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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
Il s’agit d’un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
Changements: – Switching to std::thread
– Use unique_ptr where possible
– Replace printf/scanf with type safe fmt
– Implemented sceKernelGetProcessTime
– Implemented sceKernelGetProcessTimeCounter , sceKernelGetProcessTimeCounterFrequency
– Pause emu with P button
– Timers rewrote with std::chrono
– Added sceSystemServiceGetStatus
– Initial FileSystem implementation
– Initial TLS work
– New logging implementation
– Some functions implemented for userService,systemService
– Added sceAudioOut module and output using sdl audio
– some cleanups
Ce projet a pour but de rendre l’utilisation de votre manette Dualsense aussi facile et sans soucis que possible avec la possibilité de personnaliser tout ce qui concerne votre propre expérience.
Ce projet permet d’améliorer votre expérience sur les émulateurs grâce à l’utilisation des déclencheurs adaptatifs.
Quelques fonctions en vrac:
– Interface graphique facile à utiliser
– Prise en charge des vibrations
– Mode Bluetooth et USB
– Déclencheurs Gamecube / Wii (Déclencheurs avec l’émulateur Dolphin)
– Déclencheurs WiiU / Nintendo Switch (Déclencheurs avec les émulateurs Cemu et Yuzu)
– Update Checker (Il ne télécharge pas la mise à jour mais avertit l’utilisateur lorsqu’une nouvelle mise à jour est publiée)
– Macros
Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire. Testé uniquement avec les GPU AMD. Peut ne pas fonctionner avec NVidia pour le moment.
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
Les changements: – libSceSaveData things by @igor725 in #52
– libSceSharePlay initial implementation by @TylerJaacks in #51
– Another libSceSaveData thing by @igor725 in #54
– Implement ioctl+fcntl IFile functions by @igor725 in #56
– Do not close the emulator if message box failed by @igor725 in #58
– Implement some deprecated SaveData API by @igor725 in #59
– Stub libSceVrTracker + Cleanup + libSceNgs2 things by @igor725 in #60
– Move zlib by @SysRay in #62
– Some libScePngDec by @igor725 in #63
– Some libSceNet functions by @igor725 in #64
– Implementation attempt: sceNetEpoll things by @igor725 in #65
– Gamereport by @igor725 in #66
– Work by @SysRay in #67
– intercepts, + window resize, + fullscreen config by @SysRay in #69
– Some functions to get the original libSceNgs2 wroking by @igor725 in #68
– Remember window position and size by @igor725 in #70
– Fix libScePngDec implementation by @igor725 in #71
– Gamereport request by @igor725 in #72
– unittest + frame limiting by @SysRay in #73
– Unit tests action by @igor725 in #74
– Rework GameReport a bit by @igor725 in #75
– Stub sceRazorIsLoaded by @igor725 in #76
– Fix /dev/random creation by @igor725 in #77
– Fixes by @igor725 in #78
– Move initialization of /dev/zero and /dev/null, meet POSIX standard by @minecraft8997 in #79
– NpToolkit2, NpParty, Voice stubs by @igor725 in #80
– Fix deps for core + config_emu|pthread|appcontent things by @igor725 in #81
– libSceNet| Resolver by @igor725 in #82
– GameReport| Locales by @igor725 in #83
– Work -> feature by @SysRay in #85
– Stubs and functions by @igor725 in #86
– More translations for GameReport by @igor725 in #84
– Proper multiple display support by @igor725 in #88
– Stub some funcs by @igor725 in #89
– Moved third_party to new repo by @SysRay in #91
– Symbol stubs by @kr1spy2115 in #90
– Savedata backups by @igor725 in #87
– Format inplace by @igor725 in #92
– videout| fix image handling race condition by @SysRay in #94
– Fromat inplace fix by @igor725 in #93
– Let ffmpeg decide by @igor725 in #95
– add emulator version by @SysRay in #97
– Autofill emulator version in game report by @igor725 in #98
– Work by @SysRay in #99
– libSceGameLiveStreamingSetMaxBitrate + libSceUsbd symbols by @Ordinary205 in #101
– Cleanup + Json things by @igor725 in #100
– Update window title by @igor725 in #102
– Discord release notifier by @igor725 in #103
– Fix vsync description + ngs2 things by @igor725 in #106
– Multiple Symbols by @Ordinary205 in #105
– Revert audio change by @igor725 in #108
– work -> features by @SysRay in #109
– libSceVoice Symbols by @Ordinary205 in #110
– Multiple Symbols (Part 2) by @Ordinary205 in #112
– Wiki thing by @igor725 in #55
– libSceHttp early implementation by @minecraft8997 in #104
– Fix wiki action by @igor725 in #113
– Some libc missing syms by @igor725 in #114
– Moving net code to core by @igor725 in #111
– Multiple gamepads support by @igor725 in #115
– Some config range checks and wiki update by @igor725 in #116
– Multiple stubs and implementations by @igor725 in #117
– Toggle fullscreen keybind by @igor725 in #118
– Minor libSceUlt research by @igor725 in #119
– Work by @SysRay in #121
– More stubs, libc implementations and scePadOpen fix by @igor725 in #120
– Multiple Symbols (Part 3) by @Ordinary205 in #122
– Fix all kinds of bugs across libScePad by @igor725 in #124
– Add json validation schemas to config files by @igor725 in #123
– Error codes cleanup + more scePad fixes by @igor725 in #125
– Update wiki info and json schemas by @igor725 in #126
– Ngs2 things again by @igor725 in #128
– Handle ps_regs==nullptr case by @igor725 in #127
– Custom verbosity level for each logging module by @igor725 in #129
– Work by @SysRay in #130
– libScePad and libScePthread fixes + some stubs by @igor725 in #131
– Work by @SysRay in #133
– render| v.0.5-nightly_27.04.24 by @SysRay in #134
– Get rid of pad’s backend aliases by @igor725 in #132
– Fix OpenFile formatting by @igor725 in #135
– Fix other strings too by @igor725 in #136
– move runtime + main to public by @SysRay in #137
– Fix renderer version displaying by @igor725 in #138
– fix vulkan limits by @SysRay in #139
– MemoryManager + Missing Symbols fix by @SysRay in #140
– small fixes by @SysRay in #141
– vulkanSetup fixes, + exception(more infos) by @SysRay in #143
– Stubs again by @igor725 in #142
– fix exception handling by @SysRay in #144
– libScePngEnc implementation by @igor725 in #146
– Correct libSceAudioOut behavior by @igor725 in #145
– Multiple Symbols (Part 4) by @Ordinary205 in #148
– Fix gmtime_s stack corruption and distorted FLOAT_8CH sound by @igor725 in #147
– sceNpSignaling library stub and log fix by @kr1spy2115 in #150
– work -> features by @SysRay in #151
– vfix imgui resize crash by @SysRay in #152
– Trophies system by @igor725 in #149
– Rework hotkey handling + cleanup by @igor725 in #153
– Fix unused iterator by @igor725 in #154
– Set of logarithm funcs + config fix by @igor725 in #156
– Trophies list by @igor725 in #155
– Add symbol names and paths to stacktrace by @igor725 in #157
– Disable IO vbuffer by @igor725 in #158
– Missing symbols and minor fixes by @igor725 in #159
– Work by @SysRay in #160
– Fix sampling rate for ngs2 sound by @igor725 in #161
– Multiple Symbols (Part 5) by @Ordinary205
Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].
Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Fix some missing scroll fog background effects in ECA
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).(inclut officiellement)
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.
Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…