MAME NEHT est un ancien build de MAME consacré principalement à l’émulation et à l’intégration de hacks de jeux d’arcade. Basé sur MAME v0.160, le projet vise à moderniser cette base tout en conservant la compatibilité avec certains hacks qui ne fonctionnent plus sur les versions ultérieures de MAME, avec notamment un intérêt porté aux systèmes CPS1, CPS2 et Neo-Geo.
 
Différence avec HBMAME: MAME NEHT privilégie une sélection de hacks importants sur la base de MAME v0.160, tandis que HBMAME propose une collection beaucoup plus large de hacks et de homebrews en suivant les versions modernes de MAME.
 

 
Les spécifications:
– Basé sur MAME 0.160
– Compatibilité avec des hacks de ROM historiques
– Support de plusieurs hacks CPS1, CPS2 et Neo-Geo
– Intègre notamment plusieurs hacks de Street Fighter II et The King of Fighters
– Intègre également certains sets issus de HBMAME
– Mise à jour du support QSound et de certains BIOS Neo-Geo

 

Télécharger MAME NEHT Reborn (60.1 Mo)

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myMCpp est un gestionnaire open-source de cartes mémoire et de sauvegardes pour PlayStation 2 (PS2), développé en C++ sous licence GPL-3.0 et hébergé par l’équipe de PCSX2. Cet outil permet de lire, créer, gérer et éditer le contenu de fichiers de cartes mémoire virtuelles aux formats .ps2, .mc2, .mcd, .vm2 ou de fichiers VMC bruts. Il propose une interface graphique simple sous Qt pour importer ou exporter des sauvegardes, tout en offrant une interface en ligne de commande complète pour exécuter des actions avancées comme le formatage, la vérification d’erreurs (ECC), la création de dossiers ou la gestion des fichiers.
 
Pour garantir son bon fonctionnement et l’affichage de l’interface, il est nécessaire d’avoir des pilotes graphiques à jour ou d’installer le runtime Vulkan.
 

 

Télécharger myMCpp v0.3.1 (28.1 Mo)

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Voici les derniers émulateurs en développement, ainsi que ceux bénéficiant des mises à jour les plus fréquentes.
 

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 12XXX (69.9 Mo)

Télécharger RPCS3 (WIP) v0.0.43 Alpha (2026/10/04) (37.1 Mo)

Télécharger KytyPS5 r261004 (24.0 Mo)

Télécharger Citron Neo (2026/10/04) (62.2 Mo)

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/10/04) (3.5 Mo)

Télécharger Xenia Edge (2026/10/04) (10.4 Mo)

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/10/04) (35.9 Mo)

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r261004 (69.8 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/10/04) (44.8 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v1.9.1 (2026/10/04) (2.4 Mo)

 

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Merge pull request #359 from HopeSuffers/fix/zero-pad-vertex-buffer
– fix(video_core): only pad vertex streams on MoltenVK allow vertex use of the stream buffer
– fix(video_core): zero pad vertex streams read past their limit
– Merge pull request #358 from HopeSuffers/fix/dont-hang-when-a-blocking-service-waits-on-host-thread
– fix(audio): look up set:sys on first use instead of blocking in audctl constructor
– fix(sm): keep blocking GetService from returning null on shutdown
– fix(sm): dont hang when a blocking GetService waits on a host thread
– Misc fixes

 

Télécharger Citron Neo (2026/10/04) (62.2 Mo)

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Le projet NC2000 est un émulateur open-source pour les appareils rétro nc2000/nc2600/nc1020, basés sur un CPU 6502. Il permet d’exécuter les firmwares originaux dumpés des machines physiques, avec compatibilité Windows/Linux/Mac.
 


 

Télécharger NC2000 (2026/10/03) (3.1 Mo)

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OpenROM est une suite logicielle universelle, gratuite et open-source dédiée à la conversion de ROMs rétro. Conçue pour remplacer les outils propriétaires et fragmentés, elle fonctionne entièrement en local (100 % hors ligne) sans aucune collecte de données.

 


 
Interface et Ergonomie
– Esthétique Gaming : Propose une interface sombre moderne développée sous Flutter, inspirée des menus PS5 et Xbox, intégrant un tableau de bord, des cartes pour chaque ROM et des badges de plateforme.
– Personnalisable : Propose plusieurs thèmes intégrés (Cyberpunk, Terminal, Minimal, Gaming) et la possibilité d’en créer via des fichiers JSON.
– Prise en main fluide : Prise en charge native du glisser-déposer pour les fichiers et dossiers isolés ou groupés (traitement par lot).
 
Performances et Fonctionnalités Techniques
– Matrice de conversion complète : Prend en charge plus de 20 parcours de conversion parmi les formats majeurs (ISO, BIN, CUE, GDI, IMG, ECM, CHD, CSO, ZSO, XISO, RVZ, WIA, WBFS, GCZ).
– Détection intelligente : Identifie avec précision les consoles (PS1, PS2, PSP, Xbox, GameCube, Wii, Dreamcast) grâce aux signatures numériques (magic bytes) et analyse les en-têtes CHD (v4/v5) pour différencier CD et DVD.
– Génération et Vérification : Crée automatiquement les fichiers CUE manquants pour les fichiers BIN et vérifie l’intégrité des fichiers CHD générés via chdman.
 
Fonctionnalités Avancées
– Terminal et Automatisation : Intègre un journal de bord en temps réel pendant la conversion et propose un outil en ligne de commande complet (openrom-core) pour l’automatisation et les scripts.

 

Télécharger OpenROM v3.7.5 (38.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 

 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Touch screen controller for Android
– Update Vulkan backend (Granite)
– Adjust RDP timing
– Fix some VRU bugs
– Update RetroAchievements library
– Update Rust/SDL

 

Télécharger Gopher64 v1.1.38 (61.2 Mo)

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Il s’agit d’un frontend dédié à la Neo Geo, fonctionnant sur le principe d’un RetroArch spécialisé autour d’un seul système. Goliath assure la gestion de la ludothèque, des réglages, des sauvegardes et du lancement des jeux, tandis que l’émulation est assurée par le core Geolith via JGRF/JG.

 

Il prend en charge les jeux Neo Geo MVS/AES ainsi que la Neo Geo CD, avec notamment la gestion des variantes, la recherche et le tri des jeux, l’historique des sessions, les captures d’écran, le suivi du temps de jeu et différents outils de diagnostic.
 
Goliath permet également de personnaliser les paramètres d’émulation et les contrôles, de gérer les sauvegardes, de vérifier les BIOS et les fichiers de jeux, ainsi que d’effectuer des benchmarks et des exports audio. L’interface est basée sur Qt 6 et propose plusieurs thèmes clairs et sombres.
 

 

Télécharger Goliath v0.40 preview (36.5 Mo)

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Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
 
Le projet reprend le cœur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
 
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.
 

 
Les changements sont:
 
– A new in-window dashboard replaces the old profile dialog: your account, friends, online status, lobby and game invitations in one place.
– Press Ctrl+F to open or close it, even over a running game.
– Friend profiles now show their play history.
– Inviting friends to a game now happens inside the panel.
– What’s New now shows the notes of the latest release.
– Fixed a crash that could close some games when a friends service request returned an error.
– Splatoon 3 now downloads its BCAT data (schedules and events) from the Nextendo server and keeps it up to date.

 

Télécharger Ryujinx-Nextendo v1.8.12 (34.2 Mo)

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PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur HIDMaestro pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.
 
L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers HIDMaestro. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64) ainsi que sur Windows 11 ARM64, se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est source-available sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, HIDMaestro, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).

 

 

Télécharger PadForge v5.0 (286 Mo)

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Ruzu est un émulateur Nintendo Switch écrit en Rust, développé comme une expérience visant à déterminer si l’IA, via des modèles de langage (LLM), pouvait réaliser le portage complet d’un projet logiciel de très grande taille de C++ vers Rust.
 

Le projet est basé sur le code de yuzu/Eden et représente environ 500 000 lignes de code portées exclusivement avec l’aide de LLM, sur une période d’environ six mois. L’objectif n’était pas simplement d’obtenir un programme fonctionnel, mais de conserver au maximum la structure du projet original, avec une correspondance entre les fichiers et les différentes parties du code C++ et Rust.
 

 
Ruzu intègre notamment un kernel HLE avec ordonnanceur, fibres, IPC et services, un processeur de commandes GPU, un recompilateur de shaders et un JIT. La recompilation dynamique du code ARM est assurée par rdynarmic, un portage Rust de Dynarmic, avec des backends natifs x86-64 et ARM64. Le projet comprend également rxbyak, un portage Rust de Xbyak pour la génération de code machine x86-64.
 
L’émulateur est déjà capable de démarrer et d’exécuter des jeux commerciaux, avec l’objectif affiché d’atteindre les performances de l’implémentation C++ originale. Le projet reste toutefois en développement.
 
Ruzu dispose également d’un frontend graphique ainsi que d’un frontend en ligne de commande, et peut être compilé sous Windows, Linux, macOS et plusieurs systèmes BSD.
 
Les changements sont:
– Game collections: titles that chain into a sub-program (ExecuteProgram) now work. Previously, picking a game from a collection’s menu left the screen frozen at 0 FPS. Ruzu now shuts the running program down and boots the requested program of the same file.
– Kernel: thread termination now signals completion and notifies waiting threads under the scheduler lock, after the terminating thread has left its core. This closes an ordering window between the two notifications.

 

Télécharger Ruzu v0.1.1 RC4 (48.7 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit en C++ moderne et basé sur SDL2, conçu pour offrir une reproduction la plus fidèle possible du matériel d’origine. Le projet met l’accent sur une émulation précise, privilégiant le comportement réel du C64 plutôt que des approximations rapides. Il intègre également une infrastructure de débogage avancée, avec un moniteur interne, des breakpoints, des watchpoints et une visibilité détaillée sur l’état de la machine pendant l’exécution. L’ensemble est encore en développement actif, ce qui signifie que certaines fonctionnalités restent incomplètes ou expérimentales.
 

 

Télécharger Commodore-64-Emulator v0.8.7.6 alpha (5.6 Mo)

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