RustPS5Emu est un émulateur expérimental de PlayStation 5 développé en Rust. Il utilise une approche de type couche de compatibilité: le code x86-64 des jeux est exécuté nativement par le processeur, tandis que les bibliothèques système de la console sont réimplémentées en Rust. Les commandes graphiques sont traduites vers Vulkan et les shaders RDNA recompilés en SPIR-V.
 
L’émulateur dispose d’une interface graphique permettant de gérer sa bibliothèque de jeux, les paramètres, les contrôles et les caches de shaders. Il prend notamment en charge les manettes DualSense, DualShock 4 et Xbox, ainsi que les trophées, les cheats et la précompilation des shaders.
 
Le projet est au stade alpha. Plusieurs jeux atteignent le stade du gameplay, avec une compatibilité variable selon les titres. Les jeux 2D sont globalement bien pris en charge, tandis que certains jeux 3D présentent encore des problèmes graphiques, des ralentissements ou des plantages.
 

 

Télécharger rPS5e v0.1.4 alpha (29.4 Mo)

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Il s’agit d’un frontend pour DOSBOX Staging. Il est inspiré par FS-Uae-Launcher.
 

 

Télécharger Turbo Stage v0.12 (50.9 Mo)

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POM2 est un émulateur Apple II moderne et open source, capable d’émuler plusieurs machines de la famille Apple II, de l’Apple ][ original de 1977 jusqu’à l’Apple //c+ de 1988. Il vise une émulation très précise du matériel, avec un rendu vidéo synchronisé au niveau du cycle CPU.

 

Il prend notamment en charge l’Apple ][, ][+, //e, //e Enhanced, //c et //c+, ainsi que deux variantes PAL, dont le //c « Le Chat Mauve ».
 
Parmi ses particularités, POM2 propose un rendu NTSC composite, des effets CRT/phosphore, une vue 3D en voxels, le rewind, l’émulation de nombreuses cartes d’extension comme les Mockingboard, Phasor, Super Serial Card, CFFA 2.0 et Uthernet, ainsi que la prise en charge des imprimantes ImageWriter II.
 
L’émulateur gère de nombreux formats de disquettes et supports Apple II (.dsk, .do, .po, .nib, .2mg, .2img, .woz, .hdv) et intègre une émulation fidèle du Disk II. Il dispose également d’un support réseau via Uthernet et peut même fonctionner directement dans un navigateur grâce à WebAssembly.
 


 
Ce que ça émule :
– Neuf machines : Apple ][, ][+, //e (non amélioré et amélioré), //c, //c+, et trois profils PAL 50 Hz européens (//e et //c), indispensables pour les démos françaises synchronisées sur le balayage.
– Le matériel est porté depuis MAME, puce par puce, et épinglé par des tests automatiques. Les démos de French Touch (l’anthologie DIX) servent de banc d’essai de référence.
– Stockage : Disk II au niveau du bit (WOZ, DSK, PO, NIB), SmartPort 3.5″, disques durs HDV / CFFA, carte Liron avec sa vraie ROM, dossier de l’ordinateur monté comme volume ProDOS. Sauvegarde automatique des disques.
– Son : Mockingboard, Phasor, synthèse vocale SSI263, bruit mécanique des lecteurs.
– Une trentaine de cartes : souris, horloge, Super Serial, Uthernet I/II (réseau), Grappler+ avec une ImageWriter II qui imprime en PDF, Le Chat Mauve RGB, Videx 80 colonnes, TransWarp, SoftCard Z80 (CP/M)…
– Affichage composite NTSC façon OpenEmulator, RGB, moniteurs monochromes vert / ambre / blanc, effets CRT, et même une vue 3D en voxels de l’écran.
– Débogueur, retour arrière dans le temps (rewind), états de sauvegarde, mode borne plein
écran.
 
Quatre disquettes sont livrées dans les paquets, pour démarrer tout de suite :
– A2FileCmd XL v0.9.6 (voir plus bas).
– DIX-fix : l’anthologie de démos de French Touch, avec un correctif de menu.
– ChromaBreak 1.0 : un casse-briques DHGR 16 couleurs à la souris (//e amélioré ou //c 128 Ko).
– Micro-Sokoban 1.2 : 5 niveaux d’apprentissage + 454 niveaux Microban (Apple ][+ et suivants).

 
Côté logiciels, en bref :
– A2FileCmd: un gestionnaire de fichiers à deux panneaux, dans l’esprit de Norton / Midnight Commander, qui tourne sur un vrai Apple II. Une édition ProDOS en 80 colonnes (128 Ko, //e, //c, IIgs) avec copie d’arborescences, visionneuses de textes, de documents AppleWorks, d’images HGR / DHGR, lecteur de musique Mockingboard, extraction des archives ShrinkIt et gestion des images disques ; et une édition DOS 3.3 en 40 colonnes qui tient dans 48 Ko sur un Apple ][+.
– pom2games: des jeux Apple II écrits ou portés pour l’occasion, sur disquettes amorçables : ChromaBreak, Arkabreakout, Micro-Sokoban, des échecs, un labyrinthe 3D, Pinball Construction Set, une réimplémentation de Wilderness, un LOGO…

 

Télécharger POM2 v1.1.0 (17.2 Mo)

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système: Super NES, GameBoy, GameBoy Color, Super GameBoy (1 et 2) et Super GameBoy Color (expérimental)
– Support Super FX 3 (FX3) pour les nouvelles sorties LRG 2026, avec synchronisation GSU cycle par cycle
– Support du dongle de vibration LRG SNES (Ultimate Doom FX3, RT.SFC)
– Core libretro pour SNES / SGB / GB / GBC
– Émulation du périphérique Voicer-kun et lecture de ses CD audio depuis des images CUE/BIN
– Émulation du Super Famicom Box (SNES d’hôtel), avec traduction OSD anglaise en temps réel
– Support du Nintendo SuperDisc
– Support du Nintendo Super System
– Support des cartouches événementielles: PowerFest ’94 et Nintendo Campus Challenge ’92
– Émulation du Voicer-kun: transmetteur/récepteur infrarouge connecté au deuxième port manette
– RetroAchievements intégrés, sans support du mode Hardcore
– Support de Wide-SNES, pour le hack ROM widescreen de Super Mario World par Vitor Vilela
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run-Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et couleurs CRT natives
– Viewers PPU avancés (Sprites/Tiles) pour SNES, GB, GBC et SGB, destinés notamment aux rippers et map-makers
– Visualiseur de forme d’onde audio avec pistes par canal, fonctions solo/muet et vumètres
– Cheat Search & Editor améliorés: support SNES et GB, avec notamment les codes GB en mode BIOS SGB
– Assignation Multi-Bind-Controller
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Pack multilingue
– Prise en charge à 100 % des tests Acid pour GB, GBC et SGB
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
Lua Scripting
– Added Lua 5.4 scripting: File > Script > Lua opens a script editor on win32, Qt and GTK, with syntax colouring, line numbers, completion, an API reference, a console and session restore.
– Added a script debugger: breakpoints (with conditions, hit counts and log messages), Step Into / Over / Out, Break on Errors, and Variables, Watch, Call Stack and Breakpoints panels.
– 28 example scripts under Help > Examples: FPS Counter, Sprite Boxes, RAM Heat Map, Input Display, Cheat Finder, Trace Logger and more.
– -lua « script » runs a script from the command line.
– gui.set_antialias smooths lines, circles, ellipses and polygons.
– No speed cost while no script is loaded.
– Guide and API reference: Lua scripting
 
Enhancement Chips (DSP-1/2/3/4, Cx4)
– DSP-1, DSP-1B, DSP-2, DSP-3, DSP-4 and the Cx4 now run as native chips that match their firmware instruction for instruction, with no dump needed.
– Each chip can also run its firmware dump (new BIOS Manager slots), or the old HLE.
– The BIOS Manager picks Legacy (HLE), Native (LLE) (the default) or Firmware per chip, with a speed chart comparing the three.
– The window title shows (DSP-1B Enhanced) for a native chip and (DSP-1B Chip Enhanced) for a firmware run.
– Fixes Top Gear 3000’s cars being too fast (#256) and Mega Man X3’s intro searchlight.
 
Barcode Battler II
– Added Epoch’s Barcode Battler II on port 2: Input > Barcodes > Connect, Scan Barcode and Use Last Barcode Again. (#283)
– The scan dialog takes a typed EAN-13 / UPC-A / EAN-8 code, a random one, a picture (or one dropped on the dialog), or the webcam picked in Display settings.
– Find a card: 1331 known cards in 41 sets, with their front, back and fluorescent photos from barcodes/battler beside the executable.
– The scan dialog stays open while the game runs, and scanning is offered only in games that read the Battler.
– Added a Barcodes hotkey tab.
– More: Barcode Battler II
 
Sunsoft Pachinko
– Added the Sunsoft Pachinko controller on port 2: Input > Use Sunsoft Pachinko.
– Stronger, Weaker and Stop keys (E, Q, W by default), with the controller’s picture and a power gauge in Input Configuration.
– Ganso Pachinko Ou checks the port only at boot, so reset after connecting.
– More: Sunsoft Pachinko
 
Game Boy Real Time Clock
– MBC3, HuC-3 and TAMA5 clocks run, are saved with the battery and catch up with the PC’s clock on load.
– Saved in the .sav (the default) or a separate .rtc: Emulation > Real Time Clock.
– Saves load in and from other emulators: MBC3 as BGB’s block, HuC-3 as VBA-M’s 24 bytes, BGB/SameBoy’s 17 or mGBA’s 136 (any of them loads), TAMA5 as mGBA’s.
– Real Time Clock > Settings can stop following the PC’s clock and use a date and time you pick.
– Added MBC30 (Pocket Monsters Crystal, Japan).
– Tamagotchi 3 keeps its clock.
– More: RTC
 
SNES
– Timing follows Mesen and bsnes more closely: DMA and HDMA init sync to the DMA divider, HDMA and IRQs take the bus where bsnes does, APU ports are read and written at bus timing, and the first opcode after reset is fetched at cycle 186.
– Fixes Desert Strike’s ICBM launching from a destroyed silo and Full Throttle’s trembling water.
– A.S.P.’s mid-scanline shadow is shaped and placed as on bsnes.
– Super FX: the cycle-accurate GSU no longer runs ahead of hardware, so Star Fox’s intro keeps time with its music.
– Fixed Yoshi’s Island’s Fuzzy effect showing blocks of backdrop.
– Savestates keep the sprite range/time-over flags, so rewind, run-ahead and netplay no longer change games that seed their RNG from them.
 
Bilinear Mode 7
– Snes9x 1.43’s Bi-linear Mode 7 is back: it smooths a magnified Mode 7 plane (F-Zero, Super Mario Kart, Pilotwings) while sprites and the HUD stay sharp. (#305)
– Off by default: win32 Display Settings, Qt’s Display panel, GTK’s Preferences and a libretro core option.
 
Games that didn’t boot
– Loader fixes for betas, protos and pirates that loaded black or crashed: Killer Instinct (Beta), Dennis the Menace (Beta), Pop’n TwinBee (Beta 2), Rockfall, Special Tee Shot (Proto), NBA Live 97 (Beta), Little Magic (Proto), Super Ghouls ‘N Ghosts (Beta), Tekkaman Blade (Beta), Noughts & Crosses, Operation Thunderbolt (Beta), Push-Over (Beta), Skuljagger (Beta) and more.
– Emulated the security chips of A Bug’s Life, Soul Blade and Hercules.
– Emulated the « Pocket Monster » bitswap chip: X-Men vs. Street Fighter, King of Fighters ’98 / 2000, Soul Edge vs Samurai, Digimon Adventure, Aladdin 2000, Pokemon Gold & Silver, Squirrel, Pokemon Stadium, Picachu and Marvel Super Heroes vs. Street Fighter.
– Super 20 Hab: multicart banking, and all 20 entries launch.
– Super Ice Hockey (Europe) no longer hangs, and Cute Angela, Gamars Puzzle and Power Slide (Proto) boot.
 
Xeno Crisis
– The audio no longer crackles, and the RP2040 runs faster. (#292)
 
Nintendo Super System
– Operator settings, bookkeeping and the clock now survive reboots and sessions, in one NSS.srm for the cabinet.
– Each cartridge keeps its own .srm, whichever socket it is in.
– Added an Operational Guide entry, and Restart works outside a game.
– Game 1-3 are only panel buttons; cartridges mount and eject through Slot N: Mount… / Slot N: Eject entries, with hotkeys.
– The DIP switches flip without closing the menu.
– The one-cartridge Operational Guide’s last line fits the frame.
 
Super Famicom Box
– Added MAME’s ROM sets (pss61-64.zip, sfcbox.zip, krom1.zip). (#294)
– Added KROM 2.00, picked under Emulation > Super Famicom Box > BIOS.
– Both slots mount and eject.
– Added the Reset and GAME/TV front-panel switches.
– Added keyswitch position 4 (Power OFF), and the positions are named by what they do.
– The 4S Attraction ROM alone boots the box.
– Added hotkeys for the switches, the slots and Power OFF.
 
Nintendo Super Disc
– Debug Menu opens the BIOS’s SFX-100 monitor.
 
Game Boy
– Savestates keep the DMA, PPU and APU state in flight, so a state loads the same way every time.
– Apply Cheats works on the session’s first Game Boy load.
– Loading an empty savestate slot says it doesn’t exist.
– Rewind no longer shows its replay frames.
– Loading a Game Boy game or a MultiCart ends a running NSS, SFC-Box, Super Disc or Xeno Crisis session.
 
Input
– Input Configuration shows a large USA, European or Japanese controller picture that lights held buttons; click a button to edit its binding. On win32, Qt and GTK.
– Port-2 devices toggle in the Input menu and keep Use SNES Joypad(s) checked, and an on-screen message names what went into port 2.
– The pressed-keys display shows every device, named with its port.
 
Bios Manager
– Slots are grouped by family in a sidebar, and each BIOS has its own card. On win32, Qt and GTK.
– Each slot’s info popup lists every supported dump with its CRC32.
– The Super Game Boy boot ROM slots are named in full.
 
Win32 GUI
– Added Copy Screenshot to Clipboard (File > Save Other, Ctrl+F12), and Copy to Clipboard in the Tile, Tilemap and Sprite viewers.
– Run-ahead applies to frame advance. (#314)
– Holding rewind while paused rewinds at frame rate.
– Fixed DirectInput-only pads missing at startup.
– Fixed flickering when some games open their menus.
– Input Configuration lays its buttons out in three columns, and Enter no longer closes it.
– The hotkey dialog’s tabs stack in two rows.
 
GTK
– Added a controller picker and Auto-Assign, as on win32 and Qt.
– Updated Simplified Chinese translation. (kongfl888)
 
Qt
– The software (qt) display driver draws the on-screen display.
– The window title names every game.
 
Libretro
– Core options pick Native, Firmware or Legacy for each DSP and the Cx4, and BIOS dumps can sit zipped in the system folder.
– Added the Barcode Battler II and Sunsoft Pachinko as port-2 devices, with core options to scan codes and pick cards.
– Added a Bilinear Mode 7 core option.
– The Windows core reads zips (MSU-1 packs, zipped firmware).
– CPU overclock works on the Windows and Android cores. (#289)
– Xeno Crisis finds its firmware on Android saf:// paths (#292), and the Android core is built at -O3.

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.32 (14.9 Mo)

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Créé par Mamesick et originellement destiné à son émulateur MAMEUIFX (à présent Arcade64), il s’agit de M1 avec un frontend intégré (et simplifié) dans un seul exécutable et permettant de régler le volume ou même d’enregistrer.
 


 
Les changements:
 
– If minimized to system tray, right-click on the icon popups a small useful menu
– Minor GUI improvements.
– Small source code changes in preparation for the switch to 64-bit and modern GCC compiler

 
Ancien sujet.

 

Télécharger M1FX v21 (0.7.9a1.1) (19.5 Mo)

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Maintenu par Robbbert, il s’agit de la suite la plus directe de MAMEUIFX, ne contenant que la partie arcade de MAME et supprimant les « extra games » que proposait MAMEUIFX (ces derniers étant tous inclus dans HBMAME).
 
As before, the releases only have the binary. Any other needed files come with the standard MAME from mamedev.org.
 
– Arcade games only
– NO pinball
– NO poker games
– NO gambling games
– NO systems that require software, such as computers and consoles
– If all the games of a specific source file are not functional, then they are removed.

 
Changement:
– sync with mame v0.289
– Mamesick added new icons for the toolbar and the treeview.

 

arcade
 

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.289.5 (33.6 Mo)

Télécharger ARCADE (64 bits) v0.289.5 (42.2 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 21 (5.0 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 (5.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 6 FR (7.7 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (5.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (8.5 Mo)

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GBADN est un émulateur de Nintendo Game Boy Advance basé sur mGBA, qui utilise des fichiers génomiques FASTA comme format de cartouche à la place des ROM traditionnelles. Il intègre un convertisseur permettant de transformer les fichiers GBA en FASTA compressé.

 

Chaque cartouche est divisée en plusieurs chromosomes correspondant notamment au code, aux graphismes, aux données et à l’audio. Le projet propose également des outils d’analyse et de visualisation génomique, ainsi qu’une version jouable directement depuis un navigateur.
 

 

Compatible Windows, Linux, macOS, Android et navigateurs web. 
 

Télécharger GBADN v0.2.0 (11.8 Mo)

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OpenCDi est un émulateur open source de la console Philips CD-i, développé en Rust. Il vise à reproduire le fonctionnement du matériel original, notamment le processeur, le système vidéo, l’audio et la lecture des CD. Il prend également en charge le Digital Video Cartridge (DVC), utilisé pour la lecture de vidéos MPEG-1.
 


 
Fonctionnalités:
– CPU: émulation du Philips SCC68070, avec instructions 68000/68010, timers internes, UART et DMA.
– Vidéo: émulation du contrôleur Philips MCD-212, avec plans A et B, fond matériel, modes graphiques CLUT4/7/8, RLE 7/8 bits, DYUV et RGB555, ainsi que l’exécution des listes d’instructions ICA/DCA ligne par ligne.
– Audio et CD: émulation du contrôleur CDIC, avec décodage audio CD-DA et ADPCM de niveaux A, B et C, et prise en charge native des images de disques CHD.
– Vidéo numérique: émulation du Digital Video Cartridge (DVC), avec démultiplexage matériel des flux MPEG-1 audio/vidéo, décodage vidéo, composition via le MCD-212 et synchronisation des timestamps de présentation.
– Périphériques: émulation de haut niveau du microcontrôleur esclave 68HC05, avec prise en charge du clavier, de la souris et des manettes.
 
Compatibilité: Hotel Mario est entièrement jouable, tandis que Striker Pro permet de jouer avec menus et audio. Dragon’s Lair, The 7th Guest et Lost Eden démarrent et exécutent notamment leurs séquences vidéo, avec une compatibilité encore partielle.
 

Télécharger OpenCDi v0.2.0 (2.3 Mo)

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SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.

 


 
L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.
 
Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.
 
En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.
 

 
Voici les changements:
– [scripts/release.py] fix utf-8 (0896ef68)
– [readme] update screenshots (c6d304cc)
– [GPU] Let a fill pattern without a length word span the whole pattern (4ec21480)
– [GPU] Recognize indexed four-word pattern fills (a95444f4)
– [SpirvTranslator] Read and write thread-addressed LDS spills through slot variables (14d68762)
– [SpirvTranslator] Keep constant-base thread-addressed LDS spills out of the private LDS array (54756cff)
– [Diagnostics] Report the writer of synchronized native color metadata (2e23a3a3)
– [Diagnostics] Show more frames in GPU wait sites (fb3d2325)
– [Diagnostics] Raise the GPU interval query and key limits (ec8f2ea1)
– [Diagnostics] Report the heaviest GPU interval (ff7f3974)
– [Tests] Cover indexed pattern fills and thread-addressed LDS slots (685dbae6)
– [Loader] Apply selected XML patches to loaded game images (540365e9)
– [GUI] Manage game patches in a localized selection window (71e3f277)
– [Loader] Support typed values and pattern-based game patches (2d438a59)
– [GUI] Identify version-independent pattern patches (b34ee704)
– [GUI] Download patches matching the game title ID and version (b1056a44)
– Store user-writable data in a per-user directory for system installs (#1108) (4f6d877c)
– [docs] move patches.md to docs folder (b0fa905f)
– fix(gpu): preserve native stencil contents when attaching ordinary planes (#1106) (de22640c)
– [GPU/HLE] Saros: shader translator, GPU memory and HLE fixes (#1079) (412b2135)
– [Ngs2] Fix sampler streaming, voice routing and ATRAC9 playback (2cd6676e)
– [Agc] Added sceAgcUpdatePrimState (669e54f4)
– Elden ring scissor (#1117) (b6347f9f)
– [GPU] Restore default AGC occlusion counting (8705372e)
– [Tests] Cover AGC default occlusion state and query results (a1061ef3)
– [GPU] UE4 ray tracing: smaller shader-call programs, compiled in the background (#1120) (6b7c1d50)
– [Platform] Remove macOS support (#1123) (299c907c)
– [VideoOut] Report UHD output status before buffers are registered (#1125) (b1ec2866)
– Tessellation + Draw reuse and GNM mode (#1130) (8ddf6601)
– [GUI] Add Simplified Chinese localization (#1132) (c574a279)
– [GUI] Fill in missing and untranslated strings in language files (#1133) (504ff6a2)
– [CI] Complete Chinese options and unblock video decoding under thread-pool load (ab1b9ed4)
– Tomb raider legend (#1134) (11506fcf)
– [GUI] Port the launcher cleanup to Windows and Linux (#1135) (a6bc9ace)
– chore: bump version to 0.0.7-pulse (#1136) (791a0535)

 

Télécharger Sharpemu v0.0.7 (62.0 Mo)

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‘Xbox 360 Controller Emulator’ est une bibliothèque de wrappers qui traduit les appels XInput en appels DirectInput, et permet le support des pads non-compatibles XInput dans les applications (surtout des jeux).
 
En d’autres termes: x360ce vous permet d’utiliser n’importe quel pad dans les jeux qui supportent à la base uniquement le pad XBOX360 !
 
Notez que la version AnyCPU s’exécute nativement en 32 ou 64 bits selon le système. Elle est donc la seule version à jour à privilégier.

 
x360ce_General
 
Plus d’infos sur le site officiel.
 

Télécharger x360ce (AnyCPU) v4.28.16 (19.9 Mo)

Télécharger x360ce (64 bits) v3.2.9.82 (1.6 Mo)

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Zaxnes est un émulateur de Nintendo Entertainment System (NES) pour Windows qui propose une conversion en temps réel de l’image 2D des jeux en environnement 3D, avec des éléments représentés sous forme de voxels. Il permet notamment de gérer la profondeur des plans, les ombres et une caméra libre, tout en conservant la possibilité de revenir à l’affichage 2D original.

 



 

Télécharger Zaxnes v0.4.2 (6.5 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/