AMSpiriT est un émulateur Amstrad CPC pour Windows codé en c++ par David Manuel. Il a été développé à partir des documentations et informations techniques librement disponibles sur internet, sans aucun apport de codes sources déjà existants.
AMSpiriT a pour finalité de reproduire le plus fidèlement possible le comportement hardware d’un vrai CPC. Dans l’esprit d’un Amstrad CPC, l’ergonomie a été pensée afin d’être la plus épurée et la plus intuitive possible.
 


 

Les changements:
 

– IPF and HFE file formats are now supported.
– Binary files (with AMSDOS header) can be loaded into ram by dragging them onto emulator’s window.
– More and better command line options. Common file formats are automatically detected.
– Improved UX and interface
– Extended RAM support, up to 4MB
– Note: « Insert » key has been replaced by « ALT » key for emulating ‘COPY’ key on CPC keyboard
– And as always, some bug fixes, including a major AY emulation fix, FDC timings adjustments, and a better handling of a couple of Z80 opcodes.

 

Forum anglais.
 

Télécharger AMSpiriT (32 bits) v1.01 (838 Ko)

Télécharger AMSpiriT (64 bits) v1.01 (915 Ko)

Site Officiel

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Lime est l’émulateur Nintendo 3DS open source basé intégralement sur Citra dont il poursuit le développement.

 

Il est écrit en C++ dans un souci de portabilité et les versions sont activement maintenues pour Windows, Linux, Android et macOS.
 


 
Les changements depuis la précédente version:
 
– Rebranded logos and strings to use Lime3DS’s branding over Citra’s
– Compatibility list is now stored locally
– Window title and Discord RPC now use full game titles instead of abbreviated ones
– GSP_GPU: Fix framebuffer dirty bit
– HLE DSP: Fix sample clamping in SimpleFilter
– Fixed misc build issues with GCC and Clang
 
Notes
– This is the initial release of Lime3DS. Above patch notes are relative to Citra 2104
– If you were using the Android alpha builds of Lime3DS, you will need to uninstall that version before installing this one, as the app ID has been changed

 

Télécharger Lime3DS Emulator v2119.1 (37.3 Mo)

Site Officiel

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.264
– [nogpu] New option mister_interlaced_fb: if enabled, odd and even fields of interlaced modes are sent separately (as in previous releases). If disabled, both fields are sent together and the fpga will pick the correct one based on its current raster status (this avoids field synchronization issues, but requires higher bandwidth).
– [nogpu] New input backend joystickprovider mister: allows using gamepads connected to the MiSTer (2 players).

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.277 SwitchRes 2.221e (91.2 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.273 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.277 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.277 (57 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.277 (100 Ko)

Télécharger Version.ini v0.277 (341 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.277 (1.1 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.277 (295 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.277 (307 Ko)

Site Officiel

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache et de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
 
 
New verified playable games:
– 187 – Ride or Die
– Iron Man
– Hanakisou
– Dot Hack Part 1 – Infection
– Dot Hack Part 2 – Mutation
– Fatal Frame
– Piposaru 2001
– Resident Evil 4 (U)
– Resident Evil 4 (E)
– Ocean Commander
– Biohazard 4
– Hunter x Hunter: Ryuumyaku no Saidan
– Ape Escape 2
– Bloody Roar 4
– Heroes of Might and Magic – Quest for the Dragon Bone Staff
– The King of Fighters 2002: Unlimited Match
– Impossible Mission
– Cherry Blossom
– Under the Skin
– Breath of Fire V: Dragon Quarter
– Mercury Meltdown Remix
– Colin McRae Rally 3
– Colin McRae Rally 04
– Dance Dance Revolution X
– GTC Africa
– Michigan: Report from Hell
– Genji – Dawn of the Samurai
– Fatal Frame II: Crimson Butterfly
– Gregory Horror Show

 
Infos ici et là.

 
Indice de compatibilité sur 2567 jeux testés:
Nothing: 0.12%
Loadable: 2.96%
Intro: 12.70%
Ingame: 41.88%
Playable: 42.35%

 

Télécharger Play! (x86) v0.69 (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) v0.69 (10.4 Mo)

Site Officiel

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Un gestionnaire de roms avec une interface aussi claire que Romcenter et axé sur la simplicité avec un nombre limité de fonctions. Une référence désormais.
 
L’immense avantage de ce manager est de pouvoir scanner n’importe quel repertoire de roms , en VRAC & ensuite -en fonction de ce que vous avez comme dats- de les ranger et replacer automatiquement. (très utile si vous avez des tonnes de dats (TOSEC). Il vous permet réellement de collectionner des centaines de collections avec un gain de temps considérable par rapport aux autres managers. Il convertit également les zips au format Torrentzip afin de faciliter le partage à travers les fichiers torrent.
 
romvault2.1
 
Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger RomVault v3.7.4 (1.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Fixed missing audio in After Burner II.
– Fixed flipped graphics in Jim Power.
– The game’s name in now shown in the window title.
– Partially-implemented the V counter.
– Fixed OutRun and OutRun 2019.
– Vastly-improved Mega CD support.
– Sonic CD is now playable from beginning to end, aside from its special stages.
– New stub BIOS.
– PCM emulation added.
– CDDA emulation added.
– 6-button controller emulation added.
– Improved YM2612 emulation:
– Per-operator frequency emulation added.
– CSM emulation added.
– SSG-EG emulation added.
– Fixed Sonic 3’s Competition Mode menu music.
– Fixed Contra: Hard Corps’ snare.
– Fixed latency when toggling rewinding while frame-advancing (#7).
– Fixed build errors when not using MSVC (#8).
– Fixed compatibility with SDL v2.0.18.

 

Télécharger Clownmdemu v1.3.0.1 (6.3 Mo)

Site Officiel

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touchHLE est un émulateur de haut niveau (HLE) pour les applications iPhone OS. Il fonctionne sur les systèmes d’exploitation de bureau modernes et est écrit en Rust.

 


 

Utilisant la méthode par HLE, touchHLE est radicalement différent d’un émulateur de bas niveau (LLE) comme QEMU. Le seul code exécuté par le processeur émulé est le binaire de l’application et une poignée de bibliothèques. touchHLE prend la place de l’iPhone OS et fournit ses propres implémentations des frameworks du système (Foundation, UIKit, OpenGL ES, OpenAL, etc).
 


 

L’objectif de ce projet est de faire tourner les jeux des premiers jours d’iOS. Seules les applications iPhone/iPod touch pour iPhone OS 2.x ont été testées jusqu’à présent. La prise en charge des applications iOS modernes/64 bits est explicitement un non-objectif, et la prise en charge des applications qui ne sont pas des jeux n’est pas susceptible d’être prioritaire en raison de leur complexité. D’un autre côté, il est probable que nous essayions de prendre en charge des applications pour certaines versions 32 bits plus récentes (en particulier 3.x et 4.x) et pour l’iPad à l’avenir. La prise en charge de l’iPhone OS 1.x pourrait également être tentée. Actuellement, seules trois applications sont prises en charge. La liste va sûrement s’allonger avec le temps 🙂
 


 

Site source.

Télécharger touchHLE v0.2.2 (12.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez. Il s’agit d’une version en cours de développement.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2025/04/17) (1.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un gestionnaire de Rom entièrement écrit en Java et publié sous licence GPL v3.
 

 
Les changements:
 
Fixed
– zip4j’s rename is malfunctioning (it renames too much), switched back to jdk’s ZipFileSystem for this operation while waiting our submitted PR to be merged and a new zip4j version released
– Urgent fix for « Comparison method violates its general contract! » on Report entries sorting

 

Télécharger JRomManager v3.0.5 (78.7 Mo)

Site Officiel

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OxyROMon est un gestionnaire de ROM multi-plateforme écrit en Rust (il est donc plutôt voué à être installé sur un serveur, mais peut aussi très bien s’utiliser sur un PC). Comme la plupart des gestionnaires de ROM, il vérifie les fichiers ROM par rapport aux bases de données connues. Il est conçu principalement dans un objectif d’archivage.
 

 

Les changements sont les suivants:
– Bump minimum required chdman version to 0.264 for dreamcast
– Fix dreamcast system being skipped even with the correct chdman version

 

Télécharger Oxyromon v0.20.2 (4.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 


 

Les changements sont:
– Use symbols for JR,JP,CALL in debug trace
– USB joystick can be used as Joystick 2
– Joystick Fire 3 for Joystick 1 and Joystick 2
– Joystick polling at 25Hz (like real hardware)
– Play a different sound when Drive head reaches the max
– FDC Scan command + dedicated breakpoint
– FDC invalid command calls
– FDC Multi-Track on ReadDiag
– FDC Ready Loss during ReadDiag/ReadData/Format/ScanData
– FDC Head Load/Unload Time management rewritten
– FDC SeekStep/DriveStep engines integrated in Pooling for step accuracy
– FDC pooling command override + pending execution
– FDC pooling resync on executed ReadData/ReadDiag/ReadID
– FDC command overload management
– FDC even more precise stress bypass mode
– FDC GetID accurate timings
– FDC Specify accurate timings
– FDC SenseDrive light up the drive LED
– FDC ScanData, ReadData, ReadDiag and WriteData in FM mode
– FDC ScanData, ReadData and WriteData sector find decision
– FDC WriteData proper bit shift before writing according to PLL
– FDC Calibration/Seek usage of internal registers
– FDC Overrun error skipped on last byte of sector (765A specific)
– FDC Gap2 must be literally ignored when Read/Write
– FDC ReadDiag must ignore 28 bytes after index hole when starting to scan
– FDC Data Separator tolerances distinction between FDC9216 and SED9420C
– FDC Format better H,R results
– FDC DAM synchronization accuracy with non standard MFM structure
– Drive step management not anymore in FDC code
– shutdown audio when displaying help
– bugfix Format ID-CRC calculation
– bugfix SkipBit behaviour
– bugfix unexpected DAM behaviour with ReadData and ReadMark
– bugfix Ready on Gotek without Floppy
– bugfix Multi-Track on ReadData/WriteData
– bugfix Generic 3.5 Motor management
– bugfix Specify Head Load Time uninitialised
– bugfix CRTC 0 for registers 12 and 13 internal update (toms)

 

Télécharger ACE-DL (2025/05/12) (6.7 Mo)

Site Officiel

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