SpecEmu est un émulateur Spectrum créé pour tourner sous Windows, il requiert DirectX. Entièrement écrit en Assembleur, il est donc très rapide et reproduit avec fidélité un hardware ZX Spectrum.
forum officiel.
SpecEmu est un émulateur Spectrum créé pour tourner sous Windows, il requiert DirectX. Entièrement écrit en Assembleur, il est donc très rapide et reproduit avec fidélité un hardware ZX Spectrum.
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Les dernières versions de GameEX/Arcade et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
Télécharger PinballX v6.87 (331 Mo)
Télécharger GameEx v19.26 (432 Mo)
Petit message en provenance de Benjamin Siskoo:
Bonjour à toutes et tous ,Ce site est un dinosaure à l’audience limité et au contenu de niche reste en vie malgré toutes ces années. J’espère pouvoir améliorer un peu le site dans les prochains mois, à voir si j’ai le temps.
Je souhaite remercier les personnes suivantes :
Je remercie Benj. Pour l’hébergement depuis toutes ces années.
Freddy notre infatigable traducteur des très nombreuses bêtas et versions finales de WinUAE. Sans oublier les traductions de WinFellow ou Hoxs64.
Les sites d’émulations et leurs newsers (Jets, Shu, Firebrand) qui relaient les news de TF. Et ceux qui ont permis de faire connaître le site à ses tout début comme Sir Jaguar (RIP) de Consolemul qui a été le premier a accepté mes traductions, The Jedi d’Emunova ou Ti Dragon de la Traf. San s oublier tous les autres.
Crashdisk pour sa régularité dans ses commentaires (et ses nombreux remerciements). Je remercie aussi tous les utilisateurs postant un commentaire (rarement), signalent des soucis de traductions et les anonymes.
De nouvelles trad sont également disponibles sur le site officiel.
Joyeux anniversaire Tradu-France 🙂
Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
(Builds automatiques ou là )
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– GTK: make OSD scalable
– Different pixel formats are handled by different draw target
– Detect screen bytes per pixel instead of hardcoding it, define
– Update snapcraft.yaml
– Try another font in case we could not locate monospace
– Add reset HUD layout action, only require fontconfig if libagg is found.
– Save and load HUD layout, prefer raster font on low resolution, select
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.
Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1563 (2.6 Mo)
Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)
Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
Les changements sont:
– Volume setting is now lowering ALL sounds
– Right-Click on Reset will do Strong Reset (memory, plugins)
– FDC breakpoints (from FDC window)
– FDC Sick mode full rewrite
– FDC ReadTrack EOT flag
– FDC Ready distinction for EME-150/155 and 156/156V/157
– FDC GetID in FM mode (mostly used to get hole index)
– FDC Format in FM mode (mostly for timings and erasing track)
– bugfix ManageDSK file existence test (was skipping last char)
– bugfix Snapshot RLE decoding (was Rasm/ACE only compatible…)
– bugfix FDC sector ID calculations
– bugfix FDC calibration on drive B without drive B
– bugfix Basic Explorer display with huge real values
– bugfix Basic Explorer integrity check
Il s’agit d’une version de Caprice modifiée par Frédéric Coste.
– Improve CRTC emulation (Thanks to WinAPE and Ace-DL debuggers);
– Improve FDC emulation;
– Improve memory accesses with X-Mem;
– Improve BASIC decoding;
– Fix minor bugs.
Télécharger Caprice Forever (XP) v22.6 (2.9 Mo)
Télécharger Caprice Forever (32 bits) v25.5 (3.5 Mo)
Bienvenue, chers passionnés de jeux vidéo pixel, au début d’un voyage vers la maîtrise de vos tutoriels sur YouTube. Dans cet article, nous allons décortiquer des astuces essentielles pour polir et améliorer vos créations, faisant de votre passion pour les jeux vidéo une source d’inspiration pour des milliers d’autres.
Nous nous focaliserons sur le processus complet : depuis le choix d’un jeu vidéo pixel emblématique tel que Minecraft ou Stardew Valley, jusqu’à comment recadrer une vidéo pour la rendre plus dynamique et captivante. Nous traiterons des pratiques optimales pour l’enregistrement de votre narration, soulignant l’importance d’un script bien rodé, ainsi que des stratégies pour renforcer votre visibilité sur YouTube en affinant les titres, descriptions et tags de vos vidéos.
L’objectif est de vous armer avec les connaissances requises pour produire des tutoriels qui non seulement captivent mais aussi éduquent votre audience, tout en mettant en avant votre personnalité unique et votre enthousiasme profond pour les jeux vidéo pixel. Avec des points de repère inspirés par des créateurs prospères, nous explorerons comment entrelacer des analyses perspicaces et des conceptions ludiques dans vos tutoriels pour vous démarquer dans l’espace saturé de YouTube.
Suivez le guide si vous souhaitez transformer votre passion pour les jeux vidéo pixel en contenu captivant et éducatif pour la communauté YouTube mondiale.
Faisons le tour d’options adaptées à nos besoins spécifiques, qui transformeront vos tutoriels pixel art en véritables oeuvres d’art numérique.
Nous commençons avec DemoCreator, une solution tout-en-un pour ceux qui cherchent un outil performant qui ne se limite pas au simple recadrage. Avec ses capacités d’enregistrement d’écran, un studio virtuel d’avatars, et une bibliothèque riche d’effets vidéo, c’est un choix de prédilection pour donner vie à des tutoriels de jeux vidéo pixel qui sortent du lot. DemoCreator comprend tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour créer et modifier des contenus qui captivent votre audience.
Cependant, votre quête de l’outil idéal ne se termine pas là . Voici d’autres alternatives valables :
Dans l’édification de tutoriels de jeux vidéo pixel, il est impératif de privilégier la clarté visuelle. Pour améliorer la qualité graphique de vos vidéos, pensez à incorporer ces pratiques :
Après avoir choisi le meilleur outil de recadrage pour vos vidéos, l’optimisation de vos tutoriels de jeux vidéo pixel pour YouTube devient votre prochaine étape cruciale. Voici des pratiques à intégrer pour assurer que vos contenus soient non seulement attrayants mais qu’ils aient également un impact majeur dans les recherches et suggestions YouTube.
Nous savons que pour les jeux vidéo pixel, la netteté est reine. Uploadez des vidéos en haute résolution pour garantir que chaque détail pixelisé soit capturé avec une clarté irréprochable. Cette attention aux détails garantit une expérience optimale pour les spectateurs et renforce votre réputation en tant que créateur de contenu de qualité.
Concoctez des miniatures uniques et engageantes, car c’est le premier élément qui attire l’attention. Utilisez des couleurs vives, et n’hésitez pas à intégrer des éléments de design issus de l’univers du video game pixel art pour séduire le public cible.
Rédigez des titres fascinants, accompagnés de descriptions riches en informations et en mots-clés pertinents tels que pixel games et jeux vidéo pixel. N’oubliez pas de recadrer une video pour qu’elle corresponde parfaitement à your message et à ce que vous promettez dans le titre.
Categorisez soigneusement vos créations avec des tags comme « gaming », « games », ou en mentionnant les titres spécifiques des jeux traités. Et pour davantage de clarté, regroupez des vidéos similaires dans des playlists en fonction de leur genre ou de leur série.
L’engagement est la clé du succès sur YouTube. Encouragez le dialogue avec votre audience à travers les commentaires et les publications communautaires. En outre, organisez des sessions en direct pour créer un lien avec vos abonnés de manière plus personnelle.
Utilisez les données fournies par YouTube Analytics pour comprendre les comportements des spectateurs et ajuster vos stratégies. Portez une attention particulière à des mesures critiques telles que le taux de clics (CTR), les sources de trafic, ou encore la rétention de l’audience.
Assurez-vous que votre contenu respecte scrupuleusement les Lignes directrices de la communauté YouTube, ainsi que les directives sur les droits d’auteur et la sécurité. Ceci est essentiel pour maintenir la crédibilité de votre chaîne et éviter tout risque de démonétisation.
En tissant ces astuces à votre stratégie de publication, vous augmentez les chances de voir vos tutoriels sur les jeux vidéo pixel devenir des références dans leur catégorie. Il ne suffit pas de présenter des informations ; il faut le faire de manière à captiver et éduquer, tout en garantissant que vos viewers trouvent exactement ce qu’ils cherchent avec facilité et plaisir.
WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.10 (2.3 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.10 (2.3 Mo)
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
Site de développement.
Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.1.3 (61.0 Mo)
Il s’agit d’un multi-émulateur qui gère les systèmes suivants avec une superbe interface très simple d’utilisation.
Ordinateurs : Acorn Atom, Acorn BBC Micro, Acorn Electron, Commodore PET, Atari 8-bit, MSX
Consoles : Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800, ColecoVision, Magnavox Odyssey 2, Sega Master System, Sega Megadrive, Mattel Intellivision
Consoles portables : Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo GameBoy
Vous aurez besoin de .NET Framework installé sous Windows. Pantheon est spécifiquement dédié aux jeux.
Le gros avantage est que ceux-ci sont téléchargés automatiquement en un clic sans que l’on ait besoin de faire quoi que ce soit d’autre. Il est bien dommage que Panthéon ne dispose pas de filtres, cela rend les jeux très pixelisés en raison des basses résolutions natives.
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
Topic des versions Beta.
La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
Les changements ici.
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 32 (4.9 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 32 (7.3 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)