shadNet est un service online (en remplacement du PSN) pour l’émulateur shadPS4, basé sur une solution inspirée de RPCN (PlayStation 3). Ce projet permet aux utilisateurs de se connecter et de jouer en ligne ensemble sur des jeux PS4 émulés.
 


 
Vous pouvez vous enregistrer ici.
 
Les changements:
– Matching2P9 by @metr1k-91 in #21
– MatchingP11 by @metr1k-91 in #22
– Fix compile-related issues by @StevenMiller123 in #24

 

Télécharger ShadNET v0.0.13 (24.2 Mo)

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CraziiEmu est un projet expérimental visant à exécuter des logiciels PlayStation 5 sous Windows, en combinant émulation et couche de compatibilité. Il est développé en C# avec .NET 10 et est destiné aux systèmes Windows 64 bits. Basé sur le projet open-source SharpEmu, il intègre un moteur d’exécution CPU à double mode (exécution native x86-64 à pleine vitesse ou interprétation précise pour le débogage), le rendu graphique sous Vulkan, la prise en charge des formats ELF et SELF de la console, ainsi qu’une gestion de la mémoire virtuelle allant jusqu’à 64 Go. Le tout est enveloppé dans une interface fluide au style console conçue avec Avalonia UI, qui propose un carrousel de jeux, une gestion dynamique des jaquettes et un mappage complet des manettes et du clavier.
 

 
Les nouveautés sont:
 
– Unity engine game ‘New Super Lucky’s Tale’ now successfully progress past ELF/SELF loading and render their splash images.
(Log: [LOADER][INFO] Vulkan VideoOut presented splash: 3840×2160).
– Vastly improved Vulkan initialization and VideoOut implementation for better fullscreen presentation and swapchain management. Now games are forced to boot in Fullscreen mode (Press F11 to get back to windowed mode)
– [Patched some work from SharpEmu] Optimized the Direct Execution backend, slashed runtime overhead, sped up module loading, and completely eliminated previous memory leak bottlenecks.
– Restored and improved controller/keyboard mapping, alongside ongoing development of core kernel services (thread scheduling, memory management, and sync primitives).
– Major overhaul to settings. Removed several unimplemented features that were present in previous build (Thought of adding it later but seems it is miles away to implement actually)

 

Télécharger CraziiEmu v0.27 alpha (48.6 Mo)

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v11.1 RC1 (197 Mo)

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système : GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy intégrés
– RetroAchievements intégrés
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et filtres CRT‑like
– Viewers S-PPU avancés (Sprites/Tiles) pour rippers et map‑makers
– Cheat Search & Editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation Multi-Bind: mixage clavier + manette sur une même entrée
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Pack multilingue
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
Super Famicom Box (hotel) emulation
– Full emulation of the Super Famicom Box (SFC-Box), the coin-operated hotel unit (snes9x#1046). Boots the real KROM 1.00 BIOS, reaches the attraction menu, and launches games — verified with Super Mario Kart (DSP-1), Super Donkey Kong, Star Fox, and two-cart PSS-61+63 images.
– New HD64180 (Z180) CPU core — full documented Z80 set plus Z180 extensions, MMU, PRT timers, and interrupt handling for the supervisor board.
– Board emulation — custom I/O ports, S-3520CF RTC, MB90082 on-screen-display renderer, joypad sniff/inject latches, coin switch, keyswitch, watchdog, and battery-RAM sidecar (.box).
– GSU socket support — Star Fox runs in the box with full SuperFX polygon rendering, with dynamic arming/disarming as the KROM remaps between menu and game.
– Savestate support — the entire supervisor board (Z180 core, latches, RTC, OSD state) travels in snapshots; menu and mid-game GSU states resume correctly.
– English OSD translation — optional view-layer translation of the Japanese supervisor screens (~110-phrase dictionary covering every reachable screen, including coin-mode countdowns and continue prompts). The KROM itself runs untouched. Toggle via the new SFC-Box OSD Language option in the Hacks dialog.
– Authentic OSD rendering — blue under-color backdrop on the boot/supervisor screens, correct MB90082 glyph decoding, per-character background colors (the attendant menu’s yellow B-button icon), and full-resolution OSD output.
– Hacks dialog controls — keyswitch position selector (1/OFF/ON/2/3) and an Insert Coin button, live while a box is loaded.
– SFC Box hotkeys tab — bindable hotkeys for Insert Coin and all five keyswitch positions, with OSD confirmation and config persistence.
– Fixes along the way — soft reset now restarts the current game instead of power-cycling the whole box; the KROM BIOS is found regardless of working directory; a missing BIOS reports a load error instead of hanging.
 
BIOS Files:
– KROM1.bin
– MB90082.BIN
 
ROM Files:
– Any of the pssXX release: pss61_merged.sfc
– pss61+62_merged.sfc
– pss61+63_merged.sfc
– pss61+64_merged.sfc
– Note: There is no need to load pss62_xxxxx.sfc roms as they are just the 2nd slot which already added to the pss61_xxxxx.sfc
 
Audio: DAW viewer
– The audio-waveform viewer is reworked into Logic-style track rows: color-coded groups (SPC, GB, MIX) with per-track colors, collapsible per-source breakdowns (SPC voices V1–8, GB channels CH1–4), and a master MIX bus.
– Mute buttons on every track — GB channels get their own mute mask so silencing a GB channel no longer silences the matching SPC voice; group mutes remember the per-member pattern.
– Solo buttons with proper DAW semantics: solos union across cores, mute wins over solo, and solos auto-clear when the viewer closes or a ROM swap removes the track.
– Sound > Channels drives the GB APU too — menu channels 1–4 now toggle GB pulse A/B, wave, and noise; channels 5–8 grey out in GB mode.
 
GB/SGB
– Frame-advance and fast-forward now fully mute GB audio instead of banking up samples — no more ~0.3s audio burst on unmute or sped-up « screechy » playback after releasing turbo.
 
Win32
– The S-PPU viewer menu stays enabled in SGB BIOS mode, where the real S-PPU is running.
 
Libretro
– The SuperFX clock multiplier now defaults to 100 when the frontend doesn’t answer core options — previously every SuperFX title hung in minimal harnesses.

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.26 (10.2 Mo)

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1984 est un émulateur de l’ordinateur rétro Amstrad CPC 464/6128, écrit en C et utilisant SDL3. Son objectif est d’être très portable et relativement fidèle au matériel d’origine.

 


 

Télécharger 1984 v0.4.16 (2.8 Mo)

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Le projet mame_nes est un fork de MAME spécialement ajusté pour exécuter des jeux Nintendo Entertainment System (NES) avec une configuration simplifiée. Il propose une version allégée du système MAME, centrée uniquement sur l’émulation NES, afin de réduire la complexité habituelle du framework et d’offrir une expérience plus directe pour les utilisateurs qui souhaitent lancer des ROMs NES sans manipuler l’ensemble de l’écosystème MAME.

 

Ce fork met en avant une compilation minimale, débarrassée des autres systèmes pris en charge par MAME, ce qui permet un exécutable plus léger, plus rapide à compiler et plus simple à intégrer dans des projets tiers. Il inclut également des ajustements spécifiques pour améliorer la compatibilité, stabiliser l’exécution et faciliter l’utilisation dans des environnements où seule l’émulation NES est nécessaire.
 
Le dépôt fournit les fichiers sources, les instructions de compilation et un binaire préconfiguré, permettant de tester rapidement l’émulation NES via MAME sans passer par la configuration complète du projet principal. L’objectif est de proposer une base propre, compacte et adaptée aux développeurs ou passionnés cherchant une version ciblée de MAME dédiée exclusivement au NES.
 

 
Les changements:
 
Few Mapper Updates:
– MMC3 (IRQ timing and Wario’s Woods now has the correct blinking in the bottom right of screen)
– Namcot (IRQ timing)
– TenGen (IRQ timing)
– Sunsoft (IRQ timing)
 
Some PPU Updates:
– Scanline 0 Sprites is correct now
– PacMan TenGen now has the correct blinking dots in the upper left and right corners
– SteinsGate Dust Pixel is implemented correctly
– StarTropics Sprite’s over the hearts when jumping into new screens with vertical scroll is correctly implemented now
– RadRacer shows the correct rectangle to the right of the track now, after Hybrid Addressing fixed. (confirmed with 100th_Coin)

 

Télécharger MAME-NES v1.6 (107 Mo)

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Ngpcraft est un émulateur Neo Geo Pocket et Neo Geo Pocket Color qui combine la vitesse d’un cÅ“ur natif en C++ avec l’élégance d’une interface graphique en PyQt6. Son moteur est méticuleusement calibré sur le matériel d’origine, ajustant chaque cycle microprocesseur et temps d’accès à la mémoire flash pour que des jeux auto-cadencés comme Densha de Go tournent enfin à leurs 30 images par seconde réelles.

 

L’expérience de jeu y est particulièrement soignée grâce à une bibliothèque dynamique avec vignettes de pochettes, recherche avancée, tri par temps de jeu et gestion des favoris. La console reproduit le démarrage BIOS officiel avec sa séquence d’intro originale, garde en mémoire la pile bouton pour maintenir la date et l’horloge RTC à jour, et permet même de déclencher les alarmes intégrées aux jeux au bon moment.
 
Pour le confort visuel et matériel, le logiciel s’adapte à vos envies grâce à un redimensionnement fenêtré ou plein écran, divers filtres vidéo (LCD-grid, CRT, scanlines), la gestion des thèmes sombre et clair sans redémarrage, ainsi qu’une prise en charge complète des manettes Xbox (XInput) avec autofire réglable et remappage intuitif sur un schéma visuel de la console.
 
Côté fonctionnalités en partie, vous disposez de 8 emplacements de save states par jeu, de sauvegardes internes NVRAM, d’une option de rembobinage en direct (rewind avec tampon de 10 à 30 secondes), du pas-à-pas image par image, de la capture d’écran d’un clic (F12) et de l’accélération ou du ralenti de 0,25× à 4×. Même les cartouches noir et blanc profitent d’une palette de colorisation automatique lorsqu’elles tournent en mode Pocket Color.
 
Enfin, c’est un outil formidable pour le développement et la préservation de ROMs: son moteur intègre un véritable débogueur complet (points d’arrêt, inspection de la pile, recherche RAM, export audio VGM), un module d’analyse automatique testant les jeux sur 400 frames sans planter, ainsi qu’un générateur de rapports de crash ultra-détaillés en cas d’erreur sur une instruction.
 

 

Télécharger NgpCraft Emulator v2.1 (59.6 Mo)

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Erings est un émulateur Sega Saturn conçu avant tout comme un lecteur de jeux simple et accessible, plutôt que comme un outil d’émulation matérielle parfaite. Son objectif principal est de vous permettre de profiter de la majorité du catalogue officiel dans d’excellentes conditions, sans vous soucier de réglages techniques complexes ou de fonctionnalités de développement inutiles.
 
Fonctionnant via l’interface bureau épurée eblitui, il est totalement optimisé pour une utilisation sur grand écran avec une navigation à la manette pour un joueur solo. Il prend en charge les images disque au format .chd et .cue/.bin, gère les zones NTSC et PAL, intègre les succès RetroAchievements, et conserve automatiquement vos sauvegardes internes ainsi que vos save states d’une session à l’autre.
 
Côté matériel, il embarque la cartouche d’extension RAM 4 Mo et la carte MPEG. Pour vous simplifier la vie, il inclut un BIOS HLE évitant la recherche de fichiers externes, tout en gérant le patch de région si vous utilisez des BIOS originaux. En résumé, passez Erings en plein écran, installez-vous confortablement et relancez vos jeux Saturn préférés en toute simplicité.
 

 
Les améliorations sont les suivantes:
 
MPEG
– Testing and fixes for MPEG rendering for a variety of games
– MOON CRADLE (T-9109G)
– FALCOM CLASSICS (T-31503G | CD-2/2
– GUNGRIFFON – THE EURASIAN CONFLICT (T-4502G)
– SAKURA CLUB (GS-9134)
– Enhance restoring save states to allow clean rewind in the GUI
 
HLE BIOS
– Fixes for BUP
– Fixes for setting up the SH-2 slave CPU
 
Additional Fixes
– Various fixes for multiple games
– SH-2 cache fixes
– Increase game compatibility

 

Télécharger Erings v0.3.3 (8.6 Mo)

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Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 

Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v1.7.11 (130 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Dreamcast en cours de développement.
 

 
Les changements sont également visibles ici.
 
Une version payante (proposant la HD et UHD) est disponible sur le site officiel.
 

Télécharger Redream v1.5.0.1155 (2.5 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).
 

 
Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
 
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.
 

 
Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
 
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.
 

 
Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
 
Liste de compatibilité ici.
Patchs pour les jeux ici.
 
Les changements:

– Input: RawInput multi-mouse source (Windows)
Several fixes:
– clear mc1 image if .acgame doesnt request it
– identify unknown arcade BIOS
– update gamedb
– GS/Capture: fix audio-full deadlock freezing the whole emulator
The capture’s audio buffer was only 0.1s, meaning that whenever video delivery stalls for an instant (which is all the time in arcades), it fills up and the EE blocks waiting on a drain that can never come.
The fix makes it 2s and bounds the wait (250ms, then drop), so capture can never freeze the emulator again. Delay might be big, but it’s a safenet for all setups even the slowest ones.

 

Télécharger PCSX2x6 v0.2.14 (22.9 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Validate NetPlay ROM load request names
– Bound NetPlay freeze-file reception
– Validate NetPlay HELLO payloads before parsing
– Bound netplay ROM filename reception
– Reject ZIP parts that exceed remaining ROM capacity
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1605 (7.9 Mo)

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