Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Validate NetPlay ROM load request names
– Bound NetPlay freeze-file reception
– Validate NetPlay HELLO payloads before parsing
– Bound netplay ROM filename reception
– Reject ZIP parts that exceed remaining ROM capacity
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1605 (7.9 Mo)

Site Officiel

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– graphics: add native PS5 MSAA and safe image allocation reuse
– Implement texture-alias, mip-tail
– graphics: synchronize host file writes and depth clipping
– fix fetch shader V_SAD_U32, video-out buffer overlap
– fix: render-target aliases were synchronously read back and copied th…
– Add GPU tilers/tests
– graphics: refactoring #2
– graphics: fix initialization
– Merge branch ‘KytyPS5:main’ into main
– Refactor GitHub Actions workflow for build and release
– Update Vulkan SDK installation and build process
– Update build workflow for Vulkan SDK installation
– Update GitHub Actions workflow for artifact upload
– Update release tag format in build workflow
 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 v0.0.7 r260721 (18.6 Mo)

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CraziiEmu est un projet expérimental visant à exécuter des logiciels PlayStation 5 sous Windows, en combinant émulation et couche de compatibilité. Il est développé en C# avec .NET 10 et est destiné aux systèmes Windows 64 bits. Basé sur le projet open-source SharpEmu, il intègre un moteur d’exécution CPU à double mode (exécution native x86-64 à pleine vitesse ou interprétation précise pour le débogage), le rendu graphique sous Vulkan, la prise en charge des formats ELF et SELF de la console, ainsi qu’une gestion de la mémoire virtuelle allant jusqu’à 64 Go. Le tout est enveloppé dans une interface fluide au style console conçue avec Avalonia UI, qui propose un carrousel de jeux, une gestion dynamique des jaquettes et un mappage complet des manettes et du clavier.
 

 
Les nouveautés sont:
 
Added
Graphics Device Detection:
– The settings panel now dynamically queries and displays your system’s actual GPU name via WMI instead of using placeholder text.
 
Backend Bindings:
– Graphics API (Vulkan / OpenGL) selection is now fully routed to the rendering engine.
– Resolution Scale selections now correctly modify output dimensions.
– « Enable Multi-Core » toggle now hooks directly into the emulator’s parallel dispatch logic.
– « Limit Speed » toggle now governs the high-resolution timer spin-wait loop.
– Decrypted Firmware Path setting now actively loads and bootstraps core .prx modules into guest memory.
 
Changed
Game Carousel UI:
– Streamlined the carousel footer to only display the raw game name (stripped internal [PPSAXXX] IDs and versions).
 
Fixed
Audio Controls:
– Fixed the master volume slider and « Enable Audio Output » checkbox so they properly interact with the WinMM backend audio port to scale gain and mute sound.
– Build Stability: Resolved CS8600 nullable warnings during GPU WMI queries, resulting in a perfectly clean build (0 warnings, 0 errors).
 
Removed
– Custom Wallpaper Settings: Removed the « Custom Wallpaper » text box, browse, and clear buttons from the visual settings tab to maintain visual consistency with the carousel’s dynamic backgrounds.

 

Télécharger CraziiEmu v0.1.1 alpha (74.7 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 15 (7.7 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– SNES: FX3: Add battery-backed ROM subtype (#226)
– SNES: FX3 – Fixed reset behavior (#231)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260721 (74.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– Set icon for the window
– Cocoa Port: Fix Lua graphics overlay rendering and emu.frameadvance() input/drawing.
– Cocoa Port: Execute Lua scripts on background emulation core thread and yield execution locks in EMU_StepMainLoop to support emu.frameadvance() without freezing
– Implement macOS EMU_StepMainLoop and macOS_PumpEvents to support Lua emu.frameadvance()
– Cocoa Port: Limit Lua support to dev+ builds and implement software buffer graphics blending.
– Cocoa Port: Add Lua scripting support for macOS.
– Exposing more lua symbols
– Missing link_args fix
– Added gtk2 support
– Added « close all script windows » button

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1705 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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Il s’agit d’une implémentation de D3D9/10/11 basée sur Vulkan qui permet d’exécuter des applications 3D sur Linux en utilisant Wine, toutefois il fonctionne également sous Windows mais ne lui est pas spécifiquement destiné donc des bugs peuvent apparaitre sur ce système (officiellement non pris en charge).
 

 

Télécharger DXVK v3.0.2 (17.2 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Fix dark-mode detection and adaptive-theme consistency
– Merge pull request #265 from Splaser/main
– Remove discord-rpc submodule reference
– Refactor padding and margin calculations in GamesFragment for improved layout handling
– Refactor memory allocation handling in Vulkan components
– refactor: improve logging for zero instruction handling in Decode function
– refactor: remove atomic logging for zero instruction and improve storage buffer logging
– refactor: enhance viewport and scissor state management in Vulkan renderer
– refactor: enhance buffer management by improving assertions and logging in buffer queue handling
– refactor: improve emulation state management and logging for better clarity
– refactor: update DLC handling to use titleId and add removable flag
– refactor: simplify condition in PinHandle to improve clarity and prevent infinite loop
– refactor: enhance logging in ProcessFiles for better error handling and debugging
– refactor: simplify IsValidShaderEntryInstruction parameters and improve usage in shader environment
– refactor: optimize locking mechanism in PrepareForProcess function for improved concurrency
– refactor: remove nvdec_lifetime_trace references and associated logging from memory management
– feat: implement TryDecode function for optional opcode decoding and enhance shader entry validation
– feat: add handling for zero instruction case in Decode function with logging
– refactor: change Map function to void and improve logging for partial mappings
– feat: enhance memory mapping functions to handle partial mappings and improve error logging
– fix: simplify BlitScaleHelper by removing unused scale_up logic and improving logging
– feat: enhance ReadBlockUnsafe to return mapping results and log unmapped regions
– refactor: update diagnostics for device-memory lifetime issues on Windows and Android
– feat: add atomic counter for unsupported scaling formats in BlitScaleHelper
– fix: mark unused parameters in device memory manager and NVMap functions
– feat: enhance NVDEC lifetime tracing with sample count logging
– Add NVDEC lifetime tracing for memory operations
– refactor: improve GPU synchronization logic in NvMap and ThreadManager
– refactor: implement GPU synchronization commands for improved command processing
– refactor: enhance MapPhysicalMemory with continuous retry logic and improved logging
– refactor: enhance physical memory management with structured window slots and improved release methods
– refactor: enhance MapPhysicalMemory metrics tracking with additional success and failure counts
– refactor: enhance memory management with new allocation and release methods for process handling
– refactor: implement VMA sampling thread for improved memory management and responsiveness
– refactor: relocate VMA summary logging to destructor for improved clarity and maintainability
– refactor: enhance VMA management and fast memory handling for improved performance on Android
– feat: add .diagnostics to .gitignore for improved file management
– refactor: remove unused AOC title ID retrieval and simplify data storage handling
– refactor: streamline graphics pipeline failure handling and remove unused retired pipelines
– fix: improve memory ordering for graphics pipeline state management
– feat: add failure handling to graphics pipeline build process

 

Télécharger Citron Neo (2026/07/21) (59.9 Mo)

Site Officiel

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Compatibilité avec tous les fichiers du jeu. Si un fichier fonctionne avec un fork Citra, il fonctionne avec AzaharPlus.
– Compatibilité avec les anciens processeurs (pas besoin de SSE4.2)
– Compatibilité avec Android 9
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 

Les changements:
 
– Compatibility with all game files. If a file works with any Citra fork, it works with AzaharPlus.
– Ability to download system files from official servers. No need for an actual 3DS.
– Compatibility with older CPUs (no SSE4.2 required)
– Compatibility with Android 9
– ZipPass: A new way to exchange StreetPass data through zip files
– Built in cheats
– Amiibo generation
– Better multiplayer compatibility with other Citra forks

 

Télécharger AzaharPlus v2126.0-A (70.7 Mo)

Site Officiel

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 


 

– Initial release, full of bugs
 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.1 R0 (3.4 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.1 R0 (4.0 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.1 R0 (4.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une version non officielle de FBA basée sur la version 0.2.97.43 mais qui ajoute beaucoup de fonctionnalités « inutiles » (dixit l’auteur). Cette version ajoute par exemple l’enregistrement vidéo, le support des roms sous 7z, le support de XAudio2/OpenAL/OpenGL, l’autofire… en plus d’avoir une interface plus complète et détaillée. Enfin ce build ajoute des drivers supplémentaires permettant le support de nouveaux jeux. Beaucoup l’apprécient pour ses fonctions à mi-chemin entre FBA et MamePlus!
 

 

Il est nécessaire que Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package et/ou « Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package » soit préalablement installé. Si votre interface est en japonais, choisissez la 4eme option puis 3eme ligne, et choisissez en_US.dll (ou en_US_x64.dll pour la version x64). L’interface sera de nouveau en anglais.

 

La version VS2012 est remplacée par la VS2013 (builds compatibles à partir de Vista et supérieur).
La version VS2010 est toujours présente car compatible XP (et supérieur).

 

Site source 1. Site source 2. Site source 3.

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.3 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2026/04/01) (6.9 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2026/07/05) (7.1 Mo)

Site Officiel

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Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.57 (21.9 Mo)

Site Officiel

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