Archives pour le mois de février 2024

121 résultats.

Il s’agit d’une réécriture de l’émulateur Nintendo 64 « shibumi » du même auteur, qui est un émulateur expérimental de Nintendo 64 écrit en C11.     Site Officiel En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de N64 expérimental de bas niveau écrit en C et C++.     Encore en développement intensif. La compatibilité n’est pas élevée et les performances ne sont pas (encore) excellentes.   Les objectifs de ce projet …

Il s’agit d’un émulateur d’Apple II+ et //e, écrit en Go.     Site Officiel En savoir plus…

Le projet AdvanceProject est à jour concernant AdvanceMAME, AdvanceMESS et AdvanceMENU. A présent ces différents fichiers seront tous dans la même archive nommée AdvanceMAME.     AdvanceMAME: Créé par Andrea Mazzoleni, il s’agit d’une version non-officielle de MAME(Arcade) spécialement conçue …

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !     Il …

DBGL est une interface graphique en JAVA pour DOSBox, qui se base largement sur l’interface D-Fend. Elle gère plusieurs profils, plus de 1 000 si nécessaire, et il est possible d’en importer de D-Fend. Elle accepte plusieurs versions de DOSBox. …

SpecEmu est un émulateur Spectrum créé pour tourner sous Windows, il requiert DirectX. Entièrement écrit en Assembleur, il est donc très rapide et reproduit avec fidélité un hardware ZX Spectrum.     forum officiel.  

Les dernières versions de GameEX/Arcade et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.     Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.   Site Officiel …

Petit message en provenance de Benjamin Siskoo:     Bonjour à toutes et tous ,Ce site est un dinosaure à l’audience limité et au contenu de niche reste en vie malgré toutes ces années. J’espère pouvoir améliorer un peu le …

Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.     (Builds automatiques ou là)   Les principaux changements depuis ma news précédente sont:   – GTK: make OSD scalable – Different pixel formats …




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