Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Add error feedback (Stenzek)
– Report errors to caller (Stenzek)
– Handle 128KB GME files (Stenzek)
– Halt linked list transfers during pad transfer (Stenzek)
– PGXP-CPU for Newman Haas Racing (Stenzek)
– Consider pending ticks when using global ticks (Stenzek)
– 841a6e1: lupdate translation file. (#3153) (Marcin Mitura) #3153
– 7dbe021: New cheats and cheat cleanups (#3154) (PugsyMAME) #3154
– Fix incorrect flatpak cache key (Stenzek)
– 44322a1: dep/imgui: Update to v1.90.4 (Stenzek)
– More hashes (Stenzek)
– More missing toNativeSeparators() calls (Stenzek)
– Update to Qt 6.7.0 and SDL 2.30.2 (Stenzek)
– Include freetype/harfbuzz shared libraries (Stenzek)
– ffbb14f: dep/imgui: Use FreeType rasterizer (Stenzek)
– Update README.md (Stenzek)
– Fix crash on shutdown settings save (Stenzek)
– Fix double free on opening invalid zip file (Stenzek)
– Build shaderc (Stenzek)
– Swap out glslang for shaderc (Stenzek)
– Remove glslang (Stenzek)
– d3b552e: Update Russian translation (#3149) (shikulja) #3149
– Add Fedora package names to README.md (Connor McLaughlin)
– Fix toolbar position not saving (Stenzek)
– Use IFileOperation (Stenzek)
– Add missing CoInitializeEx() call (Stenzek)
– Speed up shaderc build (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– 8fe86ff: GPU/HW: Fix another buffer unmapping case (Stenzek)
– Fix incorrect streamed counter (Stenzek)
– Update to SDL2 2.30.1 and Qt 6.6.2 (Stenzek)
– update simpleini to 4.22 (#3131) #3131 (Mrlinkwii)
– 9950fdb: Memory Card Icon (#3133) (Anderson Cardoso) #3133
– b76af42: Update Russian translation (#3132) (shikulja) #3132
– Fix overflow in UpdatePositionWhileSeeking() (Stenzek)
– Direct KUSEG+KSEG0 isolated cache reads to ICache (Stenzek)
– Try libEGL.so.1 as well as libEGL.so (Stenzek)
– Remove duplicate menu action (Stenzek)
– Add CreateFileURL() (Stenzek)
– 5054d46: Add Theme – Ruby (Anderson Cardoso)
– Ensure screenshots are saved before shutdown (Stenzek)
– Improve screenshot naming (Stenzek)
– Fix reading of JPEG files (Stenzek)
– Rewrite deinterlacing and add adaptive/blend modes (Stenzek)
– Fix GLSL compile error (Stenzek)
– 3702a53: Update duckstation-qt_pt-BR.ts (#3135) (Anderson Cardoso) #3135
– Make interrupts actually edge-triggered (Stenzek)
– Properly handle bus errors and DICR transitions (Stenzek)
– More PGXP CPU traits (Stenzek)
– Implement volume sweep phase inversion (Stenzek)
– e70f0e1: GPU/HW: Use texelFetch() instead of sampler (Stenzek)
– Re-add SDL backend (Stenzek)
– Update translation strings (Stenzek)
– Add copy/clear game settings (Stenzek)
– Add SDL platform (Stenzek)
– Fix closing log window via taskbar (Stenzek)
– Fix infinite loop (Stenzek)
– Fix main window stuck open after update (Stenzek)
– Verify MSF of SUBQ before use (Stenzek)
– f2a7810: Atualização Português do Brasil (#3137) (Anderson Cardoso) #3137
– Build libwebp on Windows as part of deps (Stenzek)
– Add DisablePGXPPreserveProjFP trait (Stenzek)
– Build zlib/zstd/libjpeg/libpng as part of deps #3138 (Stenzek)
– Use deps DLLs on Windows #3138 (Stenzek)
– Remove now-unused vendored libs #3138 (Stenzek)
– Support loading/saving WebP #3138 (Stenzek)
– Support saving WebP screenshots #3138 (Stenzek)
– Don’t bother building SDL2 debug #3138 (Stenzek)
– Drop setup-python for Mac #3138 (Stenzek)
– Link zlib statically (Stenzek)
– Fix crash toggling debug GPU device (Stenzek)
– Fix depth clears not going through (Stenzek)
– 101ebe3: PostProcessing/FX: Fix GLSL compile error with discard (Stenzek)
– Fix rendering to multiple RTs (Stenzek)
– Fix rendering to multiple targets (Stenzek)
– Fix render pass fallback path with MRT (Stenzek)
– Fix incorrect sanitization of memcard filenames (Stenzek)
– Leave title empty when booting physical audio CDs (Stenzek)
– Fix reading of pure audio CDs (Stenzek)
– Use OS zlib for MacOS (Stenzek)
– Expose « Ignore Drive Subcode » option (Stenzek)
– Don’t send reports when subq isn’t valid (Stenzek)
– Add MAP_DISCARD fallback path for uniform streaming #3140 (Stenzek)
– c09e9ed: Atualização Português do Brasil (#3139) (Anderson Cardoso) #3139
– e54ad19: GPU/HW: Fix height incorrect doubling in interleaved 480i mode (Stenzek)
– Fix unconditional memory card replug on load state (Stenzek)
– 2b7008b: GPU/HW: Fix box downsampling with FMVs (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.3 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v34.34 (6.9 Mo)

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Lime est l’émulateur Nintendo 3DS open source basé intégralement sur Citra dont il poursuit le développement.

 

Il est écrit en C++ dans un souci de portabilité et les versions sont activement maintenues pour Windows, Linux, Android et macOS.
 


 
Les changements depuis la précédente version:
 
– Updated the default portait touch control layout on Android to be much more ergonomic
See this comparison: https://imgur.com/a/LHbt6vP
– Disabled telemetry features left over from Citra and removed related settings
– Removed settings related to Citra Web Service, as the servers no longer exist
– Windows MSYS2 builds are now available
– Fixed missing branding on MacOS
– Updated Android package ID, hopefully for the last time
– Builds produced from release unified source archives now display the corresponding version number in-app

 

Télécharger Lime3DS Emulator v2119.1 (37.3 Mo)

Site Officiel

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VMware vous permet de lancer plusieurs systèmes d’exploitation sur un même PC sans avoir besoin de partitionner votre disque et sans reboot. Vous pouvez facilement isoler et protéger chaque environnement, et bien entendu les applications et données qui tourne dessous. Il permet aux utilisateurs de configurer facilement chacun des systèmes d’exploitation, ce qui inclut un interface réseau complet, gestion de périphériques, partage de fichiers, copier/coller et annuler les changements fait durant un session. VMware permet aux « opérateurs » d’encapsuler et de manipuler chaque environnement, la possibilité de faire un retour arrière en redémarrant une application ou encore de déplacer un environnement a travers différentes machines configurées.
 
vmware
 
Les changements sont visibles ici. A télécharger ici.

 

Site Officiel

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Créé par Nuexzz, il s’agit d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI).
 
Caractéristiques:
– Liste de tous les jeux pris en charge
– Aperçu de chaque jeu (snaps).
– Bouton des répertoires de roms.
– Bouton de chargement (Load Rom)
– Toutes les options vidéo
– Toutes les options sonores
– Toutes les options de contrôle
– Les options de lien avec le système ne fonctionneront qu’avec la seule version créée par Spindizzi.

 
Priorités pour les versions futures :
– Ajouter une nouvelle fenêtre pour les contrôles et le remappage à partir de là
– Ajouter une configuration individuelle pour chaque jeu

 

 
Les changements (va falloir ralentir les gars^^) sont:
 
1.1.0.8
Important updates
I found an issue that is not important to most people, but is important.
We recommend removing previous versions.
I can’t go into detail about this issue, but
This issue is no longer a threat in 1.1.0.8

 
1.1.0.6.1
– Looks like I made a small mistake thinking about Linda’s butt.
.opacity values are now saved correctly.
.opacity value can be set from 1 to 10.
 
1.1.0.6
– Scanlines in 1.1.0.5 dynamically draw lines within the image box.
– 1.1.0.2 Scanline processes image files transparently.

 
Topic original.
Nouveau topic.
 

Télécharger Sega Model 3 UI (2025-02-21) (18.8 Mo)

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Il s’agit de MAMEUI avec des fonctions en « plus ». Il fait suite à l’ancienne version abandonnée depuis longtemps.

 

 

Les changements:
 
– Update to mame 0.264
– add COMMAND_LIST: folder:mame\language\Chinese_Simplified\command.dat
– add AUTOFIRE
– add CUSTOM_BUTTON
– add TREE_SHEET
– Bugfix:use joystick key error
– Del Debug Log.ini

 

Télécharger MAMEUI64 Plus! v0.277 (121 Mo)

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Un complément pour le cheat.7z (XML) de Pugsy (et qui ne sert que pour la partie arcade de MAME), à utiliser en plus du fichier original.
 


Wayder cheat

 
– Décompressez l’archive de manière à obtenir un fichier cheat_wayder.7z (qui lui n’est pas à décompresser).
– Placez-le dans le répertoire courant de Mame.
– Enfin, ajouter une référence dans le fichier de configuration de MAME :
 
Remplacez la ligne : ‘cheatpath cheat’ par ‘cheatpath cheat;cheat_wayder;wayder_omake’
 
Lire le changelog ici.
 

Télécharger Wayder Cheat v0.266 (310 Ko)

Site Officiel

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Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast, avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
 
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
 
Les principaux changements sont les suivants:
 
Flycast Dojo 6.12 Release Notes
– Fightcade Game Definition: Fix Unicode File Path Handling (Fixes #47)

 
Les changements détaillés sont visibles ici.
Des sauvegardes pour les jeux sont téléchargeables .
 

Télécharger Flycast Dojo v6.53 (10.6 Mo)

Site Officiel

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10 (177 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et .
 
cemu
 
En résumé:
Cemu experimental release
 
Les changements:
 
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Ancien site source.
Site proposant les sources.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

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Lemonade est un émulateur open source et expérimental qui émule les fonctionnalités d’une console Nintendo 3ds sur des systèmes d’exploitation tels que Windows, Linux et Android.

 


 

Lemonade a été lancé après l’arrêt de Citra, un précédent émulateur Nintendo 3ds. Le projet Lemonade a été créé pour poursuivre le travail de Citra, résoudre ses problèmes et améliorer ses performances et sa compatibilité.
 


 

Les changements depuis l’arrêt de Citra sont les suivants:
 
General Improvements/New Features
– Implement touch controls opacity option
– Implement rotate screen option
– Fix random crashes when closing a game (issue from the base emulator)
– Fix some memory leaks
– Implement un-merged commits from base
– Implement Core Downcount Hack (reduces CPU usage by ~15%)
– Implement Y2R hack (fix FIFA games)
– Some bugfixes for Mali GPUs
– Implement initial support for Windows, Linux and MacOS (untested)
– Fix most of Luigi’s mansion 2 performance issues (mainly on PC) @Gamer64ytb
– [Strings}: Rebrand to Lemonade completed @dnmodder
– [Windows 11]: Implement Mica theme to the title-bar @kleidiss
– [Hacks]: Implement Y2R Perform Hack (fix danball senki w chou custom, danball senki wars) @Gamer64ytb
– [Hacks]: Implement Display Transfer Hack (fix tales of the abyss, pacman party 3d) @Gamer64ytb
– [Android]: UI rebrand @Ishan09811
– [Android]: Performance/fixes for Mali GPU’s and OpenGL @Ishan09811
– [GPL]: Upgrade to GPL3.0 FROM GPLV2+
 
Added new menu “Lemontweaks”:
– Implement FMV Hack
– Implement Skip Slow Draw hack
– Implement Skip Texture Copy hack
– More options soon
 
Internal/ Minor Changes
– Refactor gamesettings (moved to core.cpp). Apply tweaks for PC version too (If we release it)
– Fix a bunch of compiling errors (thanks to kleidiss)
– Re-work on externals folder to be fine on my project (thanks kleidiss )
– Rebranded to the new project (thanks kleidiss for the icons)

 
Un installateur permettant de choisir la version (DEV ou Stable) est également disponible ici.
 

Télécharger Lemonade Alpha 2.1 (2024/04/06) (50.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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