La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 11 (4.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 11 (5.0 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 11 (7.6 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 6 FR (7.7 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 8 FR (5.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 8 FR (8.0 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.54 (8.8 Mo)

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX (et du glide) en interne.
DOSBox-X prend en charge les jeux d’instructions des processeurs tels que les Pentium Pro, II, III et MMX et gère aussi l’émulation du DOS/V et du NEC PC-98 ainsi que beaucoup d’autres choses à découvrir !
 
DOSBox-X peut être configuré pour exécuter une large gamme de jeux DOS, à partir des classiques jeux CGA/EGA/VGA/SVGA/IBM PC/XT/AT/AX/Tandy/PCjr et PC-98 jusqu’aux jeux de l’ère Quake.
 
Il a également l’avantage d’utiliser des améliorations en provenance d’autres builds mais également des sources officielles.

 
A noter que:
 
DOSBox‑X est proposé en deux variantes distinctes. La version standard (proposée ici même) inclut un DOS interne complet, enrichi de nombreuses extensions modernes (gestion avancée des systèmes de fichiers, noms longs, montages dynamiques, outils intégrés). Elle permet d’exécuter directement des jeux et programmes DOS sans installer d’OS séparé, et offre un environnement plus puissant et flexible qu’un MS‑DOS ou un FreeDOS classiques.
 
La version OS‑free retire entièrement ce DOS interne. Elle n’expose plus aucune API DOS, ne fournit aucune gestion de fichiers et ne propose plus les extensions logicielles propres à DOSBox‑X. Elle se limite à l’émulation du matériel PC (CPU x86, BIOS, contrôleurs, cartes vidéo et audio). Cette variante nécessite donc de booter un système d’exploitation externe comme FreeDOS, MS‑DOS ou un OS expérimental.
 
L’édition standard convient aux usages courants et à la compatibilité logicielle, tandis que l’édition OS‑free s’adresse aux utilisateurs recherchant une émulation matérielle pure, au développement d’OS ou aux tests nécessitant l’absence totale de surcouche DOS intégrée.

 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 
Les builds Visual Studio sont les builds Windows par défaut à utiliser, ils incluent un débogueur. Les versions MinGW standard de DOSBox-X prennent en charge le backend Slirp via carte réseau NE2000 mais ne fonctionneront pas sous Windows XP. Si vous avez besoin de la prise en charge de Windows XP, vous pouvez utiliser les versions 32 bits de Visual Studio ou les versions « bas de gamme » (Low-End) MinGW 32 bits (mais pas les versions MinGW standard). Le package HX-DOS vous permet d’exécuter DOSBox-X dans un véritable système DOS (MS-DOS 5.0+ ou compatible) à l’aide de l’extension HX DOS disponible gratuitement.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2026.08.02 (9.7 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2026.08.02 (19.5 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2026.08.02 (24.0 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2026.08.02 (28.7 Mo)

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ADAM+ est un émulateur moderne conçu pour reproduire la console ColecoVision et l’ordinateur Coleco ADAM.
 

Il a été développé pour Windows avec la bibliothèque Qt6, ce qui lui donne une interface graphique stable et performante. Le projet est inspiré d’EmulTwo mais a été entièrement réécrit afin d’offrir une meilleure robustesse et une extensibilité accrue.
 


 

Il ne se limite pas à l’émulation: il intègre aussi des outils de débogage et de développement, permettant aux passionnés de rétro‑gaming et aux développeurs de tester, analyser et créer des programmes dans un environnement fidèle aux machines originales. ADAM+ se présente donc comme une suite complète, à la fois pour rejouer aux classiques des années 80 et pour explorer l’histoire technique de la ColecoVision et de l’ADAM.
 

Télécharger ADAMP v1.3.08.26 (55.3 Mo)

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Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 

Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v2.0 (70.1 Mo)

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Sidplaywx est un lecteur graphique pour PC conçu pour lire les musiques SID du Commodore 64, avec une interface moderne et intuitive.
 
Il repose sur libsidplayfp pour une émulation sonore de haute qualité et sur wxWidgets pour une interface native multi‑plateforme, tandis que la sortie audio est gérée par PortAudio afin d’assurer une compatibilité étendue.
 

Le projet est pleinement utilisable, avec des fonctions pratiques comme le glisser‑déposer, la recherche, la compatibilité Unicode et la gestion des écrans haute résolution. Il fonctionne sur Windows et Linux avec des binaires pré‑compilés disponibles.
 


 

Télécharger SidPlayWX v0.19.3 (8.1 Mo)

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SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.

 


 
L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.
 
Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.
 
En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.
 

 
Voici les changements:
– Game compat updates (#691) (996de70)
– [GUI] Update library page layout (#690) (77f2297)
– [GUI] Redesign options page (#699) (f08308d)
– fix vulkan error from astrobot (#689) (5f1bd5a)
– [GUI] Update window chrome controls (#700) (753ddf9)
– Merge media decoding into one FFmpeg bridge (#706) (5864328)
– Shader cfg ssa (#707) (444af50)
– VideoOut: track guest-flip FPS and label load/stall gaps (#708) (ec65419)
– Metal: skip waitUntilCompleted when the command buffer is already Completed (#709) (79aa764)
– Metal: opt-in long-edge drawable cap via SHARPEMU_METAL_CAP_DRAWABLE (#711) (b75e4e0)
– Pad: implement scePadGetTriggerEffectState under its own NID (#712) (b572738)
– Apply SDWA ABS/NEG as float sign-bit, not integer, modifiers (#713) (539baa6)
– Shader: implement V_BFE_I32 and correct VOP3 0x36A mapping (#714) (e5e02c0)
– gpu: size single-channel 16-bit and two-channel 8-bit formats (#715) (fc5b6ba)
– Vulkan: enable textureCompressionBC when the device supports it (#716) (0dd5433)
– Share one guest image across sRGB/UNORM aliases (#717) (e1695cf)
– fix(gpu): one vertex attribute per guest stream view (#718) (eb0653e)
– AGC: follow command-buffer branches across arena switches (#720) (3f9bd2b)
– AGC: deliver compute-queue completion events at the queue fence (#721) (531e35b)
– fix(gpu): reflect guest CPU writes into large and render-target-aliased images (#722) (82c2c7f)
– Kernel: correct equeue event delivery and waiter lifetime (#723) (816ec4a)
– CPU: gate periodic import logs and fast-path memcpy/memmove leaves (#724) (532251c)
– Ampr: cooked-id index preload and host FD LRU cache (#725) (93c9f14)
– Vulkan: abandon timed-out guest fences without blocking later frames (#726) (c4ae4a2)
– Combined: Pad, AGC, Metal, Vulkan, Ampr, overlay, and CPU hot-path fixes (#727) (97bd8c4)
– [GUI] Add inline per-game settings and unify options styling (#728) (a7ec3d5)
– AGC: retain label producers and report failed release writes (#719) (ecd6570)
– Required imports for Astro Bot (#710) (544f588)
– [GUI] Add grid settings to GUI and implement grid snapping (#729) (7c9740f)
– [GUI] few stability patches for GUI (#732) (c387b96)
– Astrobot – Vulkan fix (#733) (a8fa9c9)
– AGC: correct GS program registers, stop dropping rect-list draws, add a missing size export (#734) (ea9be74)
– Icons in about section (#735) (5ee7cd1)
– Astrobot – Vulkan fix : 0x8A (#736) (cf3bd0b)
– AGC: honour DCC fast clears instead of drawing the clear quad (#738) (4b5ea6a)
– [Memory/Kernel] Fix Windows allocation-granularity and mutex-resolution bugs (#748) (f36ce40)
– Ampr: fix path case on Linux (#750) (8df4039)
– Fix Vulkan presenter synchronization and frame handling issues (#747) (f3d9439)
– Renderdoc (#753) (8eb2c1e)
– [videoout] guard degenerate guest buffer ranges (#755) (26bda04)
– chore: bump version to 0.0.3-release.2 (#756) (da0de5c)

 

Télécharger Sharpemu v0.0.3 R2 (56.7 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– video_core: share arm64 register guard assembly
– video_core: address ARM64 register guard review
– video_core: isolate ARM64 CallMethod frame corruption
– video_core: isolate ARM64 draw frame corruption
– video_core: contain ARM64 draw ABI corruption
– video_core: isolate ARM64 pipeline configure ABI corruption
– video_core: harden ARM64 macro call guard
– video_core: guard macro calls from ARM64 ABI corruption
– video_core: diagnose macro interpreter faults
– Merge pull request #229 from cheezwiz7899/prevent-stale-bindless-cache
– Merge remote-tracking branch ‘origin/main’ into prevent-stale-bindless-cache
– optimize: combine bindless cache lookup and slot acquisition
– Merge branch ‘main’ into prevent-stale-bindless-cache
– vulkan: remove half-baked last_bytes_hash from bindless cache
– vulkan: reduce bindless cache size from 64 to 16
– vulkan: fix bindless cache staleness on TIC generation change
– Merge pull request #273 from cheezwiz7899/bindless-nonuniform-decoration
– fix(shader_recompiler): avoid mutating original ids in BindlessArrayIndex
– spirv: decorate bindless descriptor indices as NonUniform
– Merge pull request #294 from Splaser/codex/pr285-vram-gc
– Address VRAM GC follow-up review
– video_core: address VRAM GC review feedback
– frontend: remove obsolete VRAM limit
– frontend: remove obsolete GC controls
– vulkan: decouple allocator recovery from cache GC
– video_core: restore passive cache GC
– Document Vulkan memory usage fallback semantics
– Fix Vulkan memory budget shadow warning
– Fix Vulkan memory budget tracking and cache reclamation
– Refine VRAM pressure tracking and cache garbage collection
– Track global Vulkan memory usage for VRAM pressure and reporting
– Avoid deadlock during recursive Vulkan memory recovery
– Synchronize Vulkan memory-pressure callback updates
– Merge pull request #293 from Splaser/codex/android-hle-keyboard-composing
– android: clarify inline IME input comment
– android: allow composing text in HLE keyboard
– Merge pull request #292 from Splaser/codex/fix-content-management-dumps
– fix: list packaged updates in addons
– docs: clarify Android dump parameters
– fix: distinguish packed content and repair Android dumps
– Merge pull request #291 from Splaser/codex/xci-ticket-import
– file_sys: import tickets from merged XCI partitions
– Merge pull request #286 from cheezwiz7899/build-fixes2
– spaces are evil
– Merge branch ‘main’ into build-fixes2
– fix AppImage packaging cleanup
– fix(windows) make the csgenerate stage respect the release type
– more dependency package adjustments
– move bolt building to the bolt stage where it belongs
– update packages for various distros in setup
– fix msys2 path handling bug with ffmpeg compile
– some profraw handling improvement for clang-cl pgo stages, and qt path tomfoolery
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into build-fixes2
– build(windows):fix pgo profile handling for clang-cl, enable libusb for clangtron

 

Télécharger Citron Neo (2026/08/03) (60.0 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– Merge pull request #299 from Splaser/codex/android-input-latency
– android: hide touch controls for connected gamepads
– android: address input latency review feedback
– android: adapt rendering to high refresh displays
– android: reduce input and presentation latency
– Merge pull request #296 from Splaser/codex/cache-firmware-availability
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into codex/cache-firmware-availability
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into codex/cache-firmware-availability
– Cache firmware availability and guard content refresh during emulation

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260803 (69.8 Mo)

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/08/03) (42.8 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [Audio] Added mutex for each audio client
– [Kernel] Fixed X_OBJECT_HEADER
– [XAM/INFO] – Stub XamQueryLiveHive & XamGetLiveHiveValue functions
– [XBOXKRNL/IO] – Add missing structs for IoCreateDevice
– [XEX] – add more file signatures
– [GPU] Sample locked mip unnormalized fetches in the mip’s grid
– [XBOXKRNL/IO] – add structs for NtDeviceIoControlFile
– [GPU/DXBC] Fix signed round bias breaking memexport
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/08/03) (3.4 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Dreamcast en cours de développement.
 

 
Les changements sont également visibles ici.
 
Une version payante (proposant la HD et UHD) est disponible sur le site officiel.
 

Télécharger Redream v1.5.0.1227 (2.6 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 6 - Emu-France

Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– Debugger: Tilemap viewer – Added option to pick background color (#238)
– Debugger: Lua – Added getPressedKeys API (#236)
– Debugger: GG/SG/CV – Sprite Viewer – Added support for zoomed sprites (#235)
– Debugger: SuperGrafx – Added VPC options and VDC1/VDC2 filter in the event viewer (#234)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260803 (69.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– video_core: share arm64 register guard assembly
– video_core: address ARM64 register guard review
– video_core: isolate ARM64 CallMethod frame corruption
– video_core: isolate ARM64 draw frame corruption
– video_core: contain ARM64 draw ABI corruption
– video_core: isolate ARM64 pipeline configure ABI corruption
– video_core: harden ARM64 macro call guard
– video_core: guard macro calls from ARM64 ABI corruption
– video_core: diagnose macro interpreter faults
– Merge pull request #229 from cheezwiz7899/prevent-stale-bindless-cache
– Merge remote-tracking branch ‘origin/main’ into prevent-stale-bindless-cache
– optimize: combine bindless cache lookup and slot acquisition
– Merge branch ‘main’ into prevent-stale-bindless-cache
– vulkan: remove half-baked last_bytes_hash from bindless cache
– vulkan: reduce bindless cache size from 64 to 16
– vulkan: fix bindless cache staleness on TIC generation change
– Merge pull request #273 from cheezwiz7899/bindless-nonuniform-decoration
– fix(shader_recompiler): avoid mutating original ids in BindlessArrayIndex
– spirv: decorate bindless descriptor indices as NonUniform
– Merge pull request #294 from Splaser/codex/pr285-vram-gc
– Address VRAM GC follow-up review
– video_core: address VRAM GC review feedback
– frontend: remove obsolete VRAM limit
– frontend: remove obsolete GC controls
– vulkan: decouple allocator recovery from cache GC
– video_core: restore passive cache GC
– Document Vulkan memory usage fallback semantics
– Fix Vulkan memory budget shadow warning
– Fix Vulkan memory budget tracking and cache reclamation
– Refine VRAM pressure tracking and cache garbage collection
– Track global Vulkan memory usage for VRAM pressure and reporting
– Avoid deadlock during recursive Vulkan memory recovery
– Synchronize Vulkan memory-pressure callback updates
– Merge pull request #293 from Splaser/codex/android-hle-keyboard-composing
– android: clarify inline IME input comment
– android: allow composing text in HLE keyboard
– Merge pull request #292 from Splaser/codex/fix-content-management-dumps
– fix: list packaged updates in addons
– docs: clarify Android dump parameters
– fix: distinguish packed content and repair Android dumps
– Merge pull request #291 from Splaser/codex/xci-ticket-import
– file_sys: import tickets from merged XCI partitions
– Merge pull request #286 from cheezwiz7899/build-fixes2
– spaces are evil
– Merge branch ‘main’ into build-fixes2
– fix AppImage packaging cleanup
– fix(windows) make the csgenerate stage respect the release type
– more dependency package adjustments
– move bolt building to the bolt stage where it belongs
– update packages for various distros in setup
– fix msys2 path handling bug with ffmpeg compile
– some profraw handling improvement for clang-cl pgo stages, and qt path tomfoolery
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into build-fixes2
– build(windows):fix pgo profile handling for clang-cl, enable libusb for clangtron

 

Télécharger Citron Neo (2026/08/03) (60.0 Mo)

Site Officiel

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L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
 

 

Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)

Télécharger NooDS (64 bits) (2026/08/02) (3.6 Mo)

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Il s’agit d’un bon émulateur de Commodore C64.
 

 

Télécharger CCS64 (Dos) v2.0B (348 Ko)

Télécharger CCS64 (Win98+) v3.9.2 (2.0 Mo)

Télécharger CCS64 v4.1 (43.4 Mo)

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XRoar est un émulateur Dragon32/64 mais aussi Tandy CoCo.
 

 

– Internal rework of breakpoints and watchpoints
– Target description sent to GDB
– Enable GDB for MC-10
– GDB: support NoAckMode
– New option -gdb-pseudo-regs exposes more state as faux registers to GDB
– SDL3 support
– Windows UI migrated to use SDL3
– New option -vo-monochrome selects black & white display [by Erik Gavriluk]

 

Télécharger XRoar (x86) v1.12 (2.5 Mo)

Télécharger XRoar (x64) v1.12 (2.5 Mo)

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– Embedded fetch shader: Fix overlapping buffer loads by @Nmzik in #133
– Optimize bulk memory invalidation by @Nmzik in #124
– Optimize texture cache tracking by @Nmzik in #123
 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 v0.0.7 r260803 (18.6 Mo)

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système : GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy intégrés
– RetroAchievements intégrés
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et filtres CRT‑like
– Viewers S-PPU avancés (Sprites/Tiles) pour rippers et map‑makers
– Cheat Search & Editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation Multi-Bind: mixage clavier + manette sur une même entrée
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Pack multilingue
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
Super FX 3 (FX3) — New Chip Support
– Thanks to the legendary Randy Linden!
– New cart types $17 (FX3) and $18 (FX3 + battery), detected alongside the classic GSU codes.
– GSU MMIO relocated to $7000–$7FFF (mirroring every $400, $x300 quarter reads open bus); the old $3000 window and $6000–$7FFF RAM window are gone.
– ROM banking widened to 4 MB for both the GSU and the CPU ($C0–$FF); RAM only at $70–$71.
– ~4x GSU clock in both cycle and legacy timing modes, stacking with the SuperFX clock multiplier.
– No SCMR RON/RAN bus arbitration; any ROM or RAM program bank is runnable.
– STOP resets R15 to 0 — the FX3 has no completion IRQ; the CPU polls R15 from its V-IRQ.
– MERGE repurposed as a command port keyed on R0: chunky-to-planar conversions (0–2) and framebuffer-third clears (3–5).
– VCR reads $52. Savestates need no format change — the FX3 flag is re-derived from the cart on load.
 
SNES Rumble (Shake) Support
– Support for the Port-1 pass-through rumble dongle the 2026 LRG carts drive (Tested with RT.SFC Rumble test demo).
– The core decodes the WRIO ($4201) bit-bang protocol — one bit latched per $4016 read-clock, preamble $72, then right/left motor magnitudes.
 
Street Fighter EX Plus Alpha – Protection Simulation
– The pirate cart’s protection chip is now simulated, so the game finally runs: boot, menus, player select, full rounds with fighters, timer, damage, and round transitions.
– Without the chip’s three answers the game black-screened on boot (APU upload overran into the IPL), drew HUD-but-no-fighters, or hit the « CPU is deadlocked » crash via a 2-byte-per-frame stack leak.
– The patch is pinned to the dump’s CRC32 plus 12 code-byte matches, and the ROM-info dialog still identifies the original pre-patch dump.
 
Game Boy / Super Game Boy
– Sachen MMC1 open bus: banks past the end of the ROM chip now read $FF instead of mirroring — fixes Rocman X Gold + 4 in 1 hanging forever on its boot-logo probe loop. All 17 Sachen carts in the test set A/B-verified.
– Sachen RA7-high logo detection: carts that keep the Nintendo logo in the RA7-high half of the scrambled window (« 4 in 1 + 8 in 1 » and its three siblings) are now detected instead of booting to the SGB red-X reject screen.
– MBC5 multicart base/mask banking: the 23 in 1 (Taiwan) menu’s $5001/$5002 registers are implemented, so its sub-games (Super Mario 3, GB DBZ Gokou, Tarzan, Tetris, …) actually launch. Ordinary MBC5 carts are untouched.
– SGB BIOS mode powers on with the LCD off, matching hardware — fixes the GB boot logo rendering as scattered tile fragments (Balloon Fight GB, Castlevania Legends). A mid-splash warm reset now power-cycles instead of stranding the BIOS on a half-drawn logo.
 
RetroAchievements
– Full pass over the RA maintainer review’s issue list.
– The achievement list is modeless (the game keeps running), refreshes live once a second, and gains Progress and Type (Missable / Progression / Win Condition) columns plus a game/user summary header.
– Hardcore now permits fast-forward/speed-up (RA rules only forbid sub-100% speeds); slow-mo, frame-advance, and rewind blocks show OSD notices instead of failing silently.
– Real login feedback: server errors in a MessageBox, success confirmation with points, empty-field validation. Toasts expire in wall-clock time so a later ROM load doesn’t replay a stale backlog.
– Menu shows Logout (); new View Profile item opens the RA profile page.
– Logging in with a game running hard-resets once the game is identified (single posted reset; the hardcore toggle no longer resets twice).
– Netplay (snes9x netplay or Kaillera) suspends achievement processing so remote players’ inputs can’t earn unlocks on this account; triggers re-arm when the session ends.
– libretro: GB memory maps are exposed to the frontend, so GB achievements finally evaluate against GB WRAM instead of never firing — also fixes RetroArch cheat search for GB games.
 
SFC-Box
– The keyswitch 2/3 trial banner now reads « Free play in progress », and the check-play banner and minutes-only trial countdown are translated (« Time left N min »).
– gtk/qt builds compile the supervisor-board sources (sfcbox.cpp, hd64180.cpp) they were missing.
 
Input (win32)
– Controller auto-assign is now user-pickable and newly plugged pads no longer hijack configured slots (#178): the Input Config device label is a dropdown of all detected controllers, and the free-slot fallback skips slots whose saved GUID belongs to another (possibly unplugged) device.
– Duplicate controller names now get numbered suffixes in the device dropdown.
 
Libretro
– Decoded values go through the frontend rumble interface (strong=left, weak=right).
 
Win32 / UI
– Added Input → Enable Rumble (Shake) toggle (persisted, default on) drives the SDL gamepad holding Port 1’s bindings; rumble auto-stops on pause/exit.
– Registry file associations are opt-in (#180): AddToRegistry defaults to off, registration uses a SuperSnes9x identity instead of squatting on official Snes9x’s, stale per-exe entries are swept (including renamed copies), and the Settings checkbox applies immediately.
– i18n: translated dialog controls are measured and sized at runtime with the control’s real font (33 languages, English layouts untouched); the menu-localization cache is keyed by command ID so the runtime-inserted BIOS popup no longer scrambles the Emulation menu on language switches.
– Cheat search watch buttons moved clear of the Data Size group box (spotted by Nekokabu in PR #181).
 
Bootable Games:
– Astro Hawk (PD)
– Street Fighter EX Plus Alpha
– StarFox 1 (FX3) – Patch the .bps onto StarFox
– StarFox 2 (FX3) – Patch the .bps onto StartFox 2
– Ultimate Doom (FX3)
– Rocman X Gold + 4 in 1
– 4 in 1 + 8in 1 (and its three siblings)

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.28 (37.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Atari800 est un émulateur Atari 800 (hum, c’était dur) mais aussi Atari XL/XE/5200. Passer en open source, il est maintenant développé par pas mal de personnes en provenance du net.
 

 

Télécharger Atari800 (Java) v4.0.0 (1.2 Mo)

Télécharger Atari800 (Dos) v4.0.0 (905 Ko)

Télécharger Atari800 (32 bits) v7.1.2 (2.9 Mo)

Télécharger Atari800 (64 bits) v7.1.2 (5.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sega Dreamcast en cours de développement.
 

 
Les changements sont également visibles ici.
 
Une version payante (proposant la HD et UHD) est disponible sur le site officiel.
 

Télécharger Redream v1.5.0.1227 (2.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

WhittyArcade est un émulateur arcade autonome multi-systèmes pour Windows et Linux.
 
Il regroupe actuellement 26 systèmes fonctionnels couvrant notamment Namco System 22 / Super System 22, System 246, Sega Model 1 et Model 2, Namco System 1, Galaga, Galaxian, Phoenix, Sega System 16B, le hardware de Ghosts’n Goblins ainsi que la Xbox 360.
 
Basé sur les implémentations hardware BSD de MAME comme référence comportementale, WhittyArcade propose sa propre intégration des machines, son ordonnanceur, son frontend, sa gestion du stockage et ses sorties système, indépendamment de MAME.
 

 

Télécharger WhittyArcade v0.3.0 pre1 (14.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

DSAdvance est un outil d’émulation avancée de manette Xbox permettant d’utiliser des contrôleurs comme la Sony DualSense, DualSense Edge, DualShock 4, Nintendo Pro Controller ou Joy-Con comme des manettes compatibles Xbox.

 

Il prend en charge la visée et la conduite par inclinaison de la manette, l’émulation des sticks via le pavé tactile, l’émulation clavier/souris, les pédales externes avec boutons supplémentaires ainsi que d’autres joysticks basés sur Digispark.
 
Il fonctionne grâce au pilote ViGEm.
 

 

Télécharger DSAdvance v2.3 (637 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

1984 est un émulateur de l’ordinateur rétro Amstrad CPC 464/6128, écrit en C et utilisant SDL3. Son objectif est d’être très portable et relativement fidèle au matériel d’origine.

 


 

Télécharger 1984 v0.4.18 (2.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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