Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 
Il s’agit de binaires préliminaires.
 

 
NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2025/06/09) (42.7 Mo)

Site Officiel

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EmulationStation Desktop Edition (ES-DE) est une interface utilisateur pour parcourir et lancer des jeux à partir de votre collection de jeux multiplateformes.
 
Il est préconfiguré pour être utilisé avec RetroArch et un certain nombre d’autres émulateurs. Il est également entièrement personnalisable afin que vous puissiez facilement l’étendre pour lancer des émulateurs ou des applications qui ne sont pas inclus dans la configuration groupée. ES-DE est gratuit et open source et le restera pour toujours.
 
Il est également multiplateforme et fonctionne sur de nombreux systèmes d’exploitation tels que Ubuntu, Linux Mint, Manjaro, Fedora, FreeBSD, macOS et Windows.
 


 


 


 

Télécharger EmulationStation Desktop Edition v3.2.0 (116 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Fixed broken graphics in Sonic Crackers, Sonic 3, and Thunder Force IV.
– Get Combat Cars, Micro Machines, Dynamite Heady, Gunstar Heroes, and Alien Soldier to boot.
– Fix Windows XP compatibility.

 

Télécharger Clownmdemu v1.4 (19.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/06/19) (2.0 Mo)

Site Officiel

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Ce projet a pour but de rendre l’utilisation de votre manette Dualsense aussi facile et sans soucis que possible avec la possibilité de personnaliser tout ce qui concerne votre propre expérience.
Ce projet permet d’améliorer votre expérience sur les émulateurs grâce à l’utilisation des déclencheurs adaptatifs.

 


 

Quelques fonctions en vrac:
– Interface graphique facile à utiliser
– Prise en charge des vibrations
– Mode Bluetooth et USB
– Déclencheurs Gamecube / Wii (Déclencheurs avec l’émulateur Dolphin)
– Déclencheurs WiiU / Nintendo Switch (Déclencheurs avec les émulateurs Cemu et Yuzu)
– Update Checker (Il ne télécharge pas la mise à jour mais avertit l’utilisateur lorsqu’une nouvelle mise à jour est publiée)
– Macros
 

Télécharger PCXSense v0.9.4 beta (1.2 Mo)

Site Officiel

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A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.277 (9.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une réécriture de l’émulateur Nintendo 64 « shibumi » du même auteur, qui est un émulateur expérimental de Nintendo 64 écrit en C11.

 

 

Télécharger Kaizen v0.0.3 patch 1 (25.3 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 expérimental de bas niveau écrit en C et C++.

 


 

Encore en développement intensif. La compatibilité n’est pas élevée et les performances ne sont pas (encore) excellentes.
 

Les objectifs de ce projet sont de créer un émulateur de bas niveau avec une bonne compatibilité, tout en apprenant beaucoup au fur et à mesure.
 

Télécharger dgb-n64 (2024/09/05) (2.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur d’Apple II+ et //e, écrit en Go.

 

 

Télécharger izapple2 v2.2 (14.3 Mo)

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Le projet AdvanceProject est à jour concernant AdvanceMAME, AdvanceMESS et AdvanceMENU. A présent ces différents fichiers seront tous dans la même archive nommée AdvanceMAME.
 

 
AdvanceMAME:
Créé par Andrea Mazzoleni, il s’agit d’une version non-officielle de MAME(Arcade) spécialement conçue pour l’affichage, en effet elle gère les écrans d’arcade, les sorties TV, ainsi que les écrans standard. Il s’agit de la version idéale pour avoir un affichage authentique (absence de flou), elle apporte également quelques plus coté émulation : Touches programmables, Anti-quit intelligent, Rip video et Son…
 
AdvanceMESS:
Il s’agit d’une version non-officielle de MAME(MESS) spécialement conçu pour l’affichage TV avec beaucoup d’options d’affichage, mais aucun changement niveaux émulation par rapport à la version officiel. Cette version est optimisé pour les processeurs Pentium.
 
AdvanceMenu:
Un Frontend pour MAME(Arcade + consoles + ordinateurs), il est aussi compatible avec AdvanceMAME, MESS, RAINE… A la fois petit et complet, il gère les MP3, les images animés, affiche en plein écran (on est presque déjà en train de jouer). Il permet même de créer un économiseur d’écran à partir des images des jeux ?

 
Les changements:
 
AdvanceMAME/MESS:
– Alcon / Slap Fight MCU hookup (#116) [arcadez2003]
– Add the protection MCU for the official Alcon / Slap Fight sets (#115) [arcadez2003]
– Fixed crash with Linux nvidia proprietary driver
– aquario (#114) [arcadez2003]
– New Working Clockwork Aquario (Prototype) (#113) [arcadez2003]
– Vastly improve the sound for the Cave PGM games (#112) [arcadez2003]
– 64th Street A Detective Story fix some gfx niggles (#111) [arcadez2003]
– New segac2 romsets (#110) [arcadez2003]
– Add three recently released Sega C2 prototypes (#108) [arcadez2003]
– Add sound for Atomic Boy / Wilytower fix sound for Fighting Basketball (#107) [arcadez2003]
– More fixes for Contra / Gryzor (#106) [arcadez2003]
– Sprite fix for Contra / Gryzor (#105) [arcadez2003]
– New working Dogyuun (8/25/1992 location test) (#103) [arcadez2003]
– Thunder (#95) [arcadez2003]
– Optimized driver for Denjin Makai (#89) [Scandy]
– Support of new driver « Heavy Unit » by Arcadez (#88) [Scandy]
– Two new working games Tecmo System [arcadez2003]
– Fix some broken gfx in Buggy Challenge [arcadez2003]
– Use bitmask size not EV_MAX for EVIOCGBIT ioctl. [Mark Davies]
– [FGHTHIST] Avoid Karnov bug [Scandy]
– Fix sound for Perfect Soldiers / Superior Soldiers [arcadez2003]
– Hide « Read protection port » pop-ups [Scandy]
– Violent Storm (ver EAB) works correctly [Scandy]
– Fix UCCOPSJ and UCCOPSAR citysweepers attract mode [Scandy]
– Fix VIOSTORM attract mode glitch [Scandy]
– Fix priority issues in FGHTHIST [arcadez2003]
– UCCOPSAR citysweepers attract mode test [Scandy]
– Disable palette banking for R-Type leo – fixes invincibility flash [Haze] [arcadez2003]
– Operation Wolf improve the C-Chip simulation [arcadez2003]
– New working game Marble Madness II [arcadez2003]
– Cocktail mode support for Asteroids and Asteroids Deluxe (#71) [Mario Montminy]
– improve bonze Adventure c-chip simulation to prevent crash [arcadez2003]
– Contra protection improvements [arcadez2003]
– Fix random crashes in GunBird 2 [arcadez2003]
– Correct aspect ratio support and cleanup [Mario Montminy]
– quasar.c: Fix inputs for quasar [Greg Kennedy]
– Several fixes for compile warnings, backported from more recent MAME [Greg Kennedy]
– Fix sound problems in Trojan / Tatakai No Banka [arcadez2003]
– New working game Off Road Challenge [arcadez2003]
– Backport a TMS32031 fix for Midway’s Off Road Challenge [arcadez2003]
– Fix some minor issues in advancemame compilation. (#64) [Greg Kennedy]
– Fix build errors due new gcc 10 default for -fno-common
– Knights Of Valour 2 and Martial Masters now playable (#63) [arcadez2003]
– Backport Ryan Holtz thumbsign improvments from MAME111.u6 (#60) Arm7 thumbsign improvements cont (#61) Last of the ARM7 thumbsign changes (#62) [arcadez2003]
– Use Toaplan1 vidhrdw from ShmupMAME v3.0 (#58) [arcadez2003]
– Fix USB issue and did various optimizations (#59) [Mario Montminy]
– Corrected clipping issue with battlezone, major havoc (#53) [Mario Montminy]
– Varius game fixes from arcadez2003
– Fix incorrect bg colours in Dynamite Duke cont (#27) [arcadez2003]
– Fix for bad bg colours at various points all through the game and every boss fight (#26) [arcadez2003]
– Fix the lights dont go out when shot in Elevator Action II / Returns (#25) [arcadez2003]
– Fix the graphical tile layer and irq triggering (#24) [arcadez2003]
– firebarr_decryption_table (#23) [arcadez2003]
– Fire Barrel requires a new decryption table (#22) [arcadez2003]
– New working game Fire Barrel (#21) [arcadez2003]
– Fix gfx for DJ Boy (#20) [arcadez2003]
– Hook up DAC and sample sound support for Cosmic Alien (#18) [arcadez2003]
– New Working Game Snow Board Championship (#17) [arcadez2003]
– Hook up the decryption tables for Snow Board Championship (#16) [arcadez2003]
– Added USB-DVG vector generator board support (#15) [Goldfinch2]
– Fix background character movements for Power Instinct 2 and Legends (#14) [arcadez2003]
– Enable breakable backgrounds in 64th street (#13) [arcadez2003]
– Support make install DESTDIR=/foo just like Automake does (#10) [James Le Cuirot]
– Don’t use auto CFLAGS/LDFLAGS if they are set but blank (#9) [James Le Cuirot]
– Fix random crash in Rampage World Tour (#12) [arcadez2003]
– Fix sound in Ring Rage and add sound support for Riding Fight (#6) [arcadez2003]
– apf_vsync_int: fix invalid access to apf_ints variable (#5) [Andreas Oberritter]
– Adding pkg-config for ncurses and slang. (#8) [Alex Barker]

 

AdvanceMENU:
– Added the new ‘ui_menu_font’ to change the font for the online menus.

 

Télécharger AdvanceMAME (Win) v5.0 (43.5 Mo)

Télécharger AdvanceMAME (Dos) v5.0 (30.4 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v34.4 (6.9 Mo)

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DBGL est une interface graphique en JAVA pour DOSBox, qui se base largement sur l’interface D-Fend. Elle gère plusieurs profils, plus de 1 000 si nécessaire, et il est possible d’en importer de D-Fend. Elle accepte plusieurs versions de DOSBox. Elle supporte les archives compressées au format 7z. Enfin, elle simplifie bien sûr le lancement de jeux sous DOS.
 
dbgl
 
Les changements:
 
– Added support for eXoDOS V6 and V6r2. While both the convertor and importer have been improved, using the importer has advantages; it has the ability to import the custom DOSBox versions that come with eXoDOS, creates filter tabs for Playlists and can import the Media Pack Add-On and soundfonts. Both applications now work on Mac and Linux systems as well. More details can be found in section Game collection management.
– Added support for the IBM Music Feature Card, in the profile editor (Neville).
– Slovakian translation update by Tomas K.
– Implemented a workaround for strange zipfile check which prevented certain GamePackArchives from being imported on modern Java versions (charliemcd).
implemented another workaround for SWT bug resulting in broken artwork on Linux (LewisWoolridge).
– Allow parent directories to be considered relative, if configured as such (red_avatar).
– Display image dimensions in thumb dialog title (red_avatar).
– Fixed a few crash bugs: when DOSBox dynamic options are somehow invalid (red_avatar), when editing an imgmount with fstype=none or when creating a filter with a very lengthy condition.
– Updated multiple Java libraries, most importantly SWT which now requires Java 17 !

 

Télécharger DBGL v0.99 (20.6 Mo)

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