La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 32 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 32 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

EmulationStation Desktop Edition (ES-DE) est une interface utilisateur pour parcourir et lancer des jeux à partir de votre collection de jeux multiplateformes.
 
Il est préconfiguré pour être utilisé avec RetroArch et un certain nombre d’autres émulateurs. Il est également entièrement personnalisable afin que vous puissiez facilement l’étendre pour lancer des émulateurs ou des applications qui ne sont pas inclus dans la configuration groupée. ES-DE est gratuit et open source et le restera pour toujours.
 

Il est également multiplateforme et fonctionne sur de nombreux systèmes d’exploitation tels que Ubuntu, Linux Mint, Manjaro, Fedora, FreeBSD, macOS et Windows.
 


 


 


 

Télécharger EmulationStation Desktop Edition v3.3.0 (121 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– win32: Fix bug with multiple drive paths.
– win32: Don’t allow Vulkan and OpenGL to be used in the same session.
– Apply SafeString to ROMName here as well.
– Disable std::filesystem implementation in fscompat.cpp.
– New hq2x: Fix ambiguity with abs and credit near.
– Update hqxx filters to adapted version from FFmpeg.
– Ensure ROMId is safe
– win32: restore rom name in info dialog
– Support patches in ROMFILENAME_DIR
– Add menu items to scale windows up to 10x.
– Use splitpath in CheckForAnyPatch (fixes extensions != 3 characters)
– win32: Add « Clear List » option to recent menu.
– Gtk: Add clear recent items item.
– Gtk: Multiple assignment syntax.
– win32: Make snapshot preview window work in fullscreen.
– Update SPIRV-Cross to bleeding edge.
– Update glslang to bleeding edge.
– Add vulkan headers back as a submodule.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1506 (7.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

RetroArch est un émulateur multi-systèmes modulaire qui est conçu pour être rapide, léger et portable. Dédié à Linux, Windows, Mac OS X et BSD. Il est anciennement connue sous le nom SSNES.
 
Ce n’est pas un Frontend à proprement parler, ni véritablement un multi-emulateur.
Il utilise en fait des bibliothèques (core) d’émulateurs déjà existants sous la forme de fichier « libretro XXX.dll ». Ce n’est pas non plus un simple front end, car il offre l’émulation complète de plusieurs plateformes console et même final burn alpha.
 
retroarch
 
Actuellement, il existe des implémentations libretro pour les systèmes tels que SNES, NES, GBA, GB / GBC, la Genesis, et même des jeux d’arcade Final Burn Alpha et bien d’autres encore. Voir ici pour obtenir les cores nécessaires.
 
Libretro n’est pas seulement utilisable pour les émulateurs. Un port préliminaire d’une ré-implémentation open source de Cave Story a été porté aussi à libretro.

 

RetroArch croit en la modularité. L’application elle-même est une application commandée par ligne de commande qui convient à HTPC et autres. Il existe également une interface graphique pour RetroArch, en soutenant toutes les options de configuration unique.

 

RetroArch est portable, multi-langages, multi-plateformes et multi-systèmes. Il est ainsi disponible sur un grand nombres d’environnements parmi:
 
– Windows/ Linux / Mac OSX (PPC / Intel)
– Androïd / iOS / tvOS
– PSP / PS Vita
– Playstation 2 / 3 / 4
– Xbox / Xbox 360 / Xbox One
– GameCube / Wii / Wii U / Switch
– 2DS / 3DS
– Raspberry Pi
– OpenPandora
– Steam Link
– Web Browsers
– etc.
 
Un petit guide réalisé par DjLc est disponible sur ce lien.

 
retroarch2
 
Les nouveautés sont visible ici (changelog).

 

NOTA BENE pour XP:
Si l’exécutable ne se lance pas, créez un fichier « RetroArch.exe.manifest » (éditable avec un bloc note quelconque) et inscrivez les lignes suivantes à l’intérieur:
 

Cliquez ici pour récupérer le code

 
puis sauvegardez et enfin placez ce fichier a coté de l’exécutable (et c’est du tout bon !).

 

Télécharger RetroArch (95/98) v1.9.0 (128 Mo)

Télécharger RetroArch (98 SE/ME/2000) v1.21 (127 Mo)

Télécharger RetroArch (XP/Vista 32 bits) v1.21 (128 Mo)

Télécharger RetroArch (XP/Vista 64 bits) v1.21 (128 Mo)

Télécharger RetroArch (32 Bits) v1.21 (190 Mo)

Télécharger RetroArch (64 Bits) v1.21 (192 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Cheat Engine est un outil open source conçu pour vous aider à modifier vos jeux de façon simple (par exemple pour tricher), mais contient également d’autres outils pratiques pour aider à corriger des jeux et même des applications standards.

 

Tous les outils sont disponibles avec, scanner de mémoire, désassembleur, speedhack etc.
Pour les nouveaux utilisateurs, il est recommandé de passer par le didacticiel (qui est fourni avec Cheat Engine, la version française est également disponible) qui vous aidera à comprendre le principe de fonctionnement du programme.
 

Des tables de codes/cheats sont par ailleurs disponibles par centaines sur le site officiel.
 

cheatengine
 
Enfin le plus important c’est que cet outils est sponsorisé par Seb4771, le cheater le plus connu de la planète 😉
 
NB: j’ai récupéré le véritable fichier d’installation pour ne pas vous proposer cette merde d’installeur remplie d’offres bien pourris ^^
 

Télécharger Cheat Engine v7.6 (29.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Les dernières versions de GameEX/Arcade et PinballX sont disponibles ci-dessous.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site. Des archives 32 bits sont également disponibles sur le site officiel.
 

Télécharger PinballX v6.87 (331 Mo)

Télécharger GameEx v19.26 (432 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…


 
Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
 
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
 
Les changements sont visibles ici.
Des sauvegardes pour les jeux sont téléchargeables là.
 

Télécharger Flycast Dojo v7.0 Preview 4 (12.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un multi-émulateurs émulant l’Atari 2600, le Commodore C64, C128 et le Vic20.
 

 
Les changements, nombreux, sont visibles sur la page principale du site officiel. Notez que le terme « NewUI » a été supprimé n’ayant plus aucun intérêt.
 

Télécharger Z64K v2.2 Build 20250414.XXXX (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.
 

 
– Minor fix for the debugger screen, and a couple of quick additions.
– Fixed the debugger screen so it’s no longer transparent
– .NEX file start delay added to loading of NEX files
– -nodelay added to skip a .NEX file start delay
– -rot90 Rotate the display 90 degrees
– -rot180 Rotate the display 180 degrees
– -rot270 Rotate the display 270 degrees
– Command line processing cleaned up a bit
– cspec_win.dat file format changed. Now includes a version [0], and screen rotation [1]

 

Télécharger #CSpect v3.0.2.1 (2.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Near (ex byuu) et continué par Luke Usher (PolyBlast / CxBx-Reloaded) et d’autres, Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
 

 
Ares émule les 32 machines suivantes:
 
– Atari 2600
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom + Super Game Boy
– Nintendo 64/64DD
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
– Playstation
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– Neo Geo AES
– Sinclair Zx Spectrum
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 
A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
 
Voici les informations depuis la dernière version d’ares:
 
General User Interface Tweaks
– Various changes have been made to the ares GUI in an attempt to improve user experience.
– The « Recent Games » list has been updated to show the System name alongside the game names in the « Recent Games » list, avoiding confusion when the same title is available on multiple systems.
– The « Color Bleed » setting is now disabled by default; this option only applies to the SNES core and was causing confusion due to the default settings of ares not being pixel-perfect.
– For those using alternative front-ends, it is now possible to select a shader when launching ares from the command line with the –shader parameter.
– Ares will now attempt to show an error if running on an unsupported processor, rather than silently crashing.
– Screen Scaling
– The changes here are significant enough to warrant their own section.
– The multiplier scale settings are now radio buttons, allowing the user to see which option is selected, additionally, a 1x scale option is now provided for those who want the window to be ‘actual size’ of the emulated framebuffer.
– Available scale sizes are no longer bound by the current monitor size, avoiding the situation where a selected option may disappear if the user changes monitor or resolution, and the resizing code has been updated to prevent the window growing larger than the active display; so you never lose access to the main menu.
– The window resizing logic now avoids un-maximizing the window, if the user has manually done so, even when adaptive sizing is enabled; making it less frustrating to use ares in a maximised window.
– The scaling options have been renamed to better describe their function and two new scaling modes have been added:
– « Center » has been renamed to « Scale (Integer) »
– « Scale » has been renamed to « Scale (Best Fit) »
– A new setting: « Pixel Perfect » has been added, which always displays a 1x scale image in the center of the display, regardless of the window size
– A new setting: « Scale (Fixed) » which will always display an image matching the users selected scale factor (1x, 2x, etc) regardless of screen size.
 
Improved CHD Support
– Ares has supported CHD for CD-ROM based system for some time now, but it made the assumption that the CHD files were created from a raw bin/cue rip, which is usually the case for correctly dumped software.
– This, however, is not the case for Homebrew, which will often ship as ISO files, rather than BIN/CUE. In previous ares versions these would stop working in after being converted to CHD, but this has now been resolved by implementing proper support for MODE1/2048 CHD images.
 
Save states
– While it is expected that emulation updates may cause save states to become invalid when updating ares, the save state version used to be tracked at a global level. This meant that an emulation tweak in one core would break save states in ALL cores, even if the should have remained compatible.
– Save State versioning has been updated to store a per-core version instead, to ensure that save states are only invalidated when actually required.
 
Atari 2600
– We have updated the internal scaling ratio for Atari 2600 so that 1x screen scale works as expected.
 
WonderSwan / WonderSwan Color
– The WonderSwan core has once again received a significant amount of improvements, making it even more accurate than ever before; while most of these changes do not impact commercial games, ares is rapidly becoming more viable emulator for WonderSwan homebrew development.
– Among those changes are:
– Significant improvements to emulation of the processor, including flags, undefined opcodes, and timing.
– Better handling of some differences between WonderSwan and WonderSwan Color
– Improvements to timing of WonderSwan components (PPU, etc)
– Fixed an issue where save states would not work correctly
– For a detailed breakdown, refer to the complete changelog on GitHub.
 
Nintendo NES / Famicom
– There have been a few minor tweaks to NES/Famicom emulation:
– Fixed an issue where the PPUDATA access scanline check was incorrect for PAL systems.
– Added support for the ave nina-001 board, allowing Impossible Mission II to work
– Added support for Unheadered ROMs; while it is still recommended to use proper iNES roms, ares will now lookup unheadered roms in our game database in order to allow known dumps to function.
 
Nintendo Game Boy/Game Boy Color
– It is now possible to configure « color emulation » settings for Game Boy, allowing to simulate the original DMG screen, the GB Pocket screen, or output in pure unprocessed RGB.
 
Nintendo Game Boy Advance
– Fixed support for 512 byte eeprom saves.
 
Nintendo SNES / Super Famicom
– Fixed an issue where ares would crash when using the debugger memory view for cx4, sa1, and superfx.
– Fixed a minor accuracy issue, allowing Peter Lemon’s CPU reset test to pass; this should not impact any commercial games.
 
Nintendo 64
– Once again there have been significant improvements to Nintendo 64 emulation in ares, some of the highlights:
– The Real Time Clock is now emulated, meaning Animal Forest is now properly supported.
– Better emulation of timing for the PI/RCP/SI.
– Fixed saving in International Track & Field 2000
– Improved accuracy of Controller Pak and Rumble Pak emulation
– Ares now has a very accurate implementation of the behavior of PIF and CIC, including the full boot sequence and the communication between the two chips. This causes more accuracy for homebrew productions creating custom joybus packets and/or tweaking the boot sequence
– For a detailed breakdown, refer to the complete changelog on GitHub.
 
Sega Mega Drive / Genesis / CD / 32X
– Fixes to the MD/CD/32X emulation has further improved compatibility, this can especially be seen with a larger number of working Mega CD games.
– Most notable here, is that the Mega CD core no longer requires a specific bios version, users should be free to use any bios version (excluding CDX/WonderMega/LaserActive)
– Thanks to the impressive work of TascoDLX and invertego, we are pleased to announce that every single Sega Mega CD game at least boots; with an estimated 86% of the library playable to completion.
 
Sinclair ZX Spectrum 48k / 128k
– Preliminary emulation of the ZX Spectrum has been added to ares.
– Currently this emulates both the 48K and 128K models, and can load games designed for cassette tape, optional accessories such as Disk Drives are not yet supported.
– Ares emulates the base system with a Kempston joystick interface attached, so most games should be playable with this setup.
– Being a new core, accuracy is imperfect, but decent; most games we have tried work as expected.
– Games must be converted to .wav before loading; ares does not yet support the many ZX-Spectrum specific archival formats.
– Due to the sheer size of this library, the compatibility database is currently empty; this doesn’t mean the system is not supported, just that we haven’t yet built the game database yet.
 
SNK Neo Geo
– Neo Geo emulation has undergone the most dramatic improvement out of any core in this release; with a significant portion of the library jumping from « Nothing » state to « Completable ».
– This has been acheived by adding support for many of the Neo Geo copy protection systems, and game specific memory layouts.
– The Neo Geo romset ares expects you to use matches the current version of MAME at time of writing, we will make a reasonable effort to keep this in sync going forward.
– It is now also possible to specify a custom .bin bios rather than a mame zip file; meaning that users wishing to use Unibios can do so.
– Audio emulation has improved significantly: while there are still issues with missing sound effects in some games, overall things are closer to being correct
– The issue where the user would see black lines during sprite scaling has also been fixed.
 
Sony PlayStation
– Fixed an issue where memory cards did not persist between games
 
Other
– Fixed an issue where ares would crash when loading roms from the command line while using the WASAPI driver.
– Fixed an issue where it was not possible to configure bios files on newer versions of macOS.

 

Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)

Télécharger Ares (64 bits) v145 (57.1 Mo)

Site Officiel (pour archive)

Site Officiel de substitution

Site de développement

En savoir plus…

touchHLE est un émulateur de haut niveau (HLE) pour les applications iPhone OS. Il fonctionne sur les systèmes d’exploitation de bureau modernes et est écrit en Rust.

 


 

Utilisant la méthode par HLE, touchHLE est radicalement différent d’un émulateur de bas niveau (LLE) comme QEMU. Le seul code exécuté par le processeur émulé est le binaire de l’application et une poignée de bibliothèques. touchHLE prend la place de l’iPhone OS et fournit ses propres implémentations des frameworks du système (Foundation, UIKit, OpenGL ES, OpenAL, etc).
 


 

L’objectif de ce projet est de faire tourner les jeux des premiers jours d’iOS. Seules les applications iPhone/iPod touch pour iPhone OS 2.x ont été testées jusqu’à présent. La prise en charge des applications iOS modernes/64 bits est explicitement un non-objectif, et la prise en charge des applications qui ne sont pas des jeux n’est pas susceptible d’être prioritaire en raison de leur complexité. D’un autre côté, il est probable que nous essayions de prendre en charge des applications pour certaines versions 32 bits plus récentes (en particulier 3.x et 4.x) et pour l’iPad à l’avenir. La prise en charge de l’iPhone OS 1.x pourrait également être tentée. Actuellement, seules trois applications sont prises en charge. La liste va sûrement s’allonger avec le temps 🙂
 


 

Site source.

Télécharger touchHLE v0.2.2 (12.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

 

 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– README.txt: Added region codes to section 10 (c/o Brian Troha)
– Fixed window position config storage and command line parsing
– Games.xml and README.txt updated by Brian Troha (new Ocean Hunter ROM sets and several updates to version descriptions, etc.)
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




https://www.casino-comparatif.org

https://jeux-gratuits-casino.com/

https://www.offside.fr/

Casino-en-ligne-fiable.com

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

casino en ligne Winoui

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

Crypto Casino

pleeeasecasino

casinoonlinefrancais