NintendulatorNRS est un émulateur de Famicom / NES (et ses dérivés tels que les chipsets VRT) pour Windows. C’est une fourche de Nintendulator (par Quietust) maintenue par NewRisingSun et qui offre une compatibilité extrêmement large.
 

 

Télécharger Nintendulator NRS v0.985 (2025/06/06) (1.5 Mo)

Télécharger Nintendulator NRS (français) v0.985 (2024/09/09) (1.9 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7, l’émulateur de Nintendo 3DS sera prochainement disponible mais en attendant vous avez l’info!

 

Quelques news et un premier binaire de développement (donc rien de finalisé et veuillez attendre un build « stable » pour faire des rapports d’erreurs):
 
Aujourd’hui marque le premier anniversaire de la suppression de Citra, le projet sur lequel est basé Azahar.
 
Tout d’abord, nous tenons à exprimer notre gratitude pour votre soutien à notre projet. Cela a pris du temps, mais nous avons finalement atteint un point où nous nous sentons à l’aise de publier le code source de l’émulateur. Vous pouvez le trouver sur notre page GitHub. Bien que le code source soit entièrement compilable, avec des builds générées automatiquement, nous vous recommandons d’attendre, sauf si vous êtes développeur ou adopteur précoce. Veuillez patienter pour notre première version stable, nous vous préviendrons dès qu’elle sera prête !
 
Deuxièmement, nous aimerions vous rappeler les rôles de News et Release Ping. Si vous souhaitez rester informé des dernières nouvelles du projet et recevoir des notifications lorsque de nouvelles versions sont disponibles, vous pouvez configurer vos rôles dans la section Channels and Roles du serveur.
 
Enfin, pour commémorer cet anniversaire, nous sommes ravis de partager avec vous un article de blog spécial. Il présente un rapport de progression inédit des derniers jours de Citra, qui n’a jamais eu la chance de voir le jour. Nous espérons que vous apprécierez la lecture !
 
A lire ici.

 

 
Noter que le support des jeux cryptés à disparu…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 

Télécharger Azahar v2121.2 (36.6 Mo)

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ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
 


 
– Merge pull request #9 from Hydr8gon/error-fix
– Fix error printing on Linux
– SPU: Implement more instruction and some fixes

 

Télécharger ChonkyStation3 (2025/06/07) (1.6 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sinclair ZX Spectrum.
 


 
Les changements sont:
– corrected R register behaviour (7bit counter instead of 8bit). This fixes games such as Robin of the Wood, Ping Pong, Sanxion

 

Télécharger ZXIAN v28 (1.3 Mo)

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DosPanel est une interface utilisateur graphique pour DOSBox sous Windows. L’utilisateur peut effectuer tous les réglages nécessaires au démarrage des applications DOS dans DOSBox sans se soucier de la syntaxe quelque peu rudimentaire du fichier de configuration. Chaque application DOS peut avoir ses paramètres individuels stockés par le programme.
 


 

Télécharger DosPanel v1.7.7 (1.8 Mo)

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ArcadeManager est un outil de gestion de ROM qui fonctionne avec n’importe quel ensemble de ROM d’émulateur d’arcade. Il vous aide à filtrer votre collection de ROM d’arcade (MAME/FBNeo) en supprimant les jeux indésirables, défectueux et injouables.

 


 
Il inclut également plusieurs sélections de « meilleurs jeux », si vous vous sentez un peu perdu parmi les plusieurs milliers de jeux que fournissent les ensembles de ROM complets de MAME, et que vous souhaitez un moyen rapide de ne conserver que les meilleurs.
 

 
Caractéristiques:
– Multi-plateforme, fonctionne sur Windows, MacOS et Linux
– Multi-langues
– Interface conviviale et facile à utiliser
– Assistant avec diverses listes pré-construites de « meilleurs jeux »
– Gestion des fichiers rom: copier ou nettoyer une sélection de roms
– Vérifie et corrige un ensemble de roms, et le convertit en non-fusionné (les autres types ne sont pas pris en charge)
– Télécharge et installe un pack de superpositions (Retropie ou Recalbox)
– Gère les listes de jeux à utiliser avec la gestion des fichiers rom : fusionner et diviser les fichiers, convertir les fichiers DAT ou INI, et plus encore
– Inclut une aide étendue
 

Télécharger Arcade Manager v25.1.0 (166 Mo)

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Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Added Play History Window and all the logic to implement it. Users can now see which games have been played and for how long.
– Implemented the Feeling Luck Button in the Main Window UI. This button will pick a random game for the selected system.
– Updated the MAME database to the latest version (v0.275).
– Changed the logic to load the MAME database into Simple Launcher. Instead of using a large XML file, it will now use a binary DAT file. This improves the database loading time and reduces the database size.
– Updated emulators to the latest version.
– Fixed some bugs.
– Improved the LogError logic to prevent UI freezing.
– Update the logic behind the tray icon to a more modern approach.

 

Télécharger SimpleLauncher v4.0.1 (55.4 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250603 (2.3 Mo)

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Il s’agit d’une version non officielle de FBA basée sur la version 0.2.97.43 mais qui ajoute beaucoup de fonctionnalités « inutiles » (dixit l’auteur). Cette version ajoute par exemple l’enregistrement vidéo, le support des roms sous 7z, le support de XAudio2/OpenAL/OpenGL, l’autofire… en plus d’avoir une interface plus complète et détaillée. Enfin ce build ajoute des drivers supplémentaires permettant le support de nouveaux jeux. Beaucoup l’apprécient pour ses fonctions à mi-chemin entre FBA et MamePlus!
 

 

Il est nécessaire que Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package et/ou « Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package » soit préalablement installé. Si votre interface est en japonais, choisissez la 4eme option puis 3eme ligne, et choisissez en_US.dll (ou en_US_x64.dll pour la version x64). L’interface sera de nouveau en anglais.

 

La version VS2012 est remplacée par la VS2013 (builds compatibles à partir de Vista et supérieur).
La version VS2010 est toujours présente car compatible XP (et supérieur).

 

Site source 1. Site source 2. Site source 3.

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.3 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2025/05/02) (6.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2025/05/02) (7.5 Mo)

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
Adding ARM64 CHPE builds of the dll’s (see the ARM section of the docs)
– These are x86 type modules with native ARM code inside
– This way the dll’s do not need to be JIT translated in an emulated x86 process
– Better performance and less code translation cache data
 

DDraw fixes
– FlipToGDISurface (Flower Story)
– Handling deleting implicitly created surfaces (NFS Porsche Unleashed/2000 DX7 crash)
 

D3D/8/9 fixes
– Validation of some D3D9Ex flags (Castlevania: Lord of Shadow)
– Multidevice setup (Marine Aquarium 3.3, fake fullscreen needed)
– Some minor bugs in the D3D9 software vertex data processor
– Handling texture dirty rect (Silent Hill 4 cutscenes)
– Handling z-bias (Evolva)
 

D3D12 fixes
– Unnecessary re-setting of swapchain parameters in certain cases
– A minor state bug
– Optimal reusing of command list allocators
– Adding option General\DisableScreenSaver
– Improving the Debug Layer here and there

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

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L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
 

 

Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)

Télécharger NooDS (64 bits) (2025/04/05) (3.1 Mo)

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Borked3DS est un autre projet dérivé de Citra qui vise à poursuivre le développement de l’émulation de la Nintendo 3DS après l’arrêt de ce projet. Sa lignée provient directement du fork désormais archivé de PabloMK7, mais il intègre également des éléments de Lime3DS (également disparu) et de Mandarine, tout en apportant ses propres innovations.
 


 
Ce projet est essentiellement un rebranding et une continuation de Bravely Offline Citra, qui visait à être un remplacement direct pour la version intégrée de Citra r1800 basée sur QT5 incluse avec Bravely Offline. Cependant, le développement a continué au-delà du point où il aurait vraiment dû devenir sa propre entité bien plus tôt.
 
Il est plus expérimental que les autres forks, donc considérez Borked3DS comme un projet Canary (ou un projet YOLO, si nous sommes honnêtes; ou un projet Sandbox si nous sommes bienveillants) avec des tests limités et un support minimal (ce qui signifie qu’il peut y avoir des bugs qui ne seront peut-être pas découverts ou corrigés pendant un certain temps, car c’est principalement un projet de loisir du développeur principal, donc supposez que les choses peuvent se casser à tout moment).
 
Ainsi, si vous souhaitez une expérience plus stable ou fiable, il est recommandé d’utiliser l’un des autres forks à la place.
 
NOTE: Ce projet n’est PAS le projet officiel destiné à unifier et poursuivre le développement de Lime3DS et PabloMK7 (Azahar). Bien que certains aspects de ce projet puissent être intégrés dans le futur projet unifié une fois qu’il sera disponible, le développement actuel s’est suffisamment éloigné de ce qu’entreprenaient PabloMK7 et Lime3DS pour justifier qu’il devienne une entité distincte, au moins jusqu’à ce que le projet unifié voie le jour.
 
Les changements:
Major Bugs Fixed
– Correct year in the tag
– Games crashing on launch with Vulkan on executables compiled with GCC.
– Fixed issue where Circle Pad and C-Stick Up/Down button mappings are
– reversed when configured with the « Set Analog Stick » button on Desktop.
– A little more sleep for the developer
– renderer_vulkan.h: Set PRESENT_PIPELINES = 4 by @rtiangha in #346
– renderer_vulkan: Implement memory type fallbacks and improve logging by @rtiangha in #349
– Make verbose logging the default by @rtiangha in #350
– renderer_vulkan.cpp: Add some framebuffer logging by @rtiangha in #353
– renderer_vulkan: Add initialization checks, prevent null image views from being used in descriptor sets by @rtiangha in #355
– vk_instance.h: Add more tile-based GPUs to the list of ShouldFlush() by @rtiangha in #360
– Vulkan v1.4.309 by @rtiangha in #362
– AndroidManifest.xml: Set android:appCategory to game by @OpenSauce04
– plgldr: Fix loading of plugins due to typo by @PabloMK7
– memory: Cache last physical memory pointer by @PabloMK7
– Improved realtime audio implementation by @OpenSauce04
– renderer: Add disable right eye performance hack by @PabloMK7
– Update Ubuntu runners to Clang 20 by @rtiangha in #363
– Some minor Vulkan updates by @rtiangha in #366
– configure_input.cpp: Convert SDL Axes to button mappings by @rtiangha in #367
– borked3ds_qt: Use stylesheet with light colored icons if dark mode by @kleidis in #368
– file_util.cpp: Fix CreateFullPath not working with windows paths by @PabloMK7 in #369
– Android: Fix header padding by @DavidRGriswold in #370
– Android: Make SwitchSetting only allow Boolean setting types by @kleidis in #371

 
Third Party Updates
– Vulkan v1.4.310
– zstd v1.5.7
– Android Gradle 8.13
– SDL2 2.32.2
– faad2 2.11.2
– Windows/Linux now compiled with Clang 20.1.0
– Other minor updates to Android and Desktop dependencies

 

Télécharger Borker3DS v2025.03.11 (62.1 Mo)

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