Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/05/18) (1.9 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 


 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 12 (7.2 Mo)

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix ROM browser loading screen showing ‘[0/0]’
– Fix configuration dialog of RMG-Input not closing when pressing escape
– Fix AppImage not including libhidapi-hidraw
– Fix AppImage not working on nvidia GPUs since v0.7.7 (thank you @Samueru-sama)
– Fix casing in error message in RMG-Core
– Fix missing space for ‘Start:’ label in RMG-Input
– Fix inconsistent height for UI elements in RMG-Input
– Fix mupen64plus not being shutdown properly
– Fix high memory requirement introduced in v0.7.1 (see mupen64plus/mupen64plus-core#1103 (comment))
– Add bounds checking for some DMA operations (see mupen64plus/mupen64plus-core#1122)
– Add new controller image to RMG-Input (thank you @Jaffacakelover)
– Add support for using a local file path for the netplay server list URL
– Swap Z-Trigger and Start UI elements in RMG-Input

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.7.9 (87.1 Mo)

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Un émulateur de Sinclair ZX Spectrum multi-plateformes.

 

 

Télécharger Spectral v1.11 (2.9 Mo)

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bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
 

Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.
 

 
Changements:
– Merge pull request #358 from black-sliver/7z_C-fix
– Use correct symbols when writing comments to a WLA symbol file
– Some fixes

 
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 

Télécharger bsnes-plus (x86) WIP v05.60 (2020/05/09) (7.6 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) WIP v05.105 (2025/03/23) (12.5 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250528 (2.3 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Merge pull request #236 from trzy/bart/consistent-decay
– Common digital sensitivity and decay speed settings for all digital buttons mapped to analog inputs
– Fix broken copy command in build bot script
– Introduced InputDigitalSensitivity and InputDigitalDecaySpeed settings for all non-keyboard digital inputs mapped to analog inputs; key settings remain and take precedence for keyboard keys
– Merge pull request #235 from trzy/bart/ini-file
– Write default Supermodel.ini if not present
– Write default Supermodel.ini if not present and remove it from distribution
– Merge pull request #233 from aderumier/sdlgamecontroller
– sdl: add support for gamecontroller api
– currently, supermodel only implement the sdl joystick api.
– That mean that if we use different controllers, they need to be correctly remapped && calibrate each time.
– This patch implement sdl gamecontroller api, through « InputSystem = sdlgamepad » config which normalize the mapping && calibration.
– gamecontroller is matching x-input on windows, so the limit is 6 axis (with 2 separated Z triggers axis), 4 dpad/hats and 16 buttons. (x-input is limited to 10buttons).
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 29 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 29 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 29 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 29 FR (10.8 Mo)

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L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
 

 

Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)

Télécharger NooDS (64 bits) (2025/04/05) (3.1 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Allow opening by absolute path (Stenzek)
– Add game list background function (Stenzek)
– Add border rounding to menu items (Stenzek)
– Fix assert when booting+loading state (Stenzek)
– Display game list attributes in darker colour (Stenzek)
– Fix start-in-game-list mode using grid (Stenzek)
– Add DisableFullTrueColor trait (Stenzek)
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3395) (zkdpower) #3395
– Tweak OSD message rounding (Stenzek)
– Move async readahead sectors to advanced settings (Stenzek)
– Move force video timing to console settings (Stenzek)
– Convert dithering/true color options to a dropdown (Stenzek)
– Add tooltips to setup wizard graphics settings (Stenzek)
– GPU/HW: Add ‘True Color (Full)’ dithering mode (Stenzek)
– Force full true color for Bust a Move 2 (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Atualização Português do Brasil (#3385)
– Qt: Fix vibration motor binding not showing some devices
– System: Fix depth clear threshold not applying immediately
– CPU/PGXP: Use GTE MAX_Z for Z normalization
– CPU: Fix disassembly of GTE instructions in log
– CPU/Recompiler: Flush GTE completion cycle on load without fastmem
– CPU/Recompiler: Remove load delay flag from lwc2
– CPU/Interpreter: Use _builtin{add,sub}_overflow for exceptions
– GPU: Force early run on GP0 FIFO overflow
– GPU/TextureCache: Dump textures asynchronously
– Qt: Fix new range for depth clear threshold
– Qt: Fix incorrect file filter for memory card import
– Settings: Use new key name for depth threshold
– GPU/HW: Add stat for depth buffer clears
– GPU/HW: Add in-pass clear depth pipeline
– Spanish (Spain) translation update (#3386)
– Achievements: Fix progress bar text alignment
– Qt: Avoid stuck in temporary render-to-separate mode
– Qt: Lock system when automatic updater shows
– Deps: Update to SDL3 3.2.8
– GDBServer: Improve ack handling
– GDBServer: Get rid of usage
– GDBServer: Mostly rewrite handlers and fix undefined behaviour
– GDBServer: Implement ‘s’ command (single step)
– GDBServer: Implement memory breakpoints
– GDBServer: Stub out thread commands
– FullscreenUI: Add icons to achievement list categories
– FullscreenUI: Use RetroAchievements game icon as fallback game image
– FullscreenUI: Move game info to top of pause menu
– FullscreenUI: Fix pause menu light theme shadow colour
– FullscreenUI: Differentiate title/subtitle colours
– Qt: Fix vertical alignment in patches page
– Qt: Increase setup wizard dialog height
– FullscreenUI: Tweak the highlight background color (#3387)
– VulkanDevice: Allow 0x0 window size
– FullscreenUI: Improve achievements pause menu overlays
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3388)
– Qt: Update glyph ranges
– FullscreenUI: Inherit colour alpha for shadowed text
– FullscreenUI: Apply theme to ingame achievement overlays
– FullscreenUI: Fix shadowed text alpha again
– ImGuiManager: Use fullscreen UI theme for OSD
– ImGuiOverlays: Apply theme to save state selector
– FullscreenUI: Apply theme to loading screen
– FullscreenUI: Move game list settings to main tab
– FullscreenUI: Add option to start/open to game list
– FullscreenUI: Add ‘Automatic’ theme that syncs with Qt
– FullscreenUI: Add Dark Ruby theme (#3389)
– FullscreenUI: Fix some dialogs not being cancellable
– FullscreenUI: Replace landing icons with colourable icons
– FullscreenUI: Add StaticGray background
– FullscreenUI: Move appearance up in settings order
– FullscreenUI: Add settings reset option to settings
– FullscreenUI: Fix black screen on renderer change
– GameList: Don’t try to scan gpudump files
– GameList: Cache invalid entries
– GameList: Rename max value enum for consistency
– FullscreenUI: Display unlock rarity in achievements view
– FullscreenUI: Add rounding to achievements progress bars
– FullscreenUI: Add status text (left side of footer)
– FullscreenUI: Display legend for achievement status icons
– FullscreenUI: Add translucency/shadow to achievement notifications
– FullscreenUI: Fix system not unpausing after HC disable popup
– CI: Update AppStream metainfo

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.2 Mo)

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Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Added logic to check file and folder paths in the parameter field. Users will be notified if the check returns invalid.
– Updated the ‘LogError’ class to use a new, more flexible API.
– Added a bug report feature for all the tools bundled with ‘Simple Launcher’.
– Improved the ‘BatchConvertToCHD’ tool to better handle the deletion of original files after conversion to CHD.

 

Télécharger SimpleLauncher v4.0.1 (55.4 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7, l’émulateur de Nintendo 3DS sera prochainement disponible mais en attendant vous avez l’info!
 

Quelques news et un premier binaire de développement (donc rien de finalisé et veuillez attendre un build « stable » pour faire des rapports d’erreurs):
 
Aujourd’hui marque le premier anniversaire de la suppression de Citra, le projet sur lequel est basé Azahar.
 
Tout d’abord, nous tenons à exprimer notre gratitude pour votre soutien à notre projet. Cela a pris du temps, mais nous avons finalement atteint un point où nous nous sentons à l’aise de publier le code source de l’émulateur. Vous pouvez le trouver sur notre page GitHub. Bien que le code source soit entièrement compilable, avec des builds générées automatiquement, nous vous recommandons d’attendre, sauf si vous êtes développeur ou adopteur précoce. Veuillez patienter pour notre première version stable, nous vous préviendrons dès qu’elle sera prête !
 
Deuxièmement, nous aimerions vous rappeler les rôles de News et Release Ping. Si vous souhaitez rester informé des dernières nouvelles du projet et recevoir des notifications lorsque de nouvelles versions sont disponibles, vous pouvez configurer vos rôles dans la section Channels and Roles du serveur.
 
Enfin, pour commémorer cet anniversaire, nous sommes ravis de partager avec vous un article de blog spécial. Il présente un rapport de progression inédit des derniers jours de Citra, qui n’a jamais eu la chance de voir le jour. Nous espérons que vous apprécierez la lecture !
 
A lire ici.

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 

Télécharger Azahar v2121.2 (36.6 Mo)

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