DanSpec est un logiciel Windows regroupant une interface de gestion de jeux ZX Spectrum et un émulateur intégré compatible avec les modèles 48K et 128K.

 

Initialement développé en 2021 pour faciliter l’organisation d’une collection de jeux, le programme propose plusieurs fonctionnalités, dont la recherche de fichiers, la consultation de captures d’écran directement depuis les fichiers de jeux et la sauvegarde d’une base de données afin d’éviter de rescanner la collection à chaque lancement.
 
Il prend en charge les formats SNA, Z80, TAP et TZX. Écrit en VB.NET, le logiciel est encore en cours de développement, mais son auteur le considère suffisamment fonctionnel pour être mis à la disposition du public.
 

 

Télécharger DanSpec Beta 3 v0.9.629 (44.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmigaWinLauncher est un lanceur destiné aux jeux Commodore Amiga 500, Amiga 1200 et Amiga CD32 sous Windows. Il propose une interface inspirée du Workbench, accessible à la souris, au clavier ou à la manette.

 

Il intègre un outil de téléchargement permettant d’installer automatiquement WinUAE et les utilitaires nécessaires. Le logiciel peut également récupérer automatiquement les illustrations, configurations et documentations associées aux jeux, ainsi que proposer les options de configuration WHDLoad disponibles.
 
Compatible avec Windows XP à Windows 11, AmigaWinLauncher prend en charge différents formats de jeux et permet d’ajouter automatiquement de nouveaux titres ou de les importer par glisser-déposer. Portable, il peut fonctionner sans connexion Internet une fois les éléments nécessaires disponibles.
 
Le logiciel est proposé gratuitement ou avec une contribution libre.
 

 

Télécharger AmigaWinLauncher v1.16.0 (394 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

RomSieve est un outil open source permettant d’auditer, trier et organiser des collections de ROM et d’images disque à partir de bases de données DAT (TOSEC, No-Intro, Redump et MAME). Il propose notamment la création de collections 1G1R (One Game One ROM), la détection des doublons et des disques manquants, la gestion des jeux multidisques ainsi que la génération automatique de playlists M3U. Il dispose d’une interface graphique et d’une ligne de commande et fonctionne sous Windows et Linux.

 


 

Télécharger RomSieve v1.2.0 (83.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

ArcadeDuck est un émulateur open source spécialisé dans les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 1, développé par StillJC à partir du code de DuckStation. Il prend en charge le matériel d’arcade dérivé de la PS1 — notamment les cartes Namco System 10/11/12, Taito G-Net, Konami GV/GQ/System 573 et Sony ZN-1/ZN-2 — ainsi que leurs périphériques dédiés (JVS, trackballs, monnayeurs). Pensé pour l’arcade, il gère directement les archives ROMs au format MAME, le lancement par ligne de commande et les codes de triche XML.

 

 

Contrairement à DuckStation, qui vise l’émulation de la PlayStation commerciale, ArcadeDuck intègre les spécificités des bornes d’arcade: BIOS dédiés, ROM et images de stockage CHD, commandes spécifiques aux jeux, gestion des monnayeurs, boutons de service, trackballs et pistolets optiques. Il propose également des profils de commandes et de configuration propres à chaque jeu.

 
Les changements sont (stable/dev):
– Add regtest set command and nested -set sections
– Report regtest gpustat horizontal mode from core decoding
– Add regtest gpustat and timer script commands
– Keep simple field extraction paths free of band arithmetic
– Select upscaled interlaced fields by VRAM line
– Add resume save setting and disable it by default
– Fix Techno Drive pedal input ranges
– Fix Cyber Lead JVS coin subtraction slot numbering
– Limit simulated trackball movement to 127 counts
– Fix System 12 CDXA volume address decoding
– Fix Tekken controls and isolate per-game input bindings
– Complete System 12 release hardening cleanup
– Harden System 12 device handling and clean up comments
– Fix G-Net parent relationships
– Restore development suffix for v0.7.0
– Bump System 12 release version to 0.7.0
– Skip CyberLead LED firmware loading when disabled in the UI settings
– Merge dev and add reviewed System 12 save states
– Add arcade save states with identity and NVRAM validation
– Add G-Net clone grouping and launch options
– Merge branch ‘refs/heads/dev’ into experimental/system12
– Persist raw-device button mappings and enable native input automatically
– Fix mapped controller axis range and lightgun corner aiming
– Add fullscreen exit button and application exit hotkey
– Add accelerating button controls for trackball axes
– Simplify one-shot cheat activation and show activation status
– Add direct G-Net CHD loading and improve handle input and SPU volume
– Fix loading logo clipping and add fade animation
– Only advance System 12 H8 SCI0/SCI1 timing while a byte is in flight
– Check SH-2 interrupts and the main fetch region inline in Step()
– Inline the SH7014 peripheral cycle check
– Step SH7014 peripherals only when they have work to do
– Trim per-instruction work in the System 12 H8 scheduler loop
– Test the address before the Golgo 13 write check in WriteEXP1
– Step Cyber Lead LED C77 peripherals only when they have work to do
– Repaint the Cyber Lead LED window only when the panel changes
– Skip Cyber Lead LED snapshots with no consumer or no change
– Cache the Cyber Lead game check used by presentation
– Advance the Cyber Lead LED board once per H8 slice
– Fetch Cyber Lead LED C77 opcodes directly from flash
– Track Cyber Lead LED C77 pending interrupts as a bit mask
– Avoid initializer-list std::min in the Cyber Lead LED clock loop
– Update H8/3002 Timer16 channels only when an event can occur
– Skip the H8/3002 INTC vector scan when nothing is pending

 
Si vous rencontrez des erreurs au lancement, un pack de bibliothèques et runtimes nécessaires est téléchargeable ici.

 

Télécharger ArcadeDuck v0.6.5 + 0.7.0 DEV (32.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

OpenCDi est un émulateur open source de la console Philips CD-i, développé en Rust. Il vise à reproduire le fonctionnement du matériel original, notamment le processeur, le système vidéo, l’audio et la lecture des CD. Il prend également en charge le Digital Video Cartridge (DVC), utilisé pour la lecture de vidéos MPEG-1.
 


 
Fonctionnalités:
– CPU: émulation du Philips SCC68070, avec instructions 68000/68010, timers internes, UART et DMA.
– Vidéo: émulation du contrôleur Philips MCD-212, avec plans A et B, fond matériel, modes graphiques CLUT4/7/8, RLE 7/8 bits, DYUV et RGB555, ainsi que l’exécution des listes d’instructions ICA/DCA ligne par ligne.
– Audio et CD: émulation du contrôleur CDIC, avec décodage audio CD-DA et ADPCM de niveaux A, B et C, et prise en charge native des images de disques CHD.
– Vidéo numérique: émulation du Digital Video Cartridge (DVC), avec démultiplexage matériel des flux MPEG-1 audio/vidéo, décodage vidéo, composition via le MCD-212 et synchronisation des timestamps de présentation.
– Périphériques: émulation de haut niveau du microcontrôleur esclave 68HC05, avec prise en charge du clavier, de la souris et des manettes.
 
Compatibilité: Hotel Mario est entièrement jouable, tandis que Striker Pro permet de jouer avec menus et audio. Dragon’s Lair, The 7th Guest et Lost Eden démarrent et exécutent notamment leurs séquences vidéo, avec une compatibilité encore partielle.
 

Télécharger OpenCDi v0.3.0 (3.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Voici les derniers émulateurs en développement de Switch 2 bénéficiant des mises à jour les plus fréquentes (plusieurs fois par jour.

 

 

Télécharger Instaurix v0.1.1 alpha (27.6 Mo)

(site)

Télécharger Eden NX2 (2026/10/29) (34.4 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork / Eden-Nx2) Droplet v0.2.0 (58.8 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Rdenno build 8 r261109 (65.3 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Selevet build 9 (24.1 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Orchid v0.9.2 (103 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Lichii build 125 (83.7 Mo)

(site)(Ally)

Télécharger (Eglantine-Fork) Lichii AMD Superior build 8 (131 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Lichii Conongnang build 10 (83.8 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Fritchii v5.3 (67.9 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) PokeDinner v2.7.7 (62.0 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) NovaS v0.1.6 (58.8 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) SmileyTatsu build 20 v2 (66.6 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Notsapinho build 24 (65.0 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Anka v1.1.0 (51.4 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) ZendNevs v2.0.5 (35.5 Mo)

(site)

Télécharger Eglantine v0.1.0 RC3 build 261109 (66.6 Mo)

(site)

 

 
Quel fork(s) choisir?
 

NovaS est un émulateur expérimental de Nintendo Switch 2 pour Windows, dérivé d’Eglantine, lui-même basé sur Eden, Yuzu et Sudachi. Il propose une interface dédiée de style console, la prise en charge des manettes, la génération d’images FSR3 et des résolutions jusqu’en 4K.
 

 

Télécharger (Eglantine-Fork) NovaS v0.1.6 (58.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Nova5 est un émulateur expérimental de PlayStation 5 pour Windows, basé sur KytyPS5. Il intègre des améliorations de performances et des corrections propres, ainsi qu’une interface dédiée permettant de gérer sa bibliothèque de jeux avec jaquettes, musiques, trophées et prise en charge des manettes.

 

 

Télécharger Nova5 v0.8.3 (74.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ector et F|res, voici la dernière version de Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et également Tri-Force (système d’arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube).
 


 
Lire l’article concernant les changements apportés par cette version ici.
 
Le changelog en résumé:
 
Here’s what changed in this hotfix release:
– Fixed an issue which causes Dolphin to crash on Windows if the time zone is set to « Mountain Time (Alberta) » or « Pacific Time (British Columbia) ».
In older versions of Dolphin, this crash can be avoided by temporarily changing the time zone to « Mountain Time (US or Canada) » or « Pacific Time (US or Canada) ».
– Fixed an issue where colors are corrupted on Adreno GPUs when using driver versions 0.7xx.xx+.
– Fixed an issue where adjusting any slider control on Windows and macOS can cause Dolphin to crash.
– Fixed an issue where Dolphin on macOS did not support any UI languages other than English due to missing translation files.
– Fixed an issue where loading a corrupted graphics mod can cause Dolphin to crash.
– Fixed an issue where Driver: San Francisco can freeze during loading screens.
.We added a patch in 2509-519 to cap this game’s frame rate (for more information, refer to the Dolphin Progress Report: Release 2512).
.Unfortunately, this game contains the MetaFortress anti-piracy system, which detects the patch and determines that the game has been tampered with.
.We have decided to remove the patch temporarily so that the game can at least function.
 
Here are the security patches:
– Fixed an issue where loading a maliciously crafted LZO-compressed save state file can cause Dolphin to write beyond the boundaries of a buffer.
– Fixed an issue where loading a maliciously crafted FIFO log can cause Dolphin to write beyond the boundaries of a buffer.

 

 

Télécharger Dolphin v2609b (19.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SM2-EMU est un émulateur open source des cartes d’arcade Sega Model 1 et Model 2, développé par dmanlfc. Lancé en février 2025, le projet avait initialement pour objectif d’améliorer l’émulation du Model 2 sous Linux, qui ne disposait pas à l’époque d’une solution native suffisamment performante, notamment sur les petits systèmes ARM comme le Raspberry Pi 5. Par la suite, le projet s’est élargi avec l’ajout de la prise en charge du Model 1.
 

 
Son développement s’appuie notamment sur l’étude du fonctionnement de MAME et de Supermodel, l’émulateur Sega Model 3. Ce dernier a notamment inspiré l’intégration des moteurs graphiques OpenGL ES et Vulkan afin d’explorer les possibilités d’émulation sur les machines ARM.
 
L’émulateur prend désormais en charge les différentes architectures matérielles du Model 2 (Model 2, Model 2A, Model 2B et Model 2C), ainsi que le Sega Model 1. Il intègre les différents coprocesseurs géométriques utilisés par ces systèmes, notamment les MB86233 et MB86234 TGP, l’ADSP-21062 SHARC et le MB86235 TGPx4. La partie graphique comprend également les cartes System 24 et leur système de traitement des textures et des couleurs.
 
Quatre moteurs de rendu sont disponibles: Vulkan, OpenGL, OpenGL ES et un moteur logiciel. L’émulation audio couvre les différents systèmes sonores des deux plateformes, notamment le couple 68000/SCSP de la famille CRX, la carte audio Model 1 composée d’un processeur 68000, d’un YM3438 et de deux MultiPCM, ainsi que les cartes musicales MPEG.
 
La gestion des périphériques et équipements spécifiques est également assurée, avec notamment les cartes de contrôle des lecteurs, les pistolets optiques, les volants et pédales, le système de liaison entre bornes et les dispositifs de protection. Les commandes peuvent être configurées à l’aide de manettes SDL ou du clavier, tandis que la souris est également prise en charge pour les jeux de tir.
 
L’émulation est synchronisée sur la fréquence native des bornes, soit 57,5245 Hz, indépendamment de la fréquence de rafraîchissement de l’écran. L’image est composée à sa résolution matérielle de 496 × 384 pixels avant d’être agrandie, afin de préserver le rendu original des pixels.
 
Le projet est principalement développé pour Linux, avec une attention particulière portée à Batocera, mais propose également des versions pour Windows et macOS. Le projet propose une compatibilité jouable avec une grande partie du catalogue Model 2, ainsi qu’une prise en charge de plusieurs jeux Model 1.

 

Télécharger SM2-EMU v0.9.59 (4.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

POM2 est un émulateur Apple II moderne et open source, capable d’émuler plusieurs machines de la famille Apple II, de l’Apple ][ original de 1977 jusqu’à l’Apple //c+ de 1988. Il vise une émulation très précise du matériel, avec un rendu vidéo synchronisé au niveau du cycle CPU.

 

Il prend notamment en charge l’Apple ][, ][+, //e, //e Enhanced, //c et //c+, ainsi que deux variantes PAL, dont le //c « Le Chat Mauve ».
 
Parmi ses particularités, POM2 propose un rendu NTSC composite, des effets CRT/phosphore, une vue 3D en voxels, le rewind, l’émulation de nombreuses cartes d’extension comme les Mockingboard, Phasor, Super Serial Card, CFFA 2.0 et Uthernet, ainsi que la prise en charge des imprimantes ImageWriter II.
 
L’émulateur gère de nombreux formats de disquettes et supports Apple II (.dsk, .do, .po, .nib, .2mg, .2img, .woz, .hdv) et intègre une émulation fidèle du Disk II. Il dispose également d’un support réseau via Uthernet et peut même fonctionner directement dans un navigateur grâce à WebAssembly.
 


 
Ce que ça émule :
– Neuf machines : Apple ][, ][+, //e (non amélioré et amélioré), //c, //c+, et trois profils PAL 50 Hz européens (//e et //c), indispensables pour les démos françaises synchronisées sur le balayage.
– Le matériel est porté depuis MAME, puce par puce, et épinglé par des tests automatiques. Les démos de French Touch (l’anthologie DIX) servent de banc d’essai de référence.
– Stockage : Disk II au niveau du bit (WOZ, DSK, PO, NIB), SmartPort 3.5″, disques durs HDV / CFFA, carte Liron avec sa vraie ROM, dossier de l’ordinateur monté comme volume ProDOS. Sauvegarde automatique des disques.
– Son : Mockingboard, Phasor, synthèse vocale SSI263, bruit mécanique des lecteurs.
– Une trentaine de cartes : souris, horloge, Super Serial, Uthernet I/II (réseau), Grappler+ avec une ImageWriter II qui imprime en PDF, Le Chat Mauve RGB, Videx 80 colonnes, TransWarp, SoftCard Z80 (CP/M)…
– Affichage composite NTSC façon OpenEmulator, RGB, moniteurs monochromes vert / ambre / blanc, effets CRT, et même une vue 3D en voxels de l’écran.
– Débogueur, retour arrière dans le temps (rewind), états de sauvegarde, mode borne plein
écran.
 
Quatre disquettes sont livrées dans les paquets, pour démarrer tout de suite :
– A2FileCmd XL v0.9.6 (voir plus bas).
– DIX-fix : l’anthologie de démos de French Touch, avec un correctif de menu.
– ChromaBreak 1.0 : un casse-briques DHGR 16 couleurs à la souris (//e amélioré ou //c 128 Ko).
– Micro-Sokoban 1.2 : 5 niveaux d’apprentissage + 454 niveaux Microban (Apple ][+ et suivants).

 
Côté logiciels, en bref :
– A2FileCmd: un gestionnaire de fichiers à deux panneaux, dans l’esprit de Norton / Midnight Commander, qui tourne sur un vrai Apple II. Une édition ProDOS en 80 colonnes (128 Ko, //e, //c, IIgs) avec copie d’arborescences, visionneuses de textes, de documents AppleWorks, d’images HGR / DHGR, lecteur de musique Mockingboard, extraction des archives ShrinkIt et gestion des images disques ; et une édition DOS 3.3 en 40 colonnes qui tient dans 48 Ko sur un Apple ][+.
– pom2games: des jeux Apple II écrits ou portés pour l’occasion, sur disquettes amorçables : ChromaBreak, Arkabreakout, Micro-Sokoban, des échecs, un labyrinthe 3D, Pinball Construction Set, une réimplémentation de Wilderness, un LOGO…

 

Télécharger POM2 v1.2.0 (18.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

UPX (sigle de l’anglais Ultimate Packer for eXecutables) est un logiciel libre permettant de compresser des fichiers exécutables. C’est un programme gratuit, distribué sous licence GNU GPL.
 
Le programme permet de compresser un exécutable, utilisant la technologie de compression sans pertes UCL, de sorte que le programme une fois lancé se décompresse lui-même.
 

 
Plus d’informations ici. Liste des changements là.
 

Télécharger UPX (Dos) v5.3.0 (773 Ko)

Télécharger UPX (32/64 bits) v5.3.0 (1.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/