
Hypseus est un fork de Daphne créé par Matt Ownby. C’est une version SDL2 de Daphne et Singe.
Il s’agit d’un programme pour jouer à des jeux d’arcade Laserdisc sur PC, Mac ou Raspberry Pi.
Cette version inclut la prise en charge de Singe et Singe2 pour les Fan Made et les American Laser Games.
Caractéristiques:
- SDL2 support
- Updated MPEG2 decoder
- Daphne VLDP 32bit upgrade
- Daphne and Singe 4k M2V support
- Singe libretro emulation path integration
- Singe Joystick, Lightgun EV_ABS [mouse] support
- Singe 2 full 32bit overlay support (details below)
- Sinden support in Singe games
- For Singe games list see here.
- Daphne alternate overlay choices
- SDL_GameController (including hotplug) support:Â config
- Advanced configuration and multi-joystick support:Â config
- Software ‘lair/ace’ original scoreboard:Â preview
- 64bit Windows and MacOS X Ports

Vidéos de démos
Histoire:
Le développement ouvert par l’auteur original, Matt Ownby, a cessé il y a des années.
Singe a été créé par Scott Duensing en tant que plugin pour Daphne pour permettre de jouer aux Laser Games américains .
Ce référentiel a été créé pour s’appuyer sur le projet Hypseus
créé par Jeffrey Clark . De nombreuses superpositions n’étaient toujours pas implémentée dans le référentiel d’origine. Singe avait également été retiré.
Le nom a été changé en Hypseus afin que les auteurs originaux de Daphne ne soient pas surchargés de demandes de soutien.
Un grand merci à  Matt Ownby , Scott Duensing , Jeffrey Clark , Manuel Alfayate , David Griffith et les nombreux autres développeurs qui ont mis leur travail à disposition pour que ce projet puisse exister. Sans eux, ce projet ne serait pas possible.
Hypseus Singe, Super Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2021Â DirtBagXon
Hypseus, Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2016Â Jeffrey Clark
Daphne, the First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 1999-2013Â Matt Ownby
Les changements:
– Random bezel loading (Windows) issue resolved.
– Activating -bezel now enables -fullscreen automatically.
– Thayer’s Quest keyboard bezel is now mouse interactive: -tqkeys.
– Atari/Sidam European ROMS are now supported requires EU PAL laserdisc content.
– GPWorld offers authentic steering strengths and includes autocenter -preset 1
– MacOS CMake linking issues have been resolved. In both master and libmpeg2 branches.
– Added SDL WINDOW_ALWAYS_ON_TOP argument: -alwaysontop (Addresses legacy issue in BigBox).
– Added Game Controller Rumble haptics and Singe API call: controllerDoRumble()
– LUA os.clock() calls have been aligned for Linux/Mac – corrects game timings in these OS’s with full overlays.
– Singe « zlua » files – zipped LUA ROM files are now supported.
– Singe games installations can now align with Daphne, using the « rom », « ram » and « vldp » folders.
– The singe sub-folder is no longer required with zipped LUA games.
– This loading system will render the -retropath argument obsolete on zipped ROM.
– Added Singe 2 Unload() API calls. These will address a memory leak in many existing game LUA.
– Aligned some Singe 2.10 API calls for sprite resizing, rotating and smoothing. Using SDL2_gfx
– Animated gif support for Singe sprites is enabled if compiled against SDL2_image v2.6.0+ (IMG_Animation)
– Additional hypseus API calls for animated PNG sprite sheets. Bypasses IMG_Animation requirement.
– Fixes for forced aspect ratio arguments within new viewport: ForceAspectRatio IgnoreAspectRatio
– A legacy Joystick/Game Controller Singe PAUSE alignment issue is fixed.
– Windows should now correctly predict parsing percentage/time on large 4Gb+ files.
– Added support for esp32 for USB scoreboard – serial RTS flip to default off to avoid forcing programming mode.
– Scanlines on scaled, positioned and rotated video display fixed.
– Backslash \ allowed in Windows for -bezel path definitions
– Sub-folders allowed in -keymapfile path definitions
– Splashscreen implemented reporting the running version.
– luars232 serial support added (Align with Singe 2). Possible use on Arduino scoreboards.
– AC_PROG_GCC_TRADITIONAL – obsolete MACRO removed from libmpeg2
– GitHub workflow will produce a SteamDeck « AppImage ».
– Digital Leisure games overlay scoreboard updates.
– Rotation refactoring.
Télécharger Hypseus Singe v2.11.5 (36.1 Mo)
Site Officiel
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