implement Real PS Move Handler by @Megamouse in #15788
– Progress Dialog: Fix recursion and concurrency use of text updates by @elad335 in #16321
– util/vm_native.cpp: Fixup by @elad335 in #16323
– Add opencv to cmake by @Megamouse in #16322
– Improve and fix sln solution by @digant73 in #16220
– VS: ignore opencv debug build guard (fix debug build) by @Megamouse in #16328
– Progress: Dialog: Fixup memory management by @elad335 in #16327
– Make error message for temporary and archive translatable by @FlexBy420 in #16331
– Qt 6.8.0 by @Megamouse in #16186
– sys_net: Remove lingering ppu_to_awake from queue on timeout by @RipleyTom in #16338
– cellAdec implementation part 1: abstraction layer by @capriots in #16332
– VS: add quotes around paths by @capriots in #16342
– LLVM: Implement Recursive Intrinsics by @elad335 in #16301
– Migrate Savestates Home Menu by @Darkhost1999 in #16340
– rsx/texture-cache: Rework invalidation flags to be more granular by @kd-11 in #16350
– Qt: Replace some QApplication::processEvents() and QDialog::exec() by @elad335 in #13876
– GUI: Fix recursion of booting inside GetBootConfirmation() by @elad335 in #16353
– Hotfix by @elad335 in #16355
– Debugger: Dump related thread information on crash by @elad335 in #16357
– PS Move improvements by @Megamouse in #16359
– CELL: Rewrite reservation notification postponing by @elad335 in #16361
– PRX: Do not check exported function code address by @elad335 in #16370
– UDF Filesystem Block Size by @Darkhost1999 in #16372
– fix dark theme switching on initial welcome dialog by @digant73 in #16373
– Improved welcome dialog by @digant73 in #16378
– PS Move: fetch calibration and implement orientation by @Megamouse in #16377
– Qt 6.8.1 by @Megamouse in #16366
– PS Move tracker: try to filter out noise by @Megamouse in #16394
– PS Move: Improve mouse handler orientation by @Megamouse in #16395
– Revert Qt to 6.7.3 for macOS by @schm1dtmac in #16365
– Fixup Intel macOS builds by @schm1dtmac in #16405
– rsx: Asynchronous host memory management by @kd-11 in #16352
– Fix unused p2p socket closing by @RipleyTom in #16413
– Fix some warnings by @Megamouse in #16417
– Update dependencies by @Megamouse in #16419
– cellCamera: try to fix internal state after camera stop by @Megamouse in #16420
– cellGem: expose fake PS Move rotation cone to settings by @Megamouse in #16422
– cellAdec implementation part 2: LPCM decoder by @capriots in #16381
– Qt: fix flow_layout segfault and fix wrong settings dialog tab by @Megamouse in #16429
– cellPhotoDecode: allow dev_bdvd paths by @Megamouse in #16431
– cellGem: implement rumble support and some rgb/hue setters by @Megamouse in #16433
– cellGem: request orientation reset during calibration by @Megamouse in #16437
– cellGem: add magnetometer support by @Megamouse in #16439
– vk: Fix border color swizzling behavior by @kd-11 in #16436
– ps move tracker: improve min and max radii settings by @Megamouse in #16440
– SPU LLVM: Recognize ROTYQBYI and ROTQBI rotation pattern by @Whatcookie in #16409
– IDM: Implement lock-free smart pointers by @elad335 in #16403
– Qt: allow to skip further automatic update notifications for a single… by @Megamouse in #16444
– Fix fs::file log formatting by @Megamouse in #16448
– util/shared_ptr.hpp: STX pointers library fixes by @elad335 in #16450
– vk: Misc enhancements by @kd-11 in #16442
– Yet to fix savestates by @elad335 in #16456
– Qt: Add Operating system category by @Megamouse in #16469
– Silence some warnings by @Megamouse in #16470
– Add empty hdd tmp to UI by @Darkhost1999 in #16462
– Windows: log command line args in utf8 by @Megamouse in #16471
– CELL: Fix reservation notifications by @elad335 in #16402
– Fix idm remove by @Megamouse in #16473
– rsx/vk: Implement hardware instancing by @kd-11 in #16466
– [RESUBMIT] rsx/vk: Implement hardware instancing by @kd-11 in #16479
– SPU: Operating system LR memory signals by @elad335 in #16476
– [Minor] Report filesizes on macOS as decimal multiples by @schm1dtmac in #16480
– rsx: Flush MM queue before memory is unmapped by @kd-11 in #16482
– overlays: add trophy list dialog by @Megamouse in #16483
– qt6: QT_MIN_VER should be 6.7 because of QCheckBox::checkStateChanged by @q4a in #16491
– Audio: Add mute/unmute and volume shortcuts by @Megamouse in #16486
– MacOS: fix for crash in SDL_Quit w/ gamepad input by @gdawg in #16487
– sys_time.cpp: Anti TSC measures by @elad335 in #16499
– Update submodules by @Megamouse in #16497
– Make IDM image serialization consistent by @elad335 in #16504
– Batch compilation fixes by @Megamouse in #16502
– Some minor fixes by @Megamouse in #16506
– vk: Support panvk, allow creating device without textureCompressionBC by @q4a in #16490
– Fix sys_config_unregister_service by @elad335 in #16513
– cmake: remove « –no-quick » from windeployqt by @oltolm in #16485
– cheats: add float32 gui support by @Megamouse in #16507
– RSX/Qt: Reuse gs_frame if possible by @Megamouse in #16500
– PPU LLVM: Function table dependent resolver hashing by @elad335 in #16522
– Minor cleanup by @digant73 in #16519
– PPU LLVM: Fixup patches enlisting in analyzer by @elad335 in #16524
– Decrease mouse move assignment distance by @Megamouse in #16523
– PS Move: more gyro support by @Megamouse in #16527
– cellGem: Add more camera image conversions by @Megamouse in #16531
– input: Allow mapping keyboard keys to basic mouse buttons by @Megamouse in #16532
– ps move: allow to configure mouse move handler buttons by @Megamouse in #16535
– rsx: Shader decompiler improvements by @kd-11 in #16501
– cellGem: Update controllers at 10 Hz in separate thread by @Megamouse in #16528
– Qt/input: fix raw mouse button assignment by @Megamouse in #16553
– cellGem: ignore intercepted input by @Megamouse in #16555
– cellAtracXdec: replace shared_mutexes/cond_variables with lv2 mutexes/conds by @capriots in #16549
– Qt/input: allow key presses in raw mouse handler by @Megamouse in #16554
– Update submodules by @Megamouse in #16560
– windows: check for OneDrive paths by @Megamouse in #16556
– rsx: Shader and MSAA fixes by @kd-11 in #16540
– rsx: Fix shader cache loading by @kd-11 in #16568
– input: issue basic mouse move event on window leave by @Megamouse in #16559
– windows: move config.yml and games.yml to /config/, move log files to /log by @Megamouse in #16494
– windows: Ignore OneDrive in PATH. It leads to false positives by @Megamouse in #16571
– sys_prx: implement get_module_id_by_name, module_info_v2 by @InvoxiPlayGames in #16573
– rsx: Shader interpreter improvements by @kd-11 in #16576
– Update minimum pugixml version to 1.15 by @MSuih in #16591
– input: add vibration multiplier by @Megamouse in #16593
– Improve camera/psmove savestates by @Megamouse in #16592
– Qt/input: reset gui pad thread when closing pad settings by @Megamouse in #16598
– cellGem: mark fake/mouse device as not visible at the screen borders by @Megamouse in #16572
– cellPad: Disconnect and reconnect the controller when the device type is changed by @sanjay900 in #16596
– cellGem: update gun handler connection periodically by @Megamouse in #16602
– Log LLVM version by @Megamouse in #16603
– Qt: Add Recent savestates menu by @Megamouse in #16601
– libusb: support hotplug by @sanjay900 in #16580
– Qt: add savestate manager dialog by @Megamouse in #16606
– sys_usbd: Fix emulated devices not being created without a physical device by @sanjay900 in #16608
– Qt: Fix device notification registration segfault by @Megamouse in #16613
– PPU LLVM: Memory Consumption Enhancements by @elad335 in #16537
– Fix recent savestates menu by @Megamouse in #16615
– Fix crash on missing fw by @Megamouse in #16619
– Update LLVM to 18.1.8 by @Megamouse in #16607
– PPU LLVM: Fix HLE patches by @elad335 in #16629
– Fix Savestates recent regression by @elad335 in #16631
– SPU LLVM: Use 512bit xorsum for SPU verification by @Whatcookie in #16642
– PPU Analyzer: Fix per-instruction code submission by @elad335 in #16639
– Enable Time-based TSC for non-Ryzen CPUs by @elad335 in #16618
– SPU LLVM: Replace xorsum with simple checksum by @Whatcookie in #16651
– rsx: Fix graphics corruption when switching between shader interpreter and recompiler at runtime by @kd-11 in #16652
– Re-enable TSC on ryzen CPUs by @kd-11 in #16656
– Update submodules by @Megamouse in #16657
– arm64: Fix ppu_recompiler_fallback implementation for ARM processors by @kd-11 in #16659
– update_manager: use v3 api for all OS by @Megamouse in #16660
– cellGemPrepareCamera: reduce cellCamera log spam by setting some camera features by @Megamouse in #16662
– Qt: ignore all game window hotkeys on « disable kb hotkeys » by @Megamouse in #16664
– [TESTERS NEEDED] DS4: use hid_write instead of hid_write_control in bluetooth mode by @Megamouse in #16134
– cellMusic: fix some custom music issues by @Megamouse in #16663
– Fix PRX block unfolding by @elad335 in #16669
– cellL10n: implement ucs2/utf8/16/23 conversions by @Megamouse in #16658
– Update curl to 8.12.0 by @Megamouse in #16672
– cellL10n: implement SBCS conversions by @Megamouse in #16671
– Update LLVM to 19.1.7 by @Megamouse in #16620
– cellVdec: implement cellVdecOpenExt by @Megamouse in #16674
– PPU Analyzer: GPR-assisted jump table analysis by @elad335 in #16644
– PPU Analyzer: Minor Fixup by @elad335 in #16678
– ogl: Support MSAA by @kd-11 in #16683
– SPU LLVM: Add two dependency chains for SPU verification by @Whatcookie in #16691
– Cleanup: Remove ppu_acontext by @elad335 in #16695
– Headers cleanup by @RipleyTom in #16693
– rsx: Fix internal res tracking by @kd-11 in #16699
– cmake: Enable LTO for rpcs3_emu target by @Whatcookie in #16692
– RPCN v1.4 by @RipleyTom in #16677
– Fix missing NoError error checking in a few sceNpGUI functions by @RipleyTom in #16702
– Fix CIs by @RipleyTom in #16703
– Fix build without vulkan by @pastalian in #16694
– Add Cubeb log callback by @Vestrel in #16510
– Unbreak build on FreeBSD by @jbeich in #16701
– linux/arm64: Enable auto-updater by @Megamouse in #16704
– Fix sendto for p2ps packets by @RipleyTom in #16707
– cmake: fix build after 3rdparty updates by @oltolm in #16574
– RSX: Use checksum with rotated inputs for shader hashing instead of FNV by @Whatcookie in #16708
– Fix SignalingHelper notification by @RipleyTom in #16721
– Remove xxHash submodule by @elad335 in #16706
– GitHub Actions CI Port by @illusion0001 in #16082
– Reset presence when terminating NP by @RipleyTom in #16725
– Adding missing NotFound error handling in LeaveRoom reply by @RipleyTom in #16732
– CI: Use windows-2025 Runner by @Xphalnos in #16731
– cellMic: Implement SIGSTATE_MICENG by @cipherxof in #16720
– Add DXT1-5 decompression on ARM by @ginkage in #16698
– unpkg: Add support for IDU packages by @elad335 in #16739
– SPU LLVM: Small FCGT optimization by @Whatcookie in #16740
– PKG: Refactor and proper support for IDU by @elad335 in #16745
– use Microsoft::WRL::ComPtr by @oltolm in #16744
– Add opencv to linux CI and specify opencv modules by @hcorion in #16753
– Update QT to 6.8.2 by @Darkhost1999 in #16736
– Fix Azure and Github Actions CI caching by @hcorion in #16754
– Move more code to emucore by @Megamouse in #16756
– github actions: rename jobs by @Megamouse in #16760
– Tiny microphone fix by @Megamouse in #16761
– use concepts instead of std::enable_if by @oltolm in #16758
– Update submodules by @Megamouse in #16763
– move texture_cache_types implementation to cpp by @Megamouse in #16757
– Deploy aarch64 builds via via GitHub Actions instead of Cirrus by @hcorion in #16738
– PPU Analyzer, MGS4: Firmware/import caller analysis and KLIC finding pass by @elad335 in #16764
– Use ccache on Windows CI build by @hcorion in #16776
– rpcs3_version: Bump to 0.0.35 by @AniLeo in #16781

 
Since v0.0.34 was tagged:
– 451 new commits
– 814 source code files have been edited
– 31 791 lines of code were added and 13 918 deleted
– 24 code contributors
– 119 days of development

 

 

A noter que la liste de compatibilité continue de progresser (voir ici) en permanence.

 
Précisons que 100% des jeux sont exécutables à présent, même s’ils ont encore des bugs ou que certains crash, tous peuvent être lancé, c’est une belle prouesse qu’il faut souligner !

 
Site officiel des sources et versions compilées (builds).

 

Télécharger RPCS3 v0.0.37 Alpha (27.1 Mo)

Site Officiel

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Tanuki3DS est un émulateur 3DS pour MacOS, Linux et Windows écrit en C qui vise à être simple, rapide et compatible. Actuellement, il peut lancer un nombre raisonnable de jeux avec des graphismes et un son de qualité et à pleine vitesse. Il prend également en charge quelques fonctionnalités intéressantes comme les manettes, l’avance rapide, l’agrandissement de la vidéo et la caméra libre.

 

 

Télécharger Tanuki3DS v0.3.0 (3.6 Mo)

Site Officiel

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Aira Force est un outil d’analyse et de rétro-ingénierie des logiciels classiques de l’Amiga 680×0. Il permet de désassembler les binaires et de les étudier. L’objectif principal de ce projet est de fournir une interface utilisateur graphique au-dessus du « réassembleur » ira afin d’accélérer le flux de travail.

 

Aira Force comprend également un émulateur OCS Amiga de base et un débogueur, qui peuvent être utilisés pour l’analyse dynamique.
 
Aira Force met en Å“uvre le « réassemblage » en utilisant le désassembleur ira et l’assembleur vasm. Ira transforme l’exécutable source ou le binaire brut en code source en langage d’assemblage, puis vasm assemble le code source. Le binaire de sortie doit être identique (ou équivalent) au binaire d’entrée.
 
Ce processus permet à l’utilisateur d’analyser et d’annoter efficacement le code source, avant d’apporter les modifications nécessaires au désassemblage généré et de construire un binaire corrigé. Il peut être utile pour corriger des bogues, ajouter des fonctionnalités, optimiser le code ou faire de l’archéologie logicielle.
 

 

Télécharger Aira Force v0.9.2 (6.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Bump to 1.0.9 by @loganmc10 in #272
– check for new version by @loganmc10 in #273
– more tpak code by @loganmc10 in #274
– move UI elements around by @loganmc10 in #277
– tpak cleanup by @loganmc10 in #278
– Transfer Pak UI by @loganmc10 in #279
– fix GB tower by @loganmc10 in #280
– fix Stadium 2 GB games by @loganmc10 in #281
– add links to wiki and discord by @loganmc10 in #282
– flash cart menu support by @loganmc10 in #283
– some mbc3 rtc code by @loganmc10 in #284
– use GL backend for GUI to avoid conflicts with game window by @loganmc10 in #287
– use deterministic rtc time by @loganmc10 in #288
– add button to open save folder by @loganmc10 in #289

 

Télécharger Gopher64 v1.0.16 (21.0 Mo)

Site Officiel

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Joric est un émulateur oric écrit en Java, en utilisant le cadre de développement multiplateforme LibGDX, ciblant principalement HTML5 et le Web. En tant tel, il peut fonctionner directement dans votre navigateur Web.

 


 

Télécharger Joric v1.2.0 (23.2 Mo)

Site Officiel

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Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 

A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.277 (61.0 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.277 (31.5 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.277 (57.3 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.277 (30.8 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.277 (56.9 Mo)

Page Officielle

 

Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

J’ajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.277 (64.9 Mo)

 

Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…

Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 


 

Télécharger Erockus v13.1 (2.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250528 (2.3 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Merge pull request #234 from gm-matthew/tile-pairs
– Fixing tilegen bugs in Scud Race
– Fixing tilegen bugs in Scud Race Fixed the long-standing « rolling start » glitch in all versions of Scud Race, and also a more recent sky background overdraw bug in credits of Super Beginner track in Scud Race Plus
– Removed « rolling start » patches from Scud Race ROMs since they are no longer needed
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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HBMAME (HomeBrew MAME) est une version non officielle de MAME(Arcade) permettant l’ajout de nombreux jeux maison et hacks divers. A noter que des packs de snaps et artworks sont disponibles sur le site officiel.
 

 
Les changements:

- [bpanicdx] Block Panic DX (2025-01-01)
- [flapchck] Flappy Chicken (2023-04-30)
- [goldaxen] Golden Axe (Neo-Geo port)
- [jumpnrund] Jump n Run Tech Demo
- [karnovn] Karnov (Neo-Geo port)
- [mpatrolut] Moon Patrol (Unknown Territories)
- [pown] P.O.W. (Neo-Geo port)
- [samsho2pe1] Samurai Shodown II (Perfect v2.4, 2025-01-27)

 

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame (64 bits) v0.245.25 (48.9 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)

Télécharger HBMame GUI (64 bits) v0.245.25 (49.5 Mo)

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