Archives pour le mois de mai 2025

99 résultats.

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.     Ce projet est …

Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.     – Fix netplay allocating UDP packets during emulation (see mupen64plus/mupen64plus-core#1133) – Fix ‘Game List’ and ‘Game …

Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.     Site Officiel En savoir plus…

WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.     Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut …

Après quelques sérieux problèmes de serveur (lenteur excessive, etc.), le site fait enfin son retour en HTTPS (oui, je sais, c’est un miracle) ! Il est désormais à jour et hébergé sur un nouveau serveur.   Comme toujours, un immense …

Les derniers builds betas de Nintendulator, l’émulateur Nintendo NES.     Site Officiel En savoir plus…

Un émulateur de Sinclair ZX Spectrum multi-plateformes.     Site Officiel En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans …

Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.       Site source (et builds automatiques).   Site Officiel En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.     Caractéristiques: – CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64). – Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering. – Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) …




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