Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de …
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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans …
Lime est l’émulateur Nintendo 3DS open source basé intégralement sur Citra dont il poursuit le développement. Il est écrit en C++ dans un souci de portabilité et les versions sont activement maintenues pour Windows, Linux, Android et macOS. …
Novo Player est une application écrite en Electron et Angular et qui aide à organiser votre collection de logiciels MSX et à l’exécuter sur openMSX. – Fixed a few issues on macOS – Few bug fixes and enhancements …
Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement. (Builds automatiques ou là ) Les principaux changements depuis ma news précédente sont: – OpenGL Renderer: Add entry point for glClientWaitSync, fixing …
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format …
Il s’agit d’un émulateur de Nintendo 64 expérimental. L’objectif principal avec Rokuyon est d’en savoir plus sur le matériel de la Nintendo 64 afin de pouvoir écrire des homebrews comme sodium64. Et si cela finit par être plus …
Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur. BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce …
Il s’agit d’une construction expérimentale d’anciennes sources de Demul destinée à des fins pédagogiques et historiques. Site Officiel En savoir plus…
Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant: – Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui. – En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code …