Plus42 est un émulateur de calculatrice scientifique programmable RPN HP-42S, basée sur Free42.

Plus42 est un émulateur de calculatrice scientifique programmable RPN HP-42S, basée sur Free42.

Free42 est une ré-implémentation de HP-42S et de l’imprimante HP-82240. Free42 est une réécriture complète et ne contient aucun code HP. Les versions de Free42 s’exécutent sur Pocket PC, Microsoft Windows, PalmOS, Unix, et Mac OS X (application et widget Dashboard).

Il s’agit d’une version PC de la NES Mini, un frontend complet qui reprend l’esthétique et la philosophie de la mini‑console officielle tout en y ajoutant de nombreuses fonctionnalités modernes.
L’objectif est d’offrir une interface fidèle, simple et élégante, tout en proposant une expérience plus flexible et plus complète que le hardware d’origine.
PC Classic Mini NES recrée l’interface emblématique de la NES Mini avec un affichage propre, une navigation fluide, des effets visuels optionnels (scanlines, filtres CRT) et des fonctionnalités avancées comme le rewind, le fast‑forward, la musique de fond personnalisable, un gestionnaire de sauvegardes amélioré et un mode économiseur d’écran inspiré des thèmes 8‑bit.
Le frontend inclut également un RetroArch préconfiguré pour une compatibilité optimale, la prise en charge des hacks, traductions et homebrew, ainsi qu’un système de détection automatique des jeux et des covers.

Il ne s’agit pas d’une console officielle — la Nintendo 64 Mini n’ayant jamais existé — mais d’un frontend PC imaginant ce qu’aurait pu être une “N64 Mini” moderne, dans la continuité des autres projets du même auteur tels que PC Classic, SNES Mini Edition ou Genesis Mini Edition.
L’objectif est de proposer une interface fidèle à l’esprit des mini‑consoles tout en intégrant des fonctionnalités avancées adaptées au PC.
PC Classic Mini N64 reprend l’esthétique épurée d’une mini‑console : navigation rapide par lettre, affichage clair, effets visuels optionnels (scanlines, ratios), ainsi que des fonctions modernes comme le rewind, le fast‑forward, une musique de fond personnalisable et un mode économiseur d’écran inspiré des thèmes emblématiques de la N64.
Le frontend inclut également un système de sauvegardes avancé avec captures datées, un RetroArch préconfiguré pour un équilibre optimal entre précision et performance, et la prise en charge des RetroAchievements avec connexion automatique.

Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.

Les changements sont:
⚡ Performance
– VFWEncoder – Offload encoding to another thread (#621)
– LuaRenderer – Skip expensive TransparentBlt during capture (#620)
– Tighten message loop (#606)
– Use 32bpp BGRA video buffers (#605)
– Lua – Skip lua calls when no callbacks are registered (#604)
✨ Features
– Dark mode (#569)
– Lua – Add emu.get_speed_mode and emu.set_speed_mode (#618)
– Lua – Add d2d.draw_image2 (#600)
– TASAudio – Use SDL3 for playback (#594)
– Lua – debugger API (#592)
– Website – Add stroop page (#596)
– Lua – More serious trust message (#595)
– CoreDbg – (breaking) Remove CoreDbg GUI (#589)
– LuaRenderer – Native resizing support (#583)
🐞 Bugfixes
– Plugins not receiving extended functions when invoking config, test, or about (#641)
– VCR – Pausing one frame too late when pause at frame is specified (#640)
– Various in-app images have opaque backgrounds (#647)
– Inconsistent OK and Cancel button positions (#646)
– TASAudio – Messed up stereo audio during capture (#625)
– TASVideo – Broken screenshot functionality (#623)
– Crash when trying to capture screenshot using a video plugin that doesn’t support it (#622)
– LuaRenderer – Visible pink alpha mask on platforms without LWA_COLORKEY support (#587)
– LuaRenderer – Overlays flickering when main window moves (#642)
– LuaRenderer – Run rendering heartbeat on a separate thread (#577)
– LuaRenderer – Overlays stealing focus from primary window (#572)
– AppActions – File > Exit causes crash (#582)
– Double spaces in plugin names (#568)
– Set CMAKE__COMPILER_TARGET based on VS environment (#563)
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
Télécharger Mupen64 RR Lua v1.4.0-beta (+AVI Fixes builds) (28.2 Mo)
Cette version de SuperModel propose des ajustements spécifiques au fork PonMi, permettant notamment une meilleure gestion des raccourcis clavier pour certaines actions avancées (pause, gestion du comportement d’exécution, etc.), facilitant l’usage quotidien de l’émulateur dans un environnement moderne.
Elle est également pensée pour une intégration optimale avec des frontends, ce qui permet par exemple de gérer plus facilement l’affichage et l’identification des jeux (y compris la différenciation entre plusieurs clones d’un même titre via le frontend).
Objectifs du projet:
– Fournir une version modifiée de SuperModel
– Apporter des ajustements spécifiques absents du build officiel
– Améliorer l’ergonomie et l’usage quotidien de l’émulateur
– Servir de base technique à des projets tiers (frontends, outils, intégrations personnalisées)
Fonctionnalités principales:
– Émulation du Sega Model 3
– Support des jeux d’arcade Model 3 (Daytona USA 2, Scud Race, Virtua Fighter 3, etc.)
– Paramétrage avancé via fichiers de configuration
– Options graphiques étendues (résolution, plein écran, rendu, effets visuels selon version)
– Support du clavier, des manettes et de périphériques compatibles
– Ajustements internes et fonctionnalités spécifiques au fork PonMi
– Maintien de la compatibilité avec les évolutions du projet SuperModel officiel
Le fonctionnement reste pleinement compatible avec l’écosystème SuperModel, tout en étant particulièrement bien adapté à une utilisation conjointe avec le frontend
Sega Model 3 UI, avec lequel il s’intègre naturellement pour offrir une expérience plus conviviale et mieux structurée.


Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].
Fichiers de configurations préparés ici.


Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Add network output compatible with MAME.
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 260506 (10.8 Mo)
AntiMicroX est un programme avec interface graphique qui sert à mapper les touches du gamepad au clavier, à la souris, aux scripts et aux macros. Vous pouvez utiliser ce programme pour contrôler n’importe quelle application de bureau avec une manette de jeu sous Linux et Windows.
Il peut également être utilisé pour générer une configuration SDL2 (utile pour mapper des manettes de jeu atypiques à des manettes génériques comme celle de la xbox360).
Ce projet fait suite aux anciens projets suivants:
– Premier dépot AntiMicroX.
– Second dépot AntiMicro.
– Projet original.
Les changements sont les suivants:
Fixed bugs:
– Fix key assignment dialog for Wayland
– Fix Windows package building
– Fix AppImage dependencies
– Fix joystick status window defer deletion upon close (by xobs ) pull 1229
– Fix use warning log level by default as stated in man
– Fix Fedora 42 build pull 1126
Implemented enhancements:
– Provide InputDevice IPC via D-Bus (by dabigjhall) #1256
– Simplify usage of setActiveSetNumber in inputdevice pull 1260
Notable changes:
– New translations: Danish, Slovak, Czech
– Update translations for: Spanish, Chinese (Simplified), Swedish, Portuguese (Brazil), Italian, Russian, Ukrainian, Tamil, Indonesian, Persian, Korean, Finnish #1258
– Create devcontainer config for AntiMicroX
– Drop usage of Ubuntu 20.04 Runner
– Bump windows CI runner to 2022 version
– Sync flatpak config with file from https://github.com/flathub/io.github.antimicrox.antimicrox
– Remove funding from repository
– Docstring cleanup and update: https://antimicrox.github.io/doxygen/
– General code and docs cleanup
Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
Les changements sont:
– Controller hotkeys (see here and here)
The button that was bound to « pak change » (Select, by default) is now the hotkey activator. To change paks, you now do: hotkey activator+B.
– Auto-reconnect disconnected controllers
– Added option for SSAA downscaling
– Minor bug fixes
Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).

– Update MEKA homepage URL to HTTPS
CpcAlive est un environnement de programmation compatible Amstrad CPC pour la création d’animations graphiques. L’originalité de l’émulateur est qu’il peut fonctionner sur tous les supports acceptant l’émulateur Dos « Dosbox« .

Spécificités de l’émulateur CpcAlive :
* gestion sources basic avec étiquettes
* modes graphiques 160*200*16, 320*200*256 et 640*200*16
* environnement de programmation X86 (16Mo)
* sorties écran au format BMP et animations FLI
* instructions BASIC programmables
* possibilité de traiter à partir de l’interpréteur basic du Cpc, tt fichier présent sur le hdd ou autre support.
* création d’images d’environnement autoexécutables.
* intègre un assembleur/débogueur Z80 ainsi qu’un débogueur BASIC
* gestion des fichiers créés par le compilateur C PhrozenC
Ce programme est prévu pour les programmes standards développés pour le Cpc ou spécifiques à l’émulateur. Les manettes de jeux et l’overscan ne sont pas émulés.
Il s’agit ici de CpcAlive pour Dosbox et de l’installateur Windows.
Changements :
– corrections
Télécharger CpcAlive (Dos) v1.20c (2.0 Mo)
Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.

Caractéristiques principales:
– Installation de Xenia en 1 clic avec création automatique de profil
– Mise à jour automatique de Xenia (paramétrable)
– Installation et gestion faciles du contenu : DLC/TUs sans lancer Xenia
– Prise en charge des patches Canary & Netplay, avec gestion avancée (ajout, édition, suppression, doublons)
– Profils de configuration par jeu, incluant des réglages optimisés par la communauté
– Gestion complète des profils Xenia : import, export, édition, sauvegardes automatiques
– Interface dynamique des paramètres, s’adaptant à la structure du fichier de config
– Création de raccourcis Steam avec prise en charge des artworks
– Détection fiable clavier/souris via un Input Listener multiplateforme
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu avec système de backup basé sur le XUID
– Faible utilisation des ressources grâce au chargement à la demande
– Paramètres de jeux optimisés disponibles ici