Pegasus est une interface graphique pour permet de parcourir votre bibliothèque de jeux et de lancer toutes sortes d’émulateurs via un même endroit. Il se concentre sur la personnalisation, la prise en charge multiplateformes et les hautes performances.
 

 
– Misc fixes

 

Télécharger Pegasus Frontend Alpha 16 r89 (14.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.

 


 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250603 (2.3 Mo)

Site Officiel

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LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
 
LaunchBox-3.6
 

Télécharger LaunchBox v13.21 (459 Mo)

Site Officiel

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AntiMicroX est un programme avec interface graphique qui sert à mapper les touches du gamepad au clavier, à la souris, aux scripts et aux macros. Vous pouvez utiliser ce programme pour contrôler n’importe quelle application de bureau avec une manette de jeu sous Linux et Windows.
 

Il peut également être utilisé pour générer une configuration SDL2 (utile pour mapper des manettes de jeu atypiques à des manettes génériques comme celle de la xbox360).
 


 


 

Ce projet fait suite aux anciens projets suivants:
 

Premier dépot AntiMicroX.
Second dépot AntiMicro.
Projet original.
 

Les changements sont les suivants:
 
Fixed bugs:
– Fix attaching window to a pinned launcher in Linux pull 886 (by mmmaisel)
– Fixing builds with X11=OFF pull 927 (by sjoblomj)
 

Notable changes:
– Bump SDL version to 2.30.1
– Updated translations
– New translations: Croatian, Turkish, Persian, Vietnamese
– Fix a lot of deprecation warnings and other code changes required to migrate to QT6 #446

 

Télécharger AntiMicroX v3.5.1 (12.9 Mo)

Site Officiel

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.0.7 (65.0 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.0.7 (52.2 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.9 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.9 (2.3 Mo)

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 

v1.1.7
 

New Stuff
– Lua graphics can now be drawn over the game without flickering (« Lua Compositor »)
– Playing a movie will now automatically load its related ROM
– Playing to an arbitrary frame during playback is now possible (« Seeker »)
– Statusbar sections have been restructured to provide more helpful information
– Detection of generic crashes has been reimplemented and improved
– Suppressing dialogs has been added, which prevents hangs during automated encoding
– Dangerous actions (e.g.: mismatched st loading) now prompt the user and allow them to continue
– 0-index statusbar has been reimplemented
– Zipped ROM loading has been reimplemented
– State slot autoincrement has been reimplemented
– The Game Debugger has now displays temporal information (« CoreDbg »)
– The movie playback and recording dialogs have been consolidated and redesigned
– Auto-pausing at the last frame of a movie has been added
– The config will now be automatically reset between versions
– Loading state is now displayed in the titlebar
– Loading a state created after the current movie’s end is now allowed by default in read-write mode
– emu.getversion argument is now optional
– Add comments to help generate lua documentation
 
Bugfixes
– The last hotkey should no longer be omitted from the hotkey list
– The broken pair of savestate hotkeys has been removed
– Encoding stability when using readScreen-implementing plugins has been improved
– The « Select Slot 10 » hotkey now applies to its menu item correctly
– The « Load Latest Script » menu item has been moved below the recent submenu for consistency
– Lua Scripts now terminate correctly
– The atvi lua callback is now invoked when paused to maintain compatibility with old scripts
– The rombrowser and core have been hardened against evil roms
– The emulator now continues functioning after a crash
– Core and dispatcher have been hardened against race conditions
– Lua renderer initialization no longer fails when the window is too small
– Fixed crash in emu.getaddress
 
Performance
– FPS and VI/s tracking no longer blocks the emu thread
– General performance when no Lua scripts are running has been greatly improved
– The Lua D2D API’s overhead has been reduced
– Plugin search frequency has been reduced
– The new timer system (introduced in 1.1.6) is now forced on, greatly improving fast-forward performance
– Fix hotkeys allowing interaction with disabled menu items
– The rombrowser’s time-to-build has been reduced
– Core performance during seeking has been improved
 
Other Changes
– The hotkey selection list now advances automatically after receiving an input sequence
– Trace logs can now be generated in a binary format
– The statusbar layout has been changed to display more useful information
– Various unused options have been removed
– Movies with the « .savestate » extension can’t be created anymore, but can still be played back
– The toolbar has been removed
– The « Start From Beginning » feature has been removed, as it’s superseded by « Load Latest Movie »

 
v1.1.6
 
Performance
– Rom loading and plugin loading performance has been greatly improved.
– General emulation performance has been greatly improved.
– Savestate performance has been greatly improved.
– The config flag use_new_timer allows users to opt in to a new timer system, which should deliver better fast-forward performance at the cost of decreased normal mode speed.
 
Rombrowser
– The rombrowser now supports sorting by column again.
– The rombrowser now correctly updates after modifying its path sources.
 
CoreDbg
– The game debugger has been overhauled and rebranded to CoreDbg.
– CoreDbg now displays temporal data.
 
Hotkeys
– Previously hardcoded hotkeys can now be changed.
– Hotkeys can now be selected by doubleclicking the hotkey list entry.
– The hotkey assignment section is now disabled when no actions can be performed.
– The default hotkeys have been improved and freed of conflicts.
 
Security
– os.execute has been disabled in Lua scripts.
 
Titlebar
– The titlebar now updates from a unified path, eliminating weird visual desync bugs.
 
Commandline
– The commandline interface has been completely overhauled.
 
Statusbar
– The statusbar formatting has been improved, loosening spacing up a bit.
– FPS and VI/s are now calculated using a moving average.

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.2.0 (+AVI Fixes builds) (3.0 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là.
 

 

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/06/07) (4.4 Mo)

Site Officiel

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
En résumé:
Cemu experimental release
 
Les changements:
 
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Ancien site source.
Site proposant les sources.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

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ASAP (Another Slight Atari Player) est un émulateur sonore d’Atari 8 Bits (*.sap, *.cmc, *.mpt, *.rmt, *.tmc, …).
 

 

– New in 6.0.3: Fixed Windows installer broken in 6.0.2.
– Fixed XMPlay crash for multi-subsong files.

 

Télécharger ASAP (x86) v6.0.3 (939 Ko)

Télécharger ASAP (x64) v6.0.3 (520 Ko)

Site Officiel

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Créé par Nuexzz, il s’agit d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI).
 
Caractéristiques:
Added – list view of all the supported games
Added – preview of each game (snaps).
Added – button of the roms directories.
Added – check Load button (Load Rom)
Added – all video options
Added – all sound options
Added – all control options (for the time being it uses the supermodel configurator (accurate and will never fail)
Added – system link options (preliminary) will only work with the only version created by Spindizzi
 
Priorities for future versions:
Add – a new window for controls and remapping from there
add – individual configuration for each game

 

 
Les changements sont:
 
– The game list can now be sorted.
– A warning will now appear if you select a window size that is larger than your monitor resolution.
– The image of the selected game is now displayed in the background of the window for determining the position.
– The background color of the popup during loading was a little strange, so I changed it.

 
Topic original.
Nouveau topic.
 

Télécharger Sega Model 3 UI (2025-02-21) (18.8 Mo)

Site Officiel

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Cet émulateur de Nintendo64, nommé Project64 Legacy, est la suite de Project64 v1.6.0 de Jabo et Zilmar avant l’arrêt de PJ64 avec la version 1.7 Beta qui n’a jamais été rendu publique officiellement (et qui fût en partie intégrée dans PJ64 v2.x de Zilmar et dont certaines corrections de bugs et autres améliorations sur les plugins ont été intégrées dans la v1.6.1 de Jabo).

 


 
PJ64 Legacy se base donc sur la dernière version de Jabo et fait abstraction de la version 2.X et supérieur. Il s’agit donc d’une nouvelle branche pour tous ceux qui veulent se rapprocher de l’émulateur d’origine et qui trouve que la version que propose Zilmar s’en éloignait trop.

 
Les changements en résumé:
Project64 Legacy v1.6.3 – Final – 2024/03/11
 
Arbitrary code vulnerability fix.
– tlb miss in write opcodes are now generating exceptions as expected. This solves a vulnerability that can allow roms to run arbitrary code in previous releases.
 
Basic Mode Update:
– Enabled Add New, Edit & Delete Cheats
– Enabled File/Screenshot Capture
– Enabled Settings/Configure RSP Plugin,
– Enabled Help/About INIFiles
– Enabled File/Rom Information.
 
Enabled Setting Dialogues available in Full-screen with shortcut keys
– Enabled Configure Graphics Plugin (CTRL+V)
– Enabled Configure Audio Plugin (CTRL+U)
– Enabled Configure Controller Plugin (CTRL+X)
– Enabled Configure RSP Plugin (CTRL+W)
– Enabled Settings(CTRL+T)
 
Icepir8’s Legacy LLE Plugin Ver: 0.3.2
– Enable Vsync is disabled by default to assist lower spec systems.
– Render Mode drop down: OpenGL/DirectX8 (Beta) (DX8 also assists lower spec systems)
– Added Embedded RSP HLE Handling.
– Added the ability to save setting per rom
 
Azimer’s Audio_Legacy Audio to v0.70.10c
– Removed validation checks to DS8 to prevent JaboSound issues
 
This fixes the issue with select rom directory hanging
– Default Backend Sound Driver now DirectAudio Driver
– Added the ability to save setting per rom

 

Télécharger Project64 Legacy v1.6.4 (4.0 Mo)

Site Officiel

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