Il s’agit d’un utilitaire facile à utiliser pour effectuer certaines tâches sur les ROM NES/FC !

 


 

Télécharger Advanced NES ROM Utility v1.1 (293 Ko)

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Il s’agit d’un utilitaire facile à utiliser pour effectuer certaines tâches sur les ROM SNES/SFC !

 


 
v1.0: improved alogorithm for scanning ROMs allows much more complex queries for finding copy protections, but is slightly slower now. Therefore you now have the option to disable instant scanning when a ROM gets loaded, so you can trigger this with the “Scan” button. Added mirroring option for expanding some ROMs that make problems with regular expanding. Tool is now able to find most known SRAM protections and remove them. Game code is now displayed in general information and can be changed. Manual is now implemented using HTML. Tool is now final! Only changes in future will be bug fixes or updates in protection scanning codes.
 

Télécharger Advanced SNES ROM Utility v1.1 (570 Ko)

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Xformer 10 est un émulateur Atari 800 pour Windows 7 à 11 !

 

Il s’agit de la 10e génération de la série Xformer (prononcé « Transformer ») d’émulateurs Atari 800 développés pour la première fois en 1986 pour l’Atari ST. Le nom est un clin d’œil à l’ingénierie électrique et au concept d’adaptation d’impédanc ; un peu comme un émulateur transforme les jeux d’instructions et le matériel non natifs.
 


 

Télécharger xformer10 r2021.0101 (256 Ko)

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Il s’agit de MacOS 8.1, fonctionnant dans une application Electron prétendant être un Macintosh Quadra de 1991.

 

Entièrement en JavaScript, macintosh.js est une machine virtuelle prévue pour Windows, macOS et Linux, qui émule un Mac Quadra 900 à base de CPU Motorola 68040 à 25 MHz, un des derniers Mac 68k avant le switch d’Apple vers les PowerPC en 1994.
 

Macintosh.js utilise essentiellement l’émulateur Macintosh Basilisk II avec quelques modifications effectuées avec Emscripten.
 


 

Télécharger Macintosh.js (32 Bits) v1.2.0 (263 Mo)

Télécharger Macintosh.js (64 Bits) v1.2.0 (269 Mo)

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Développé par Mike Wynne, il s’agit d’un émulateur Sinclair ZX81, Sinclair ZX80, Sinclair ZX Spectrum 16k/48k, Sinclair ZX Spectrum 128k, Amstrad/Sinclair Spectrum +2, Amstrad/Sinclair Spectrum +2a, Amstrad/Sinclair Spectrum +3, Timex TS1000, Timex TS1500, Timex TS2068, Timex TC2048, Lambda 8300, Ringo R470, MicroDigital TK85 et Jupiter ACE.
 

 [Ordi.] EightyOne v1.33
Bug fixes:
– The Debugger facilities Step Over and Step Out now work when Continuous mode is active.
– It was not possible to edit an existing ‘Clock’ or ‘Flag’ breakpoint.
– The ‘Range’ option was incorrectly being made available as a Breakpoint value condition.
– Adding a Read Memory or Write Memory breakpoint via the right click context menu would
set up the breakpoint incorrectly.
– The ZX Printer was not functioning for a ZX80 configured to use the 8K ROM.
 
Enhancements:
– The ZX80 icon in the Hardware dialog now indicates whether the computer is configured to
use the 4K ROM or the 8K ROM.
– Added support for ZX80 files to the Wav Loader facility ‘Convert Next Block to TZX’.
– Wav Loader and Tape Manager buttons now get disabled if their functions are not supported
in the current mode of operation.
– Added a ‘Bring Windows to Front’ option to View menu to position all dialogs above the
main emulation window.
– Added a right click context menu to the I/O entries in the Debugger window to set
breakpoints.
– Added a drop down selection list to the Hardware dialog of the Interface 2 ROM cartridge
titles released by Sinclair Research, along with the unreleased prototypes produced by
Parker Brothers.

 

Télécharger EightyOne v1.41 (4.9 Mo)

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Créé par l’auteur de clrmame, il s’agit d’un petit outil en ligne de commande qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de clrmamepro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié et en ligne de commande pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à clrmame (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

Plus d’infos ici.


 
Les changements:
– support reading of (split)rar/(not split)7z and writing of 7z files
– detection of zip, 7z, rar, chd files by byte signature (instead of extensions, but not within archives)
– selectable tempfolder in settings.xml
– minor speed up due to upfront matching size check
– updated various 3rd party libs, added 7z.dll
– ctrl-c will stop the rebuilding and cleans up temporary files/folders
– various internal cleanup

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.4 (5.1 Mo)

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Un très bon frontend pour MAME.
 
mameclassicmameclassic2
 
– Added: Control for Joystick Threshold and Controller Map.
– Changed: Modified the message on the Splash screen when a different version of MAME is detected.
– Changed: When a new version of MAME or Catver is found at launch, the Options form will displayed to verify your selections.
– Removed: Global Inputs control.

 

Télécharger MAME Classic v10.2 (2.4 Mo)

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
Glide fixes
– Glide lfb-access bug (Mech Warrior 2: 31st Century Combat)
– A Glide vertex shader (Nascar Racing 1999 Edition)
– A D3D12 Glide backend bug (Nascar Racing 1999 Edition)
– A D3D12 pixel shader crash
 
DDraw fixes
– Improving handling child windows (Twisted Insurrection)
– Surface factoring/handling incompatibilities (Tropico 1, Steel Beasts)
 
D3D fixes
– A caching bug (regression) (Lego Island)
– D3D fog state bug (Shadow Company)
 
D3D8/9 fixes
– Changing D3D9 sm2/3 ps behavior for mismatching sampler/texture type (FEAR)
– D3D8 fog incompatibilities (Enclave, Final Fantasy XI)
– sm3 fog problem in D3D9 (Lost – Via Domus)
– Windowed mode presentation (UnrealEd)
– Memory leak (The Legend of Heroes – Trails in the Sky 3rd)
– Texture update incompatibility + some improvement for the debug layer (Gray Matter)
– Memory allocation incompatibility for cube textures (Lost Planet 2)
– Frontend stateblock bug (Tiger Woods PGA Tour 2002)
– Device cursor functionality (Deus Ex – Invisible War)
– A D3D9Ex incompatibility (VPinballX)
– Workaround for a kind of memory overwrite from the application side (Lord of the Rings – War in the North)
– Adding a missing resource type/format combination as supported (Lord of the Rings – War in the North)
 
Software vertex processing
– Fixing an x64 D3D9 bug + some other common ones
– CPU code generator for D3D8/9 sw vertex processing (x86/x64 for the time being)
 
Backend fixes
– A D3D11 bug (Dawn of War 2 Retribution)
– A D3D12 bug causing deadlock (Test Drive Ferrari Racing Legend)
– A common bug (Test Drive Ferrari Racing Legend)
– Implementing a workaround for a D3D11 limitation (Test Drive Ferrari Racing Legend – car reflection)
 
Others fixes:
– Minor shader code generator bugs fixed (Rhino Discharge)
– Fixing a mouse handling bug (regression) (Outlast windowed mode)
– Fixing other internal bugs I encountered
– Changes/refactorings related to the updated compiler tools
– Changing option DirectX\BilinearBlitStretch to DirectX\Bilinear2DOperations
. So the filter is not only applied to 2D DD blit operations but CPU-written data as well
– Changing option GeneralExt\EnableGDIHandling to GeneralExt\SystemHookFlags (x86-DX only)
. Flag ‘GDI’ to hook GDI-rendering (cutscene videos)
. Flag ‘Cursor’ to hook mouse-cursor to suppress double cursor symptoms for emulated cursor
– ARM64X version of D3D9 instead of plain ARM64 native only
– Implementing the first version of loading and driving dgVoodoo addons
. You can hook the image presentation of the D3D12 backend
. Docs and sample addon is added into the dgVoodoo API

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

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Il s’agit d’une application externe qui injecte les données du curseur de la souris dans la mémoire du jeu.

 


 

Cet utilitaire fonctionne pour Dolphin, DuckStation, PCSX2 et d’autres émulateurs.
 

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Il s’agit de DuckStation mais avec le support du jeu en ligne.

 

 

Télécharger DuckStation Netplay v0.4 (18.8 Mo)

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici
 

 

Télécharger PlayNite v10.37 (164 Mo)

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Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
 
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
 
Les changements sont visibles ici.
Des sauvegardes pour les jeux sont téléchargeables .
 

Télécharger Flycast Dojo v6.53 (10.6 Mo)

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