Il s’agit d’un émulateur de GameBoy Advance très précis écrit en C++. Il vise une émulation précise de cycle lorsque cela est possible, tout en offrant des améliorations telles qu’une meilleure qualité audio.
 
Quelques caractéristiques:
– Compatibilité et précision très élevées (voir Chapitre précision)
– Mélangeur audio HQ (pour les jeux qui utilisent le moteur sonore MusicPlayer2000 de Nintendo)
– Options de post-traitement (correction des couleurs, mise à l’échelle xBRZ et simulation d’images fantômes LCD)
– Prise en charge de l’état de sauvegarde (10 emplacements de sauvegarde disponibles)
– Prise en charge du contrôleur de jeu (les boutons et les axes peuvent être remappés)
– Chargement de ROM à partir d’archives (Zip, 7z, Tar et prise en charge limitée de RAR1)
– Émulation RTC
– Émulation de capteur solaire (par exemple : pour Boktai – Le soleil est dans votre main)
 

 
Les changements:
– README: fix broken footnote
– Code cleanup and move to C++ 20, upgrade builds to Qt 6, bump copyright (#420)

 

Télécharger NanoBoyAdvance (x64) v1.8.2 (12.4 Mo)

Télécharger NanoBoyAdvance (x86) v1.3.0 (1.4 Mo)

Site Officiel

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation. (#338)
– Update settings_dialog.cpp (#342)
– Fix crash if trying to submit a compatibility report with an empty log (#340)
– Hotkeys: add screenshot and settings hotkeys to GUI, change layout (#339)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v283 (25.8 Mo)

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Amiberry est un émulateur Amiga optimisé, libre (GPLv3), basé sur le cœur WinUAE, conçu pour ARM et x86 (Raspberry Pi, PC, etc.), offrant JIT ARM64/x86-64, interface moderne (Dear ImGui), support WHDLoad, shaders/bezels, intégration RetroArch et une distribution multi‑plateforme (Linux, macOS, Windows, Android, FreeBSD, Haiku) avec paquets et scripts d’installation prêts à l’emploi.

 

 

Télécharger Amiberry v8.1.6 (23.0 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [Cmake] Fixed whoopsie. Disabled profiler from default
– [APP] Limit logging SPA properties
– [Lint] Added InsertBraces to linter to unify codebase to one standard
– [XAM] Fixed XamUserReadProfileSettingsEx setting buffer_size_ptr
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/05/09) (4.9 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF, CCD et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 ici), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– FullscreenUI: Align fade transition times to frame rate

 

Stable Build (or rolling release):
– 6f8f488: dep/imgui: Handle ClearTexData() for RendererHasTextures case (Stenzek)
– Destroy textures before recreating font atlas (Stenzek)
– Fix double pause in PauseAndOpenMenuFromCoreThread() (Stenzek)
– Fix change disc hotkey again (Stenzek)
– Fix tab order in Achievement Settings (Stenzek)
– Fix incorrect key for video capture arguments (Stenzek)
– Don’t delete empty achievement images directory (Stenzek)
– Remove redundant doBackgroundControllerPoll() (Stenzek)
– Screenshot/video directory shouldn’t be changable per-game (Stenzek)
– Fix pause icon not re-displaying on menu close (Stenzek)
– Tweak fade transition times (Stenzek)
– Align fade transition times to frame rate (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 11XXX (66.0 Mo)

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Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

🎯 Improved accuracy
🗺️ New mappers: Wisdom Tree, M161, MMC1, MMC2, Pokemon Jade
🐛 Many bug fixes and minor features

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.4 (2.6 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de C64 en développement.
 

 

Télécharger C64emu (2026/03/06) (3.2 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 

 

Les changements sont:
– added bank 0 support mapped anywhere for picoSave
– test coordinates to enforce each opened window inside a visible screen
– fix last written address may trigger a new command with picoSave
– fix picoGX trigger during TRACE display
– fix picoGX STOP command (must not write all the time ^_^)

 

Télécharger ACE-DL (2026/05/07) (7.0 Mo)

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DxWrapper est un wrapper DLL open source développé par Elisha Riedlinger qui corrige les problèmes de compatibilité des anciens jeux sous Windows 10/11 en enveloppant (wrapping) ou en interceptant les bibliothèques DirectX, et s’installe simplement en copiant un fichier .dll et un .ini dans le dossier du jeu.

 

Il permet notamment de convertir DirectDraw / Direct3D 1–7 vers Direct3D 9, de convertir Direct3D 8 vers Direct3D 9, d’intercepter Direct3D 9, DirectSound ou DirectInput, et d’appliquer divers correctifs graphiques et de compatibilité .
 

Le projet offre aussi des fonctions avancées comme le forçage du mode fenêtré, l’activation de l’anti-aliasing ou du filtrage anisotrope, la limitation des FPS, la correction des problèmes liés au multi-cœur, la désactivation de certaines optimisations Windows problématiques, ainsi que le chargement de plugins .asi dans les jeux .
 

La configuration se fait via un fichier .ini associé au nom de la DLL utilisée (par exemple ddraw.dll ou d3d8.dll), que DxWrapper lit au lancement pour appliquer les paramètres souhaités .
 

En résumé, DxWrapper est un wrapper DirectX modulaire et très complet, destiné à moderniser l’exécution de jeux anciens sur les systèmes Windows récents sans modifier directement les fichiers système.
 


 

Télécharger DxWrapper v1.7.8400.25 (6.0 Mo)

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SUPER ZSNES est une réécriture complète et moderne de l’emblématique émulateur ZSNES.
Réunis à nouveau, les deux créateurs originaux développent un émulateur SNES moderne, accéléré par GPU, plus précis, plus rapide et doté d’un système d’améliorations spécifiques à chaque jeu.
 

 

Caractéristiques principales:
 
– Cœurs CPU et audio plus précis que l’ancien ZSNES.
 
PPU accéléré par GPU:
– Mode 7 haute résolution
– Effets spéciaux améliorés
– Rendu plus propre et plus stable
 
Interface classique ZSNES modernisée:
– Effet de neige conservé
– Haute définition
– UX améliorée
 
Fonctions avancées:
– Fast forward
– Rewind
– Save states
– Auto-save history
– Bookmarks
– Cheat codes
– Quick load
 
– Développement sans frameworks modernes (style classique).
 
Super Enhancement Engine:
– Système d’améliorations par jeu, déjà actif sur 7 jeux populaires.
 

 
Types d’améliorations:
 
High Resolution:
– Rendu interne redessiné manuellement
– Détails haute résolution propres et nets
 
Texture / Normal Map:
– Ajout de détails supplémentaires
– Aspect plus riche et plus profond
 
Overclock:
– Suppression du slowdown
– Fluidité accrue
 
Widescreen (si support interne):
– Activation du widescreen lorsque le jeu possède un code interne partiel ou complet
 
Uncompressed Audio Replacement:
– Remplacement des samples compressés par des versions non compressées
 
3D (Mode 7 perspective):
– Remplacement des tiles par des données 3D height-mapped
– Effet 3D réel sur les jeux utilisant le Mode 7 en perspective
 
Toutes les améliorations peuvent être activées ou désactivées individuellement.
Les fichiers d’amélioration n’incluent aucun extrait de ROM: ils ne contiennent que des données additionnelles, jamais de contenu provenant du jeu lui‑même.
 
À venir:
– Corrections de bugs
– Support des special chips (DSP1, SuperFX, etc.)
– Optimisations supplémentaires
– Nouveaux types d’améliorations
– Netplay
– Autres
 


 

 
Les changements:

– Fixed ESC key to clear input
– S-DD1 emulation – other special chips are coming – we’re working on a bunch right now, just that this one is ready right now.
– Some Cycle consumption timing fixes
– Various emulation fixes relating to SRAM writes and ROM mirroring. (Fixes MMX copy protections)
– Added the ability to define custom paths to where you want to store your saves, .srm, .cht, and .bps files
– Added the ability to disable the last save state
– Added the ability to disable save history
– Improvements to transparency processing
– Multiple improvements to enhancement data based on feedback. We’re still not there yet where we’re happy with the quality of it, but we’ll get there.
– Added Patreon Supporters to the about box
– [Android] Add DPad touch sensitivity (movement & distance sliders)
– [Android] Fixed filename formatting in quick load
– [Android] Added icon that was missing on certain devices

 

Télécharger Super Zsnes v0.110b (80.6 Mo)

Site Officiel

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Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.
 


 

Télécharger Test7800 v0.8.1 (12.1 Mo)

Site Officiel

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GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
General
– Removed the language options. The language is now selected automatically based on the system’s primary language, although a different language can still be selected manually
– Games that only differ by language are now grouped together in the versions dropdown list
As with Windows 3.1/98, the required disk images for emulation must now be downloaded separately. This has also been applied to the ScummVM emulator
– Added the versions dropdown list for the ScummVM engine
– Updated Windows 95 to Windows 98 image
 
MSDOS
Added games
– Darkseed (ES)
– Targhan
– Heroes of Might and Magic
 
Windows 3.1
Added games
– Darkseed II (ES)
– Pirates Gold
– Risk
– Where in the World is Carmen Sandiego
– Zombie Wars

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.82 (83.5 Mo)

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