L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)
L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
Les changements sont:
– bump to 1.0.14 by @loganmc10 in #328
– add way to change audio volume by @loganmc10 in #330
– allow up to 200% audio volume by @loganmc10 in #331
– disable mempak for Chameleon Twist by @loganmc10 in #332
– remove un-needed mut by @loganmc10 in #333
– remove more mut by @loganmc10 in #334
– catch possible error in loading save state by @loganmc10 in #335
– fix windows cross compile by @loganmc10 in #336
– Fix freeze in Bass Hunter 64 by @loganmc10 in #339
– Bump zip from 2.2.3 to 2.4.1 by @dependabot in #341
– add cic entry for libdragon ipl3 by @loganmc10 in #344
– fix crash when attempting to read zip without rom by @loganmc10 in #345
– use loop for cache by @loganmc10 in #346
– add a few more loops by @loganmc10 in #347
– Add RDP to savestate by @loganmc10 in #348
– add audit action by @loganmc10 in #349
– fix audit workflow by @loganmc10 in #350
– remove rusttype by @loganmc10 in #355
– Bump zip from 2.4.2 to 2.5.0 by @dependabot in #354
– let server determine netplay buffer target by @loganmc10 in #356
– Bump governor from 0.8.1 to 0.9.0 by @dependabot in #357
Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire. Testé uniquement avec les GPU AMD. Peut ne pas fonctionner avec NVidia pour le moment.
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
Les modifications ne sont pas visibles ailleurs qu’ici.
La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
Les changements ici.
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 29 (4.9 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 29 (7.3 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 26 FR (8.5 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 26 FR (10.7 Mo)
Sudachi est un émulateur Nintendo Switch pour Android, Linux, macOS et Windows écrit en C++ et basé sur Yuzu.
Les changements depuis la précédente version sont les suivants:
– Added support for XCX:DE by stubbing ssl:s
..Currently the menu and a small section of the game has been tested
– Changed how MoltenVK is obtained for macOS to get newer versions
..Artifacts are now used which can now be updated more frequently
– Changed from SDL2 to SDL3 bringing over its improvements
– Fixed issues related to caps by reverting the rewrite temporarily
– Fixed several compilation errors on macOS
– Updated vcpkg to the latest version
Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
Les changements sont visibles ici.
Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)
Cytrus est un émulateur Nintendo 3DS pour Android, Linux, MacOS et Windows écrit en C++, basé sur Citra et développé par l’équipe de Sudachi.
WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.
Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.8 (2.3 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.8 (2.3 Mo)
ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
Les changements principaux en résumé:
Another exciting release coming from shadPS4 team. A lot of new features (FSR,HDR) and a lot fixups in this new release . It is really a special day for me since it is my birthday as well (shadow) and 24 years after first pcsx2 release.
It is amazing to see what this team has accomplish since my previous anniversary release. From some openOrbis demos last year we went to having a lot of commercial games running (yes not only bloodborne). Hoping next release will bring even more games working 😉 :
– Keyboard and mouse input remapping
– A lot of fixes to shader recompiler
– Fixed videoOut events
– Lot of fixes to memory HLE calls
– Qt gui fixes and improvements
– Fixed some causes of « Attempted to track non-GPU memory »
– Fixed gyro and acceleration sensor handling
– Improved compatibility with older cpus
– Improved compatibility with Unity games
– Added HDR support
– Added FSR support
Site source. Liste de compatibilité ici.
Il s’agit d’un cœur d’émulateur Commodore 64 MOS6510 écrit en Zig, conçu pour offrir précision, efficacité et intégration transparente dans des projets basés sur le C64. Cet émulateur offre une exécution précise au niveau des cycles, une émulation exacte du faisceau raster pour la synchronisation vidéo PAL et NTSC, ainsi qu’un suivi des registres SID. Conçu pour l’analyse de logiciels C64 et l’exécution de programmes, il garantit une reproduction fidèle du comportement du C64 avec une grande précision.
– zig 0.14.00
– fixed mem leak on loadPrg()
– imported flagZ for example load-prg
– (added zig build test workflow)
Depuis des années, le baseball connaît le succès en Amérique du Nord, au Japon et en Amérique latine, mais l’avenir de la Ligue majeure de baseball (MLB) se tourne désormais vers l’Afrique et le Moyen-Orient. Ces régions traditionnellement oubliées se développent lentement en raison du vivier de talents croissant, des ressources de développement et de l’augmentation du nombre de fans. La question est : pourra-t-elle prospérer dans des pays où le football, le cricket et le basketball occupent une place centrale ? Jetons un œil à certains des plans ambitieux mis en avant par la MLB.
L’orientation de la stratégie commerciale multinationale de la MLB a récemment changé. Au lieu de se concentrer uniquement sur les régions nationales, elle a commencé à s’intéresser à des pays qui étaient auparavant ignorés. En s’appuyant sur la population relativement jeune et les compétences sportives de l’Afrique et du Moyen-Orient, la MLB a jeté son dévolu sur ces régions.
Le sport en est encore à ses balbutiements en Afrique, mais des pays comme l’Ouganda, l’Afrique du Sud et le Ghana font les progrès nécessaires pour s’améliorer. Le programme de la Little League Baseball de l’Ouganda a vu certains joueurs atteindre les Little League World Series. L’Afrique du Sud possède également une ligue professionnelle et a participé à plusieurs tournois du World Baseball Classic (WBC). Et en télécharger melbet apk, vous pouvez parier sur le match de cette ligue et sur des milliers d’autres événements sportifs. Inscription en un clic, les meilleurs bonus et cotes compétitives vous attendent déjà, rejoignez-nous et plongez dans le monde du sport et des paris avec MelBet !
Quant au Moyen-Orient, il y a aussi des changements ici, et des changements très notables. Israël et les Émirats arabes unis se sont activement engagés dans la MLB. Israël a attiré l’attention sur la région en atteignant les quarts de finale du Championnat du monde de baseball 2017, tandis que les Émirats arabes unis sont en plein essor en tant que marché sportif émergent, ayant organisé des matchs d’exhibition de la MLB. Avec l’expansion rapide des installations sportives aux Émirats arabes unis, la nation pourrait un jour devenir un centre du baseball au Moyen-Orient.
Pour développer le baseball en Afrique et au Moyen-Orient, la MLB investit dans des programmes communautaires, des recruteurs marketing et des installations de formation pour les jeunes. Parmi ses stratégies clés, on peut citer :
Il ne s’agit pas simplement de créer des supporters. L’objectif final de la MLB est de former des athlètes professionnels qui, un jour, concourront et triompheront dans la Ligue majeure.
Les joueurs de baseball d’élite ne sont pas nés ; ils sont faits et cela demande de l’argent, du coaching, des installations et de la visibilité. La plupart des joueurs africains et du Moyen-Orient ont beaucoup d’obstacles à surmonter, mais la MLB commence à résoudre ces problèmes.
En Ouganda, les jeunes joueurs participent déjà à des camps de développement avec des recruteurs de la MLB. Certains sont même allés à l’université aux États-Unis grâce à des bourses, ce qui pourrait déboucher sur des contrats professionnels. L’Afrique du Sud a déjà placé des joueurs dans les ligues mineures, prouvant que les joueurs africains peuvent concourir à un niveau élevé.
En Israël et aux Émirats arabes unis, le baseball connaît une popularité fulgurante parmi les ligues de jeunes et les communautés d’expatriés. L’équipe nationale israélienne, composée de joueurs locaux et juifs américains, a montré que ce sport peut exceller avec les ressources appropriées.
Quelle est la prochaine étape ? Il faut trouver le premier véritable joueur africain ou moyen-oriental qui puisse devenir une superstar de la MLB pour changer l’avenir de toute une génération !
La MLB investit de l’argent dans les académies des régions émergentes pour stimuler la croissance des académies de formation d’une manière qui a été faite en Amérique latine. Ces académies agissent comme des usines à talents où elles sont capables de repérer les athlètes novices et de les transformer en prospects professionnels.
En Afrique du Sud, le baseball est enseigné au niveau de l’académie où les fondamentaux, le développement de la force et l’intelligence du jeu sont enseignés. De plus, le programme de petite ligue dont l’Ouganda a été le pionnier a commencé à développer un programme de mentorat pour s’assurer que les jeunes enfants qui y participeront sont correctement encadrés.
Au Moyen-Orient, les programmes de baseball en Israël ont atteint les ligues de jeunes et les Émirats arabes unis envisagent de construire un complexe de baseball de niveau international. Ces académies servent d’intermédiaire important entre les talents non formés et leur préparation pour la MLB.
Malgré ses perspectives, le baseball présente encore des obstacles majeurs dans ces régions du monde. Certains des problèmes majeurs incluent :
Indépendamment de la gravité de ces problèmes, il existe toujours de l’espoir avec le financement continu de la MLB pour créer une culture durable des fans de baseball dans ces nouvelles zones de marché.
La MLB sait que la seule façon de développer correctement le baseball est de se consacrer au marché local au fil du temps. Certaines de ces initiatives comprennent :
Grâce à ces initiatives, la MLB tente de susciter l’intérêt dans des régions du monde où le baseball était pratiquement inconnu.
Bien que l’Afrique et le Moyen-Orient ne soient pas encore des bastions du baseball, les bases sont posées. Avec des investissements supplémentaires, la prochaine superstar de la MLB pourrait émerger d’Ouganda, d’Israël ou même d’Afrique du Sud. Ce n’est qu’une question de temps avant que de nouvelles régions commencent à adopter ce sport, donnant naissance à de nouveaux talents, à une nouvelle concurrence et à une expansion qui transformera le sport !