Créé par Nuexzz, il s’agit d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI).
 
Caractéristiques:
Added – list view of all the supported games
Added – preview of each game (snaps).
Added – button of the roms directories.
Added – check Load button (Load Rom)
Added – all video options
Added – all sound options
Added – all control options (for the time being it uses the supermodel configurator (accurate and will never fail)
Added – system link options (preliminary) will only work with the only version created by Spindizzi
 
Priorities for future versions:
Add – a new window for controls and remapping from there
add – individual configuration for each game

 

 
Les changements sont:
 
v1.0.3
– Fixed an issue with specifying the rom folder path.
– The Refreshrate item only reads and writes the ini file, so I tried adding a checkbox for True-hz. This is not a True-hz command option. Just rewrite RefreshRate to 57.524160.
 
v1.0.2:
– You can now fine-tune the display position using the cursor keys.
 
v1.0.1
Additional features
– Borderress can now be set.
– A window will appear where you can decide the display position.
Please press the 3-point leader button.
– Resolution can now be selected only from the drop-down list. Need a fix?
– CrossHairStyle can now be selected.
– RefreshRate is fixed at 57.5246. Need a fix?
– PowerPC frequency can now be set to 0.
0 is Auto
– Added a Write ini button.
– It is also written to the ini file when you press ‘LoadRom’
– Added ‘Step’ display to Gamelist
– I didn’t know the font, so I chose the normal « Arial ».
 

Correction
– Supersampling can now be set. (1-8)
– Fixed an issue where « . » could not be entered in Address out in Network settings.
– Alphabet characters can no longer be entered.
 

Fixes
– Fixed an issue where the window for determining the display position in a multiple monitor environment would appear in a position other than the main display.
– Corrected to always display which display has the window that determines the display position in a multiple monitor environment.
– A confirmation window will now be displayed when overwriting the ini file.
– ‘Auto’ is now displayed when the PowerPC frequency is 0.

 
Topic original.
Nouveau topic.
 

Télécharger Sega Model 3 UI (2025-02-21) (18.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fichier permettant à MAME/MAMEUI de connaître la procédure à suivre pour l’initialisation d’un jeu.
 
gameinit
 

Télécharger GameInit.dat v0.277 (119 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Move Image from common to util (Stenzek)
– Use Image class for screenshot saving (Stenzek)
– Add libpng 1.6.43 (Stenzek)
– Add libjpeg v9f (Stenzek)
– Swap stb for libpng/libjpeg (Stenzek)
– 9ac97f4: Atualização Português do Brasil (#3129) (Anderson Cardoso) #3129

 
Development Build:
– WIP

 

Stable Build (or rolling release):
– Inhibit debug dispatcher when COP0 BP is invalid (Stenzek)
– 95486f7: House cleaning (#3083) (Anderson Cardoso) #3083
– fcbae6c: GPU/HW: Fix off-by-one in dirty rect checks (Stenzek)
– Add SDL to thirdparty.html (Stenzek)
– Log axes/buttons when controller is opened (Stenzek)
– add PS Mouse support for Discword #3085 (bl@ck_m@ge)
– 34160a8: Qt/FSUI: Backport PromptFont from PCSX2 for better readibility (KamFretoZ) #3084
– Add UserResources to EmuFolders (Stenzek)
– Add runtime resource downloading (Stenzek)
– Add runtime downloading of OSD fonts (Stenzek)
– Fix race on resize in GL/Vulkan (Stenzek)
– e86cf51: GPU/HW: Handle palette VRAM wrapping (Stenzek)
– Fix warning (Stenzek)
– e2e85a0: dep/rcheevos: Bump to 74860c9 (Stenzek)
– Display missable/progression/win icons (Stenzek)
– Open cheevo details in browser when selected (Stenzek)
– Add LayoutUnscale() (Stenzek)
– Wrap long achievement descriptions (Stenzek)
– Skip argument packing when below filter level (Stenzek)
– 4d1d830: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso)
– Remove DualShock support for Chessmaster II (bl@ck_m@ge)
– cc94b76: Add debanding option to improve gradient smoothness with truecolor (Hugo Locurcio) #3089
– f369724: dep/imgui: Update to v1.90.1 (Stenzek)
– Tidy up Enhancement settings (Stenzek)
– 836e59c: CI : Use wildcard for libc downgrade (Mrlinkwii) #3090
– Make Shift+Wheel scroll settings description (Stenzek)
– 687e212: GPU/HW: Shader compile fix (Stenzek)
– bc04854: GPU/HW: Bump shader cache version (Stenzek)
– Move functionality to Host (Stenzek)
– Delete settings windows on close (Stenzek)
– Handle infinite symlink loops in FindFiles() (Stenzek)
– Allow toggling fullscreen when VM is paused (Stenzek)
– Update Korean translation by Hackjjang (Stenzek)
– Use Error class for initialization errors (Stenzek)
– Fix a couple of error log formats (Stenzek)
– Fix GTE control register disassembly (Stenzek)
– Add host/hardware stats (Stenzek)
– 543c28b: Update the Simple-Chinese Translation to latest. (zkdpower)
– Update glyph ranges (Stenzek)
– Fix Match Window on Android (Stenzek)
– Fix crash with replacement precaching (Stenzek)
– 37e8d1a: GPU/HW: Fix VRAM write replacements (Stenzek)
– daa8445: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso)
– 5e2c6d2: Add independent settings for NeGcon axes (#3094) (athenavr)
– 1b8e75e: Take widescreen hack into account when determining automatic resolution scale (Hugo Locurcio)
– b7b2a50: Update the Simple-Chinese translation to latest. (zkdpower)
– 56b452d: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso)
– Fix potential race between submit and main thread (Stenzek)
– Make controller settings page scrollable (Stenzek)
– Add missing display setting help text (Stenzek)
– Disable WS in Resident Evil games (Stenzek)
– ef9edb8: Update the Simple-Chinese translation to latest. (zkdpower)
– b545234: CPU/NewRec/AArch32: Fix double condition (Stenzek)
– Fix duplicated key (Stenzek)
– Add lint of GameDB (Stenzek)
– 8b656d7: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso)
– 08eec2e: Update the Simple-Chinese translation to latest. (zkdpower)
– Warning fixes (Stenzek)
– Fix setting typos (Stenzek)
– 7d3d063: Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3104) (zkdpower) #3104
– 3fd0ab3: Indonesian Translation (KamFretoZ) #3082
– 5eefbcd: Atualização Português do Brasil (#3106) (Anderson Cardoso) #3106
– a9d834c: Update the Simple-Chinese translation to latest. (zkdpower) #3105
– compatibility fixes (bl@ck_m@ge)
– Don’t clamp scale to 1.0 (Stenzek)
– Slightly improve hover/animation behavior (Stenzek)
– af2042e: GPU/HW: Fix toggling PGXP depth buffer causing black screen (Stenzek)
– Fix incorrect animation when opening state selector (Stenzek)
– Disable PGXP culling for Kingsley’s Adventure (Stenzek)
– cdea4eb: GPU/HW: Fix possible crash on setting change (Stenzek)
– cdb614a: GPU/HW: Fix possible crash (again) (Stenzek)
– Bump to SDL2 2.30.0 (Stenzek)
– Update SDL Game Controller DB (Stenzek)
– Use shared webp/zstd/zlib (Stenzek)
– Fix creation error on non-RGBA8 layers (Stenzek)
– Expose IOKit/MFI toggles (Stenzek)
– Textures should be private #3109 (Stenzek)
– Add family check for 16-bit formats #3109 (Stenzek)
– More incompatible enhancement flags (Stenzek)
– Fix inequal-length EqualNoCase (Stenzek)
– Add YAML GameDB/DiscDB (Stenzek)
– Add rapidyaml (Stenzek)
– Switch to YAML (Stenzek)
– Remove JSON GameDB (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 


 

Les changements sont:
– protect current floppy with Right-Click on « Eject » (in HUD)
– drive Ready behaviour on disk eject and motor ON
– drive Ready propagation only when non Shugart
– FDC WriteData behaviour with floppy protection
– FDC WriteData behaviour when drive is not Ready
– FDC WriteData result phase accurate timings
– FDC Format C & N results
– FDC Format behaviour with floppy protection
– FDC Format behaviour when drive is not Ready (bugfixed!)
– bugfix RASM Label display in trace
– bugfix Memory breakpoint in Extended RAM (from ramdump)
– bugfix Memory breakpoint in Main RAM location (from ramdump or snapshot)

 

Télécharger ACE-DL (2025/05/12) (6.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

 

 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– CLogger: destructor needs to be virtual
-fix segfault in CMultiLogger
– vsprintf may change its va_list argument so repeatedly calling it with the same va_list arg is undefined behavior. Fix this by creating a copy of the va_list argument before each vsprintf call.
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur Matra Alice32 à voir le jour, made in france (par Daniel Coulom).
 

 
Les changements:
Version 2024.03.04
– Simplification des fonctions de mise au point : exécution jusqu’au point d’arrêt, pas à pas, saut subroutine.
– En mode MC10 et Alice 4K la petite bande noire en bas de l’écran est remplacée par la couleur de bordure.
– Correction d’une erreur provoquant le plantage du jeu BATTLOT (IRQ1 générée par erreur).
 
Version 2023.08.31
– Réinitialisation du 6847 en cas d’initialisation programme ou de démarrage à froid.
– Ajout d’une option pour choisir le type d’utilisation de la zone $1000-$2FFF (RAM, cartouche ou rien).
– Emulation d’une cartouche contenant au maximum 8 banques de 8 Ko visibles dans l’espace mémoire $1000-$2FFF.
 
Version 2022.12.03
– Correction d’une erreur avec Windows XP (fermeture d’un fichier jamais ouvert).
 
Version 2022.04.01
– Correction de la valeur du bit V du code condition après l’instruction ROR.
 
Version 2021.03.25
– Amélioration de la fonction Trace de l’outil de mise au point.
– Correction du répertoire du fichier de personnalisation du clavier dcalice.key.
 
Version 2020.11.16
– Ajout du raccourci clavier ‘F1’ pour l’interruption NMI.
– Ajout d’un bouton NMI dans l’outil de mise au point.
– Ajout de l’émulation de NMI et de l’instruction WAI.

 

Télécharger DCAlice 2024.10.10 (140 Ko)

Site Officiel

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Cette extension shell ajoute quelques fonctionnalités intéressantes aux navigateurs de fichiers pour la gestion des images de disques et de ROM de jeux vidéo.
 

 
Major changes:
– xattrs tab on Linux now shows XFS attributes.
– rpcli now supports extracting mipmap levels from most supported texture formats.
– Mipmaps are now supported for DirectDrawSurface and KhronosKTX.
– Windows: Dark Mode is now supported on Windows 10 1809 and later in the installation program and rp-config.
– Dark Mode is also partially supported in the properties pages when using tools such as StartAllBack, though it has some issues right now.
– Sparse disc images, e.g. CISO and GCZ, are now handled by the RomDataFactory class instead of requiring each RomData subclass to handle it. This means that all supported sparse disc images can be used for any console.
– This was originally implemented to support ZISO and PSP CISO for PS2 disc images, but it also allows unusual combinations like DAX and JISO for GameCube disc images.
– Windows Image files (.wim) are now supported. Contributed by @ecumber.
– Game Boy now has special handling MMC01 and MBC1M multicarts. The main header is now detected correctly and used for the thumbnail image. All games in the multicart are now shown as individual tabs.
– Commodore DOS disk images (e.g. for Commodore 1541) are now supported, including icons for GEOS files. File formats supported currently include D64, D71, D80, D82, D81, D67, G64, and G71.
– ColecoVision ROM images are now supported, including the text displayed on the ColecoVision logo screen.
– Intellivision ROM images are now supported, including the game title and copyright year.
– New translations: Romanian and Italian

 

Télécharger ROM Properties v2.5.1 (7.0 Mo)

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SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 

 

Les changements sont les suivants:
 

– Remove old docs
– Add extra strings and fix small error
– Add missed translation string
– Add Polish translation
– Update README.md
– Misc fixes

 
La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/05/29) (17.4 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v34.34 (6.9 Mo)

Site Officiel

Récemment, Nintendo a poursuivi les créateurs de l’émulateur populaire Yuzu (et Citra, qui partage les mêmes auteurs), alléguant que leur technologie contournait illégalement le cryptage des logiciels de Nintendo et facilitait le piratage. Nintendo a exigé des dommages-intérêts pour ces violations présumées et la cessation de l’émulateur.
 

Quelques jours plus tard, un accord a été conclu entre les créateurs des émulateurs et Nintendo : l’émulateur Yuzu et Citra ont cessé d’exister, et les auteurs doivent verser 2,4 millions de dollars à Nintendo. Cet accord marque la fin de l’émulation de la console Switch et 3DS par Yuzu et Citra.

 

Il est important de noter que Nintendo a pris des mesures drastiques pour protéger ses droits d’auteur et empêcher toute utilisation non autorisée de ses logiciels.
 

Message original sur les sites de Yuzu et Citra

 

Traduction du message en français

 

Je ne me souviens pas d’un tel précédent, mais le problème pourrait également être lié au fait que l’équipe de Yuzu a quand même joué avec le feu. À titre d’exemple, il faut noter que la communauté de Yuzu/Citra, leur serveur Discord, leur page Patreon et leurs données de télémétrie montraient clairement que TOTK était massivement joué dès sa sortie. Cela n’est probablement pas sans rapport avec l’action en justice intentée par Nintendo. Si les avocats de l’équipe Yuzu ont conseillé de verser 2,4 millions de dollars au lieu de se rendre au procès, c’est qu’ils savaient que la situation était risquée et qu’ils n’étaient peut-être pas dans leur bon droit.
 

Il est donc possible de supposer que si Yuzu n’avait pas eu de page Patreon et si l’équipe avait été moins à la limite, Nintendo aurait peut-être eu plus de difficulté à porter plainte.
 

Reste à savoir si les émulateurs concurrents tels que Ryujinx ou Panda3DS seront également inquiétés à l’avenir, ou si, comme par le passé, Nintendo ne pourra pas faire grand-chose tant qu’il n’y aura pas d’utilisation de code protégé par des droits d’auteur ou de financement via Patreon.

 
Il est important de noter que les dernières versions des émulateurs sont disponibles sur EmuFrance. De plus, étant donné que les sources sont largement distribuées, il est possible que des forks apparaissent…
 

Pour plus d’informations, vous pouvez consulter notre partenaire Rom-Game ainsi que le site GBATemp ou même un résumé complet là (et probablement d’autres sources également, notamment des médias grand public dans le domaine de l’informatique cherchent à attirer l’attention avec des titres accrocheurs….).
 
NB: Documents concernant la plainte ici, et verdict du jugement là.

 

 

Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il faisait principalement office de désassembleur mais pousse à présent la performance jusqu’à exécuter un certains nombres de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant des jeux du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
 
En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type core i7 @ 4Ghz (voir config minimale requise sur le site officiel), une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4/5 ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
 
Au sujet du nom de l’émulateur, il s’agit d’une abréviation et d’une combinaison de Personal Computer (PC) et PlayStation 3 (PS3). PC + PS3 = PCS3.
Que signifie le R? DH et BlackDemon se souviennent qu’il représentait Real car en 2011, il n’y avait que de faux émulateurs de Ps3. Puis, à un moment donné, DH (originaire d’Ukraine) a commencé à dire que le R représentait le mot Russe. De plus, Nekotekina, qui a rejoint l’équipe fin 2013 et qui est rapidement devenu l’un des plus grands développeurs de cet émulateur, est originaire de Russie. Du coup RPCS3 signifie à présent Russian Personal Computer Station 3.
 

 
Cette version (qui n’est pas à considérer comme stable) qu’on nommera « point de repère » (landmarks) dans le sens ou elle est officiellement publiée sur le site officiel (ce qui change des builds régulier dit « WIP » ou « GIT »), n’est disponible que pour les processeurs 64 bits. Pas de changelog malheureusement.

 

Version changes serve as landmarks and are by no means stable builds
This changelog lists the main (but not all) changes made since 0.0.X

 

– rsx: Add an option to force hardware MSAA resolve by @kd-11 in #15000
– rsx: Display output format correction by @kd-11 in #15003
– RPCN 0.9 by @RipleyTom in #15002
– vk: Force GPU texture processing if the input is already GPU-resident by @kd-11 in #15010
– Fix sceNpBasicSetPresence when data is nullptr and size is 0 by @RipleyTom in #15014
– Impl sceNpBasicSendMessage by @RipleyTom in #15018
– Improve sceNpEula by @RipleyTom in #15011
– Add -Werror=implicit-fallthrough to cmake build by @RipleyTom in #15020
– Misc NP fixes by @RipleyTom in #15022
– Improve SceNpMatching error checks by @Megamouse in #15026
– Fix games passing invalid npids by @RipleyTom in #15025
– [Bugfix] sys_fs: Fixed sys_fs_unlink()’s failing to delete files in dev_usbXXX & Misc syscall implementation fixups by @brian218 in #14939
– Random fixes by @Megamouse in #14999
– Ensure HDD1 is never damaged or corrupted due to unexpected RPCS3/game close by @elad335 in #15036
– cellFont: stubs by @Megamouse in #15034
– media_utils: fix segfault when stopping a recording by @Megamouse in #15040
– Misc NP fixes by @RipleyTom in #15041
– input: implement dynamic mmjoy device reconnection by @Megamouse in #15044
– Windows: file path fixes by @Megamouse in #15043
– RPCN 1.0 by @RipleyTom in #15045
– split JIT.cpp and SPURecompiler.cpp by @oltolm in #14973
– sceNp: sceNpMatching/Commerce error checks by @Megamouse in #15046
– Replaces page fault triggers with assembly by @RipleyTom in #15053
– Mac: Update MoltenVk to 1.2.7 by @Megamouse in #15052
– rsx: Properly propagate surface properties on surface reuse. by @kd-11 in #15060
– Utilities: Add support for portable user directory. by @Steveice10 in #15064
– Savestate and filesystem fixes by @elad335 in #15049
– cellImeJp: fix softlock and improve some of the logic by @Megamouse in #15069
– Fix broken executable directory path by @Megamouse in #15072
– rsx: Improved 24-bit format handling and shader refactoring by @kd-11 in #15065
– Trim Network settings line edit input (+ update miniupnp) by @Megamouse in #15083
– Accurate frest & frsqest by @RipleyTom in #15079
– Qt/System: Improve « add games » error handling by @Megamouse in #15084
– rpcs3qt: Add macOS support to the updater. by @Steveice10 in #15087
– Add missing headers by @pastalian in #15075
– Enable Discord presence on Linux by @RipleyTom in #15094
– VFS; try to fix some segfaults (+ add libusb log callback) by @Megamouse in #15095
– Mini sceNpCommerce2Init fix by @RipleyTom in #15096
– Return no file to TSS apis by @RipleyTom in #15097
– Arm version of trigger_write_page_fault by @RipleyTom in #15099
– Fix Apple clang by @RipleyTom in #15102
– sceNpCommerce2: add some error checks by @Megamouse in #15105
– Fix sceNpCommerce2 init by @RipleyTom in #15114
– Don’t search games when the dialog is cancelled by @Florin9doi in #15115
– Terminate RPCN connection cleanly by @RipleyTom in #15121
– rsx: Allow native UI render even when we have pending draw calls if FIFO queue is empty. by @kd-11 in #15123
– overlays: implement native send/recv message dialogs by @Megamouse in #15109
– Add more Stereoscopy/3D modes by @Megamouse in #15125
– Qt: Show NP ID in rpcn dialogs by @Megamouse in #15132
– Add player history by @RipleyTom in #15136
– overlays: add subject and body to recvmessage dialog by @Megamouse in #15140
– sceNp: Invitation dialog improvements by @Megamouse in #15141
– cellGem: Allow to use multiple controllers as fake PS-Move by @Megamouse in #15130
– RPCN 1.1 by @RipleyTom in #15152
– Add sceNpPlus to registered modules by @RipleyTom in #15156
– Crypto/sys_fs: NPDRM decryption performance improvememts, memory usage reduction by @elad335 in #15139
– Update submodules by @Megamouse in #15127
– Add various SPU instruction patterns by @RipleyTom in #13897
– Update libpng to 1.6.42 by @Megamouse in #15159
– SPU LLVM: Allow swapped FMA and multiplications args in match context by @elad335 in #15162
– Restrict file creation in /dev_hdd0 by @RipleyTom in #15167
– Avoid modifying any memory on SYS_NET_EINTR cases by @RipleyTom in #15173
– rsx: Tiled memory handling improvements by @kd-11 in #15160
– Update CMake requirements in BUILDING.md by @RipleyTom in #15189
– Minor arm64 improvements by @kd-11 in #15182
– vk: Driver compatibility improvements by @kd-11 in #15184
– PPU/LV2: Implement HW threads switching delay when signaling higher priority threads by @elad335 in #15175
– Fix thread_ctrl::wait_for_accurate by @elad335 in #15195
– overlays: localize sendmessage confirmation by @Megamouse in #15190
– Update skylander_dialog.cpp by @xujibbs in #15198
– vk: Silence compiler warning by @kd-11 in #15197
– Disable updates for local builds by @RipleyTom in #15200
– Improve re_accurate by @RipleyTom in #15201
– [bugfix] Revert FM(a*re_accurate) shortcut to relaxed by @RipleyTom in #15203
– Add limited support for midi drums w/ rockband 3 by @nswarm in #15054
– overlays: use signed short for position to allow negative positions by @Megamouse in #15204
– input: implement raw mouse handler by @Megamouse in #15176
– Add to RB3MidiDrums.h by @RipleyTom in #15207
– Savestates/sys_fs: Save NPDRM decryption key by @elad335 in #15138
– rsx/vk: Faster render thread release on data sync by @kd-11 in #15205
– raw_mouse: adjust relative mouse position if the window size changed by @Megamouse in #15208
– Fix lv2_file::file_view::size() and fix SPU cache gen on first boot by @elad335 in #15212
– Qt 6.6.2 by @Megamouse in #15213
– vk: Move driver properties to properties section from features section by @kd-11 in #15214
– Fix some localization issues by @Megamouse in #15224
– Fix for sceNpBasicSendMessage by @RipleyTom in #15230
– Qt: add gui pad input with native events by @Megamouse in #15185
– improves sig_ctx handling, sys_net logging and fixes udpp2p protocol by @RipleyTom in #15235
– Block Rosetta on macOS 14.0, 14.1, and 14.2 by @nastys in #15237
– Fix Apple Clang build by @RipleyTom in #15240
– gl: Add FSR upscaling by @kd-11 in #15242
– xaudio2: use system library instead of xaudio2redist by @oltolm in #15248
– Misc: Update FW Latest Version by @Mrlinkwii in #15251
– Add check for score transactions being reused by @RipleyTom in #15249
– SPU LLVM: Improve runtime SPU compilation preferences by @elad335 in #15250
– Fix some warnings by @Megamouse in #15256
– Send initial presence for offline friends by @RipleyTom in #15255
– Fix for sceNpScoreGetGameData by @RipleyTom in #15261
– cellPamf implementation by @capriots in #15143
– serialization.hpp: Fix HLE serilization by @elad335 in #15263
– Add Wii Harmonix instruments to USB device whitelist by @InvoxiPlayGames in #15265
– Improve macOS < 14.3 Rosetta blocker message by @nastys in #15258 - rpcs3_version: Bump to 0.0.31 by @AniLeo in #15272

 

 

A noter que la liste de compatibilité continue de progresser (voir ici) en permanence.

 
Précisons que 100% des jeux sont exécutables à présent, même s’ils ont encore des bugs ou que certains crash, tous peuvent être lancé, c’est une belle prouesse qu’il faut souligner !
 

 
Site officiel des sources et versions compilées (builds).
 

Télécharger RPCS3 v0.0.37 Alpha (27.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 


 

Les changements sont:
– SCP reliability with strange format, empty tracks, asymmetrical sides (thanks Lone)
– Dandanator can load .rom files as well as .des files (same structure, only the name…)
– hide mouse cursor with Multiplay mouse
– ‘hide mouse’ setting added to saved configuration
– FDC Version accurate timings
– FDC extra-pooling management
– enforce page location with memory breakpoints from RAM/ROM Explorer
– ability to toggle overscan in trace mode (reset display)
– new setting Read/Write for Memory and IO breakpoints
– new shortcut M to change Access mode for a selected breakpoint in the list
– new presets for IO breakpoints
– bugfix regressions in breakpoint edition/activation

 

Télécharger ACE-DL (2025/05/12) (6.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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