WhittyArcade est un émulateur arcade autonome multi-systèmes pour Windows et Linux.
 
Il regroupe actuellement 26 systèmes fonctionnels couvrant notamment Namco System 22 / Super System 22, System 246, Sega Model 1 et Model 2, Namco System 1, Galaga, Galaxian, Phoenix, Sega System 16B, le hardware de Ghosts’n Goblins ainsi que la Xbox 360.
 
Basé sur les implémentations hardware BSD de MAME comme référence comportementale, WhittyArcade propose sa propre intégration des machines, son ordonnanceur, son frontend, sa gestion du stockage et ses sorties système, indépendamment de MAME.
 

 

Télécharger WhittyArcade v0.3.0 pre1 (14.5 Mo)

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DSAdvance est un outil d’émulation avancée de manette Xbox permettant d’utiliser des contrôleurs comme la Sony DualSense, DualSense Edge, DualShock 4, Nintendo Pro Controller ou Joy-Con comme des manettes compatibles Xbox.

 

Il prend en charge la visée et la conduite par inclinaison de la manette, l’émulation des sticks via le pavé tactile, l’émulation clavier/souris, les pédales externes avec boutons supplémentaires ainsi que d’autres joysticks basés sur Digispark.
 
Il fonctionne grâce au pilote ViGEm.
 

 

Télécharger DSAdvance v2.3 (637 Ko)

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1984 est un émulateur de l’ordinateur rétro Amstrad CPC 464/6128, écrit en C et utilisant SDL3. Son objectif est d’être très portable et relativement fidèle au matériel d’origine.

 


 

Télécharger 1984 v0.4.18 (2.8 Mo)

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Ngpcraft est un émulateur Neo Geo Pocket et Neo Geo Pocket Color qui combine la vitesse d’un cÅ“ur natif en C++ avec l’élégance d’une interface graphique en PyQt6. Son moteur est méticuleusement calibré sur le matériel d’origine, ajustant chaque cycle microprocesseur et temps d’accès à la mémoire flash pour que des jeux auto-cadencés comme Densha de Go tournent enfin à leurs 30 images par seconde réelles.

 

L’expérience de jeu y est particulièrement soignée grâce à une bibliothèque dynamique avec vignettes de pochettes, recherche avancée, tri par temps de jeu et gestion des favoris. La console reproduit le démarrage BIOS officiel avec sa séquence d’intro originale, garde en mémoire la pile bouton pour maintenir la date et l’horloge RTC à jour, et permet même de déclencher les alarmes intégrées aux jeux au bon moment.
 
Pour le confort visuel et matériel, le logiciel s’adapte à vos envies grâce à un redimensionnement fenêtré ou plein écran, divers filtres vidéo (LCD-grid, CRT, scanlines), la gestion des thèmes sombre et clair sans redémarrage, ainsi qu’une prise en charge complète des manettes Xbox (XInput) avec autofire réglable et remappage intuitif sur un schéma visuel de la console.
 
Côté fonctionnalités en partie, vous disposez de 8 emplacements de save states par jeu, de sauvegardes internes NVRAM, d’une option de rembobinage en direct (rewind avec tampon de 10 à 30 secondes), du pas-à-pas image par image, de la capture d’écran d’un clic (F12) et de l’accélération ou du ralenti de 0,25× à 4×. Même les cartouches noir et blanc profitent d’une palette de colorisation automatique lorsqu’elles tournent en mode Pocket Color.
 
Enfin, c’est un outil formidable pour le développement et la préservation de ROMs: son moteur intègre un véritable débogueur complet (points d’arrêt, inspection de la pile, recherche RAM, export audio VGM), un module d’analyse automatique testant les jeux sur 400 frames sans planter, ainsi qu’un générateur de rapports de crash ultra-détaillés en cas d’erreur sur une instruction.
 

 

Télécharger NgpCraft Emulator v2.8.2 (68.9 Mo)

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– launcher: add local game patches by @Nmzik in #111
– renderer: replace generation retries with staged resource binding
– graphics: cleanup
– refactor renderer
– fix teardown
– graphics: support more depth-tiled storage image formats
– graphics: broaden storage image and view format compatibility
– Fix linux compilation
– shader: validate MSAA image descriptors during materialization
– graphics: unify buffer bindings and depth target handling
– graphics: broaden depth compatibility
– graphics: add 1D image descriptor support
– ci: add Linux build workflow
– build: make clang-tidy checks opt-in
– ci: add macOS build workflow (#114)
– perf: skip LOGF formatting when logging is silent
– build: add macOS (Apple Silicon) build support
 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 v0.0.7 r260727 (18.6 Mo)

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CraziiEmu est un projet expérimental visant à exécuter des logiciels PlayStation 5 sous Windows, en combinant émulation et couche de compatibilité. Il est développé en C# avec .NET 10 et est destiné aux systèmes Windows 64 bits. Basé sur le projet open-source SharpEmu, il intègre un moteur d’exécution CPU à double mode (exécution native x86-64 à pleine vitesse ou interprétation précise pour le débogage), le rendu graphique sous Vulkan, la prise en charge des formats ELF et SELF de la console, ainsi qu’une gestion de la mémoire virtuelle allant jusqu’à 64 Go. Le tout est enveloppé dans une interface fluide au style console conçue avec Avalonia UI, qui propose un carrousel de jeux, une gestion dynamique des jaquettes et un mappage complet des manettes et du clavier.
 

 
Les nouveautés sont:
 
– Fixed Orbis OS argument mapping in KernelSyncOnAddressV1 to correctly map Rsi to the op code and Rdx to the expectedValue, matching the FreeBSD _umtx_op signature.
– Added a 1-second cooperative delay loop to KernelSyncOnAddressV1 and KernelWaitSema (for 0-timeout polls) to prevent instant-retry polling loops from starving the host CPU.
– Patched sceRtcGetCurrentClockLocalTime and sceRtcGetCurrentTick to use the clamped virtual clock, preventing TRC R5089 watchdog timeouts during asynchronous shader compilation.
– Fixed VideoOut VBlank dispatcher initialization and corrected Vulkan Image Memory Barriers to dynamically track CurrentLayout during VRAM transfers.

 

Télécharger CraziiEmu v0.29 alpha (48.6 Mo)

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SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.

 


 
L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.
 
Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.
 
En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.
 

 
Voici les changements:
– [readme] update screenshots
– fix(agc): implement sceAgcDcbSetUcRegisterDirect (#558)
– unstub: preserve notice screen skip flag (#559)
– fix(hle): GameService Ok stubs plus NetInetPton and Json terminate (#560)
– Astro Bot stack: VEH/TBB, title clear, swapchain fallback, Psml MFSR
– [Core/Dlsym] Restore sceKernelDlsym bootstrap argument normalization
– fix(kernel): finish Posix -1/errno for file ops and open EACCES (#567)
– fix(audio): harden AudioOut2 stack out-buffer writes against canary
– fix(kernel): implement APR ResolveFilepathsWithPrefixToIdsAndFileSizes
– fix(remoteplay): stub Initialize and GetConnectionStatus as disconnected
– feat: implement cosf, time, ctype tables, tracked heap access, IL2CPP
– fix(agc): accept Gen5 hull shaders that omit PGM_LO/HI in CreateShader
– fix(kernel): reject getdents on file fds and emit . / .. for empty dirs
– fix(hle): enable GuestImageWriteTracker CPU sync on Windows (#550)
– fix(agc): skip CB metadata draws for EliminateFastClear/Fmask/DCC (#553)
– test(debugger): add C# unit tests for protocol and breakpoints (#568)
– fix(agc): merge Prospero attrib-table formats onto IR vertex inputs
– fix: VulkanHostBufferPool deadlock, audio overflow crash, and log
– revert: restore state before huge regression
– [readme] added support SharpEmu section
– fix(gpu): support Gen5 flat memory and 3D images (#587)
– feat(gpu): GPU compute detile for guest tiled textures (Vulkan + Meta
– feat(audio): implement sceAudioOutOutputs (#605)
– [GPU] Fix detiled cache key for VulkanDetilePass (#620)
– fix(memory): reserve only large regions (#608)
– [CPU] Fix Sema ORBIS_GEN2_ERROR_BUSY loop (#621)
– [GPU] Host cached guest buffer (#649)
– Update README with project details and usage instructions
– fix(gta): restore wiped GTA foundation and gameplay path (PPSA04264)
– [GUI] Upgrade Avalonia to 12.1.0 and enable compiled bindings (#666)
– Sdl backend (#670)
– chore: bump version to 0.0.3 (#671)

 

Télécharger Sharpemu v0.0.3 (55.5 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 16 (7.7 Mo)

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L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
 

 

Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)

Télécharger NooDS (64 bits) (2026/07/27) (3.6 Mo)

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Pureikyubu est un émulateur de Nintendo GameCube en cours d’élaboration basé sur Dolwin.
 

Le but de l’émulateur est de rechercher les caractéristiques matérielles de la GameCube et de faire de la rétro-ingénierie sur les technologies utilisées pour développer des jeux pour cette plateforme.
 


 

– Merge pull request #334 from ogamespec/master
– Merge branch ’emu-russia:master’ into master
– Merge pull request #333 from emu-russia/332-embed-json-inside-the-source-code
– PONG fixed
– fixed dol/elf loader
– flipper instance pass through
– jdi wip
– Add Karpathy Guidelines as .clinerules from multica-ai/andrej-karpathy-skills
– minor tx refactoring
– main.cpp minor refactoring
– Misc fixes

 

Télécharger Pureikyubu (32 bits) v1.4 (1.2 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v1.7 (2026/07/27) (1.1 Mo)

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CloudpilotEmu est un émulateur pour les appareils PalmOS à base de Dragonball qui fonctionne dans un navigateur web. L’émulateur est dérivé de l’émulateur POSE original.
 

 

Vous trouverez ci-dessous la liste des appareils actuellement supportés:
 
– Pilot, Palm Pilot
– Palm III
– Palm IIIxe, Palm IIIx, Palm IIIe
– Palm IIIc
– Palm Vx, Palm V
– Palm VII, Palm VII EZ, Palm VIIx
– Palm m500, Palm m505, Palm m515
– Palm m520 (prototype non commercialisé d’un modèle 5xx haute résolution)
– Palm m100, Palm m105, Palm m125, Palm m130
– Palm i705
– Tungsten W (version sérigraphiée)
– Tungsten E2, E3 (une version grand écran du E2 créée spécifiquement pour l’émulation par Dmitry Grinberg)
– Handera 330, 330c (la version couleur perdue du 330c)
– Sony PEG-S300, PEG-S320
– Sony PEG-S500C series
– Sony PEG-T400 series
– Sony PEG-N600C series
– Sony PEG-T600C series
– Sony PEG-N700C series
– Sony PEG-T650C series
– Sony PEG-NR70 series
– Acer S1x
– Legend P168 (sans support de carte SD)
 

Des fichiers utiles sont disponibles ici.
 

Version en ligne ici.
 

Télécharger CloudPilot v2.2.2 (18.0 Mo)

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SNES WRAM Memory Editor est un utilitaire développé pour Snes9x 1.63 x64, permettant d’inspecter, rechercher et modifier en temps réel les 128 Ko de Work RAM (WRAM) de l’émulateur. Il offre un environnement simple et efficace pour analyser la mémoire, rechercher des valeurs et suivre les adresses mémoire pendant l’exécution d’un jeu.

 

L’outil permet notamment la recherche multi-octets, l’édition hexadécimale en temps réel et le gel de valeurs mémoire, tout en proposant un affichage clair des adresses et résultats.
 
Objectif : fournir un outil léger et pratique pour explorer, analyser et manipuler la mémoire des jeux SNES sous Snes9x, à des fins de développement, de débogage ou d’expérimentation.
 

 

Télécharger Snes9x v1.63 Memory Editor v1.1 (110 Ko)

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