PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.63 (145 Mo)

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KytyPlus est un fork de KytyPS5, lui-même dérivé du projet original Kyty. Il reprend son émulation de la PlayStation 5 tout en ajoutant plusieurs améliorations, notamment le support expérimental des jeux PS4 via shadPS4, le FSR 1.0, un cache Vulkan permettant de conserver les pipelines compilés et différentes optimisations destinées aux GPU intégrés (iGPU). Il permet également l’installation des fichiers PKG depuis son interface et propose une gestion unifiée des jeux PS4 et PS5. Le projet est encore en développement et de nombreux jeux peuvent rencontrer des plantages, des écrans noirs ou des problèmes graphiques.
 


 

 
Les changements:
 
Astro Bot now boots, and controllers work properly in the launcher again.
 
Astro Bot (PPSA21567)
– Boots through to the title prompt. A shader descriptor read on an unbound handle was being treated as a live host pointer and faulted, killing the game before it could render. Unbound reads are now zero-filled, matching the existing policy for out-of-range offsets, so the game compiles its shaders and reaches « Press Any Button ».
– Game artwork restored. Icons were being overwritten by a generic file icon after the real artwork was applied, so titles showed a name and serial but no art.
– Launcher options restored. Seven options were lost in the upstream merge — `–hdr`, `–hide-cursor`, `–tessellation`, `–network-connected`, `–trophy-notifications`, `–sync-raw-image-buffers` and `–skip-notice-screen`. Their absence is what made the launcher refuse to start games at all.
 
Controllers
– Gamepads can be mapped in Settings → Controls. The dialog was never handed the launcher’s controller poller, so it always read « No controller connected » and the Gamepad tab could not capture a press. Keyboard and mouse were unaffected, which made this look like a controller-support problem rather than a wiring one.
– Controller detection no longer dies permanently after launching a game once. The poller was suspended when a game started and never resumed, so every later launch in the same session saw no pad. Suspension now follows the emulator process state, which also covers the image- and package-launch paths that previously skipped it entirely.
 
Known issues
– Astro Bot reaches in game but is not yet playable: frame rate is far from real-time, and the game still exits on its own after a little.

 

Télécharger KytyPlus v4.7 (58.0 Mo)

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Update the UI scale only when the slider is released.
– Fix the window size on MacOS Retina displays.
– Update the version to 1.2.0-dev.
– Upload the artifacts directly instead of compressing them az ZIP files.
– Update the different GitHub Actions used by the CI.
– Add support for Ubuntu 26.04.
– Update the MacOS CI to run on the latest MacOS version.
– Skip the currently failing PPU tests.
– Add AGS PPU tests to the accuracy suite.
– Add comments (using `#`) to the debugger’s language.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.2.0 dev Build 261021 (10.8 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r261022 (3.0 Mo)

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Ngpcraft est un émulateur Neo Geo Pocket et Neo Geo Pocket Color qui combine la vitesse d’un cœur natif en C++ avec l’élégance d’une interface graphique en PyQt6. Son moteur est méticuleusement calibré sur le matériel d’origine, ajustant chaque cycle microprocesseur et temps d’accès à la mémoire flash pour que des jeux auto-cadencés comme Densha de Go tournent enfin à leurs 30 images par seconde réelles.

 

L’expérience de jeu y est particulièrement soignée grâce à une bibliothèque dynamique avec vignettes de pochettes, recherche avancée, tri par temps de jeu et gestion des favoris. La console reproduit le démarrage BIOS officiel avec sa séquence d’intro originale, garde en mémoire la pile bouton pour maintenir la date et l’horloge RTC à jour, et permet même de déclencher les alarmes intégrées aux jeux au bon moment.
 
Pour le confort visuel et matériel, le logiciel s’adapte à vos envies grâce à un redimensionnement fenêtré ou plein écran, divers filtres vidéo (LCD-grid, CRT, scanlines), la gestion des thèmes sombre et clair sans redémarrage, ainsi qu’une prise en charge complète des manettes Xbox (XInput) avec autofire réglable et remappage intuitif sur un schéma visuel de la console.
 
Côté fonctionnalités en partie, vous disposez de 8 emplacements de save states par jeu, de sauvegardes internes NVRAM, d’une option de rembobinage en direct (rewind avec tampon de 10 à 30 secondes), du pas-à-pas image par image, de la capture d’écran d’un clic (F12) et de l’accélération ou du ralenti de 0,25× à 4×. Même les cartouches noir et blanc profitent d’une palette de colorisation automatique lorsqu’elles tournent en mode Pocket Color.
 
Enfin, c’est un outil formidable pour le développement et la préservation de ROMs: son moteur intègre un véritable débogueur complet (points d’arrêt, inspection de la pile, recherche RAM, export audio VGM), un module d’analyse automatique testant les jeux sur 400 frames sans planter, ainsi qu’un générateur de rapports de crash ultra-détaillés en cas d’erreur sur une instruction.
 

 

Télécharger NgpCraft Emulator v3.9.1 (75.2 Mo)

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Un shader CRT pour RetroArch et compatibles qui cherche à reproduire le rendu des téléviseurs et moniteurs d’époque à partir du traitement réel du signal vidéo, plutôt que de simples effets visuels superposés.

 

Il simule toute la chaîne vidéo, de l’encodeur de la console au tube cathodique, en passant par le câble et le décodage du signal. Le traitement du composite tient notamment compte de l’horloge pixel et de la phase de la sous-porteuse couleur propres à chaque console, afin de reproduire des artefacts caractéristiques: bandes du Mega Drive, effets de trame de la SNES ou variations de lignes sur PlayStation. Certains éléments graphiques, comme les cascades de Sonic ou les motifs tramés de la PS1, se mélangent ainsi naturellement.
 
Le shader reproduit également les différences de décodage couleur entre téléviseurs NTSC et PAL, la croissance du faisceau électronique avec la luminosité et les caractéristiques physiques des masques de phosphore. Les moniteurs PC et l’Amiga 1084S sont modélisés à partir de dimensions physiques, afin de conserver un rendu cohérent selon la résolution utilisée.
 

 
Caractéristiques:
– 13 préréglages couvrant les téléviseurs composite, RGB péritel et S-Video, les moniteurs de studio de type PVM, la réception RF, les vidéoprojecteurs CRT, les moniteurs PC et l’Amiga 1084S.
– Un préréglage reproduisant le rendu des jeux tel qu’il apparaissait dans les émissions télévisées consacrées aux jeux vidéo.
– Prise en charge du HDR.
– Simulation des caractéristiques du signal vidéo et des artefacts propres à chaque console.
– Compatibilité avec les shaders Slang de RetroArch sous Vulkan, OpenGL Core, Direct3D 11/12 et Metal.
– Versions GLSL disponibles pour Amiberry et 86Box.
– Coût de rendu annoncé comme comparable à la résolution native pour les cœurs PS1 et PS2 utilisant une résolution interne supérieure.
 
Le projet a été développé en grande partie avec l’aide d’une IA, tandis que son auteur s’est chargé de définir les objectifs, de vérifier les aspects physiques à partir de fiches techniques et de mires de test, puis de tester le résultat dans les émulateurs.
 
A télécharger sur le site officiel ou dans le pack de shaders dédié disponible ici.
 

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Amiberry est un émulateur Amiga optimisé, libre (GPLv3), basé sur le cœur WinUAE, conçu pour ARM et x86 (Raspberry Pi, PC, etc.), offrant JIT ARM64/x86-64, interface moderne (Dear ImGui), support WHDLoad, shaders/bezels, intégration RetroArch et une distribution multi‑plateforme (Linux, macOS, Windows, Android, FreeBSD, Haiku) avec paquets et scripts d’installation prêts à l’emploi.

 

 

Télécharger Amiberry v8.4.2 (24.2 Mo)

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Un fork open source de Supermodel, l’émulateur de la borne d’arcade Sega Model 3, qui modernise le rendu graphique avec un moteur Vulkan natif, corrige plusieurs problèmes visuels et propose une interface graphique dédiée à la configuration.

 


 

Caractéristiques:
– Émulation de la Sega Model 3 (1996-1999).
– Nouveau moteur de rendu Vulkan 1.3, avec repli automatique sur OpenGL 4.1.
– Corrections graphiques : textures distantes noires, scintillements des surfaces coplanaires et gestion de la transparence.
– Affichage panoramique avec extension du champ de vision, sans déformation de l’image.
– Synchronisation à la fréquence originale de la borne (57,524 Hz), avec prise en charge du VRR et de G-SYNC.
– Anticrénelage MSAA (2x/4x), FXAA et shader CRT multi-passes.
– Interface graphique autonome pour configurer l’émulateur, avec descriptions des paramètres et listes de jeux par région.
– Overlay en jeu accessible avec Tab, ainsi que l’affichage des statistiques de performances avec la touche `.
– Audio exécuté dans un thread séparé pour limiter les saccades lors du déplacement ou du redimensionnement de la fenêtre.
– Prise en charge des manettes XInput, des sauvegardes d’état, du changement rapide de caméra et des contrôles au pistolet via la souris.
 

Télécharger SuperModel-VK v0.9.2.4a (14.8 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Pro-1000 viewports are fixed and basic CLegacy3D support by @trzy in #353
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 261022 (10.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 24 (7.7 Mo)

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Gbsplay un lecteur audio qui émule le système sonore de la Nintendo Game Boy. Il permet de lire des musiques extraites de jeux au format GBS, ainsi que d’autres formats audio liés à la Game Boy.

 


 

Fonctionnalités:
– Lecture des fichiers GBS, GBR, GB, VGM et VGZ.
– Émulation du matériel sonore de la Game Boy.
– Lecture des différentes pistes musicales d’un fichier GBS.
– Modes de lecture séquentiel, aléatoire et aléatoire sans répétition.
– Réglage des filtres audio et gestion individuelle des quatre canaux sonores.
– Export audio aux formats WAV et VGM, ainsi qu’en MIDI selon la sortie utilisée.
– Outils complémentaires : gbsinfo pour consulter les informations des fichiers et gbs2gb pour convertir les fichiers GBS en ROM Game Boy utilisables sur le matériel d’origine.
– Interface en ligne de commande et interface graphique X11 optionnelle.
 

Télécharger Gbsplay v0.0.103 (268 Ko)

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Voici les derniers émulateurs en développement, ainsi que ceux bénéficiant des mises à jour les plus fréquentes.
 

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 12XXX (70.5 Mo)

Télécharger RPCS3 (WIP) v0.0.43 Alpha (2026/10/22) (35.2 Mo)

Télécharger KytyPS5 r261022 (27.4 Mo)

Télécharger Citron Neo (2026/10/22) (62.2 Mo)

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/10/22) (3.5 Mo)

Télécharger Xenia Edge (2026/10/22) (10.7 Mo)

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/10/22) (36.1 Mo)

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r261022 (71.7 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/10/22) (47.4 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v2.0 (2026/10/10) (2.4 Mo)

 





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