L’émulateur de CD-i (cdiemu) fournit une émulation assez complète du lecteur de CD-i, il s’agit probablement du meilleur émulateur du genre, toutefois il est limité (sauf si vous avez déjà activé une édition illimitée sur votre machine ou que vous utilisez un appareil Philips Mono-I player) en durée d’utilisation à seulement 3 minutes et vous ne pourrez pas sauvegarder à moins de payer le programme pour obtenir une version complète et sans restriction.
 


Merci Anna pour le shot et le message subliminal 😉

 
Les nouveautés:
– The built-in expiration date has been updated to 2026/07/01.
– A « skip system code » option has been added to the debugger trace command
« t », use the syntax « t[N]s ». This will skip tracing into system calls
and exceptions.
– The « unknown » DCP instruction $70 has been renamed from « unk » to
« border $x », based on the SCC66470 VSC datasheet, even though the
instruction does not seem to have any effect for the VDSC.
– The displayed parameter order of these DCP instructions has been
changed to match the corresponding cp_ macro: dprm, icm, tctl;
some display errors in these instructions were also fixed.
– The format of the video mode displayed with VIDEO SETMODE has changed to
WIDTHxHEIGHT (DEC) *RES RATEHz SCAN where SCAN is either « P » or « I » for
progressive and interlaced, respectively; the format used to be
WIDTHxHEIGHT (DEC) RATEHz /RES which was incomplete.
– GitHub issue cdifan/cdiemu#15 was fixed where the debugger « a » command
would not load an stb (symbol table) file with two or more dots in the
filename.
– Video memory dumps can now be saved by selecting Emulate | Dump,
pressing its keyboard shortcut Ctrl-F12 or using the new debugger command
« ex dump ». The video memory dump will be written to a subdirectory
of the dump directory. These dumps can be used with the (to be released)
cdiconv program and source release.
 
A memory dump consists of both a textual meta information file with
extension .dmp and a binary memory data file with extension .dat; the
former contains the filename of the latter. For video memory dumps the
meta information is actually recoverable from the data file except for
the dump source information under [dump] and video mode information under
[cdivideo] for which cdiconv will have a mode parameter.
 
Actually, any emulator memory can be dumped using the new -dumpfilter
option or an additional parameter to the « ex dump » command; the default
« planea;planeb » value however will only dump video memory. Use filter « * »
to dump all devices; for non-memory devices only name, type, address
and attribute meta information will currently be written, the same
information shown by a debugger « eb » emulator bus display command.
 
At some future date the dump function will be extended into a full state
save facility and a single-file IFF-based file format will be introduced.
 
No other user-visible changes have been made. Saving the contents of
the CD-i NVRAM to a file is still supported.

 
NB de Tgames: Seule la version Beta 4 et supérieur a l’implémentation de la NVRAM, c’est à dire que vous pouvez (enfin) sauvegarder avec la version 0.5.3 ! Chose impossible avec la Beta 3, 2 et 1 dont l’auteur avait volontairement supprimé le code permettant de sauvegarder.
 
Allez voir la section dédiée pour plus d’infos…
 

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PrimeHack c’est en réalité l’émulateur de GameCube/Wii nommé Dolphin mais qui permet de donner à « Metroid Prime Trilogy » des contrôles de type « mouselook ».

 


 

Télécharger PrimeHack v1.0.8 (21.7 Mo)

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A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.277 (9.3 Mo)

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Ceci est un fork de x49gp, un émulateur de la plateforme matérielle HP 49G+/50G. Au lieu d’émuler le processeur Saturn comme la plupart (tous ?) des émulateurs HP, celui-ci va un niveau plus loin en émulant directement le système ARM.

 

 

Télécharger x50ng v2.4.1 (1.3 Mo)

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L’univers des jeux d’argent en ligne connaît une révolution sans précédent cette année. Les nouveaux casinos en ligne se multiplient avec des fonctionnalités toujours plus innovantes pour attirer les joueurs. Que vous soyez débutant ou joueur expérimenté, ces plateformes offrent une expérience de jeu immersive et des opportunités de gains considérables. Examinons ensemble comment naviguer dans cet écosystème en pleine évolution et profiter pleinement des dernières innovations.
 

Les innovations technologiques qui transforment les nouveaux casinos en ligne

 
Cette année marque un tournant décisif dans l’industrie des casinos en ligne avec l’intégration de technologies de pointe. L’intelligence artificielle et la réalité virtuelle redéfinissent complètement l’expérience utilisateur sur ces plateformes. Les nouveaux casinos proposent désormais des croupiers virtuels pilotés par IA, capables d’interagir de façon naturelle avec les joueurs.

 
La technologie blockchain s’impose également comme un standard dans l’industrie du jeu en ligne. Elle garantit des transactions transparentes et sécurisées, tout en permettant aux joueurs de vérifier l’équité des jeux proposés. Les smart contracts automatisent les paiements et l’attribution des bonus, éliminant tout risque d’erreur humaine.

 
Les interfaces adaptatives personnalisées constituent une autre avancée majeure. Ces systèmes analysent les préférences et comportements des joueurs pour leur proposer une expérience sur mesure. L’environnement de jeu s’adapte automatiquement aux habitudes de l’utilisateur, suggérant les jeux qui correspondent le mieux à son profil.
 

Comment choisir le meilleur nouveau casino en ligne en 2025

 
Face à la multiplication des offres, sélectionner une plateforme fiable devient un véritable défi. Plusieurs critères essentiels doivent être pris en compte pour faire un choix éclairé :
 

  • Licences et certifications : vérifiez que le casino possède une licence délivrée par une autorité reconnue (MGA, UKGC, Curaçao)
  • Diversité des jeux proposés : un catalogue varié incluant machines à sous, jeux de table et jeux avec croupiers en direct
  • Qualité des développeurs : une présence de fournisseurs réputés comme Evolution Gaming, NetEnt ou Playtech
  • Options de paiement sécurisées : des méthodes variées incluant cartes bancaires, portefeuilles électroniques et cryptomonnaies
  • Service client réactif : une disponibilité 24/7 via chat en direct, email et téléphone

 
Les nouveaux casinos les plus innovants proposent désormais des fonctionnalités exclusives comme les tournois sociaux et les jeux à réalité mixte. Ces plateformes permettent aux joueurs d’interagir entre eux et de participer à des compétitions communautaires avec des prix attractifs.

 
La réputation en ligne constitue également un indicateur précieux. Consultez les avis des autres joueurs sur des forums spécialisés et sites de revue indépendants avant de vous inscrire sur une nouvelle plateforme.
 

Les systèmes de bonus dynamiques révolutionnent les jeux de casino

 
L’innovation la plus remarquable de 2025 dans les nouveaux établissements de jeux en ligne concerne les systèmes de récompenses. Les bonus dynamiques adaptatifs représentent une évolution majeure par rapport aux offres traditionnelles. Ces systèmes ajustent automatiquement les récompenses en fonction du comportement du joueur, créant une expérience personnalisée.

 
Le concept de gamification avancée s’impose dans l’industrie avec des quêtes quotidiennes, des défis hebdomadaires et des aventures narratives. Les joueurs progressent dans des univers thématiques tout en débloquant des récompenses exclusives. Cette approche transforme l’expérience de jeu en véritable parcours d’exploration.

 
Les bonus sociaux collaboratifs encouragent l’interaction entre joueurs. En formant des équipes ou des guildes, les utilisateurs peuvent accomplir des objectifs communs et partager les gains obtenus. Cette dimension communautaire renforce l’engagement et la fidélité des joueurs.
 

  • Les bonus de bienvenue modulaires permettent aux joueurs de personnaliser leur offre initiale
  • Les récompenses basées sur les performances s’adaptent au niveau de compétence
  • Les promotions événementielles liées à l’actualité créent un sentiment d’urgence
  • Les tournois multi-niveaux offrent des prix progressifs selon l’avancement
  • Les challenges inter-casinos permettent de concourir sur plusieurs plateformes simultanément

 
Ces innovations transforment radicalement l’expérience utilisateur, rendant chaque session de jeu unique et personnalisée. Les joueurs bénéficient ainsi d’un environnement constamment renouvelé qui maintient leur intérêt sur le long terme.
 

Perspectives pour les amateurs de jeux de casino

 
L’horizon 2025-2026 s’annonce particulièrement prometteur pour les passionnés de jeux de hasard virtuels. Les analystes prévoient l’émergence de casinos entièrement basés sur la réalité augmentée, permettant aux joueurs d’évoluer dans des environnements virtuels depuis leur domicile. Cette technologie brouillera davantage la frontière entre casinos physiques et plateformes en ligne.

 
L’intégration des technologies de paiement décentralisées continuera de s’accélérer. Les cryptomonnaies spécifiques au secteur du jeu offriront des avantages exclusifs comme des frais réduits et des temps de transaction quasi instantanés. Cette évolution facilitera l’accès aux plateformes internationales tout en renforçant la confidentialité des utilisateurs.

 
La régulation mondiale harmonisée représente un autre enjeu majeur pour l’industrie. De nombreux pays adoptent progressivement des cadres législatifs adaptés aux jeux en ligne, garantissant une meilleure protection des joueurs tout en permettant aux opérateurs légitimes de se développer dans un environnement stable.

 
Ces évolutions promettent une expérience de jeu toujours plus immersive, sécurisée et personnalisée pour les amateurs de casinos en ligne du monde entier.

 

ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
A brand new release just dropped in . As usual we have a lot of new features and bugfixes to this release making even more games reaching ingame and some of the are even playable 🙂

 
Core
– sceKernelAllocateDirectMemory hotfixes
– Export eboot address
– libkernel: Various filesystem fixes
– Only perform early read-write open when truncating is needed
– emulator: Fix log initialization order.
– Core: Fix module load addresses
– add scePthreadSetaffinity and emulate affinity
– Core: Memory Fixes
– libkernel: Implement sceKernelMemoryPoolBatch
– core: Introduce host call wrapper.
– kernel: Implement scePthreadGetaffinit
– Mprotect only over whole pages
– kernel: macos/linux Implement sceKernelUuidCreate
– Implement sceKernelIsStack
– Implement sceKernelMapDirectMemory2
– Proper error handling for MapMemory errors
 
Libs
– Implement sceImeDialogGetPanelSize
– VideoOut event cleanup
– Implement sceKernelGetModuleInfo, sceKernelGetModuleInfoInternal, and sceKernelGetModuleList
– Update ime_dialog.h
– Implement sceKernelPwritev
– sceNet initial implementation
– SaveData fixes
– Clear stack before executing guest code
– [Libs] Stubs sceSigninDialog
– log error for videodec ,videodec2
– [Libs] sceNet
– sceKernelAddTimerEvent implementation
– equeue: Clean up timers implementation
– [Libs] Companion httpd
– SaveDataDialog: fix possible null access
– SaveData: respect install dir in param.sfo to select the game save folder
– Savedata: Fix missing uses of config based save data dir.
– Trophy deletehandle fix
 
Shader recompiler
– Use GetSrc in VALU insts instead of assuming vector reg (was vcc_lo)
– lower_buffer_format_to_raw: Fix handling of format remapping
– shader_recompiler: Add lowering pass for when 64-bit float is unsupported.
– Implement IMAGE_ATOMIC_FMIN and IMAGE_ATOMIC_FMAX for 32bit floats
– shader_recompiler: Few fixes for buffer number conversions
– Implement SnormNz conversion
– shader_recompiler: Widen num_conversion bitfield
– Adding opcode IMAGE_SAMPLE_B_O
– shader_recompiler: Always mark buffers as storage buffers.
– Handle -1 as V_CMP_NE_U64 argument
– Avoid post-increment of SGPR in S_*_LOAD_DWORD
– Handle VgtStreamoutFlush EVENT
– shader_recompiler: Fix buffer type reading from step rate attribute.
 
GPU
– renderer_vulkan: Restore Vulkan version to 1.3
– pp_pass: Use correct surface format.
– vk_rasterizer: Fix updating wrong color attachment when skipped by mask
– vk_presenter: Use correct format for output frame image and view
– vulkan: do not use VK_EXT_extended_dynamic_state
– vulkan: Handle incompatible depth format using null binding.
– gnm: Implement sceGnmDrawIndexIndirectMulti
– liverpool: Log more information on SetQueueReg.
– renderer_vulkan: Properly enable dualSrcBlend feature
– buffer_cache: Split updateBuffer calls into 65536 byte chunks.
– vk_instance: Enable robustImageAccess2
– fix: PM4CmdWaitRegMem memory address
– amdgpu: Handle 32-bit Unorm formats
 
GUI
– qt: Delay physical device enumeration to settings open
– qt: Update save data dir open to use name from PSF
– multikey for kbm_gui
qt: Delay physical device enumeration to settings open
qt: Update save data dir open to use name from PSF

 
Site source. Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.9.0 (48.6 Mo)

Site Officiel

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Plus42 est un émulateur de calculatrice scientifique programmable RPN HP-42S, basée sur Free42.
 

 

Télécharger Plus42 v1.3.6 (4.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Free42 est une ré-implémentation de HP-42S et de l’imprimante HP-82240. Free42 est une réécriture complète et ne contient aucun code HP. Les versions de Free42 s’exécutent sur Pocket PC, Microsoft Windows, PalmOS, Unix, et Mac OS X (application et widget Dashboard).
 
free42
 

Télécharger Free42 v3.3.5 (4.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

🌙 Nouveau : Le mode sombre est là ! Vous aimez naviguer dans l’obscurité ? Bonne nouvelle ! En un simple clic sur l’étoile, vous pouvez désormais activer le mode sombre pour un confort optimal. À tester sans plus attendre !
Vous pouvez activer ou désactiver le mode sombre en cliquant sur l’étoile ou la lune dans le header !
 

 
🌙 New: Dark mode is here! Love browsing in the dark? Great news! With just one click on the star, you can now activate dark mode for optimal comfort. Try it out now!
You can enable or disable dark mode by clicking on the star or moon in the header!

 

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [Kernel] Updated XAM loader to add ‘$flash_xam.xex’
– [Kernel] Added option to load provided XAM for resource usage
– [XConfig] Added enum for all config settings
– [XConfig] Changed raw category values into enum
– Implement LaunchFileExplorer the same as LaunchWebBrowser.
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/05/29) (4.6 Mo)

Site Officiel

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Add linux-ninja preset.
– Fix missing includes.
– Update Framework submodule.
– Update CodeGen submodule.
– Also apply location logic to image files.
– Move dongle search logic in its own function.
– Namco246: Add support for split rom sets.
– Fix some build issues.
– Add debug menu item.
– Only enable debugger in debugger enabled builds.
– Remove hardcoded RAM size.
– Add show debugger function.
– Add resume.
– PsfPlayer: Update Win32 exec.
– Add debugger window in PsfPlayer.
– Cleanup CMakeLists.txt
– Make include path public.
– Fix debug tag loading/saving.
– Move debug search functions in DebugUtils.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.69 (2025/05/24) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.69 (2025/05/24) (10.3 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 29 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 29 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 29 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 29 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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