La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 9 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 9 (7.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 8 FR (7.8 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 8 FR (10.8 Mo)

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Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.

 


 

Télécharger StarPSX v0.2.0 (340 Ko)

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C’est un émulateur des modèles TRS‑80 I, III, 4 et 4P, développé par Matthew Reed. Initialement diffusé en shareware, il est désormais accessible dans sa version complète, qui propose un éventail élargi de fonctionnalités.

 
Matthew Reed, figure majeure de la communauté TRS-80 et auteur de plusieurs des programmes d’émulation les plus importants, avait été frappé par une grave maladie. Avant son décès, il avait pris la décision de rendre accessibles gratuitement toutes les versions de ses logiciels, auparavant réservées aux utilisateurs enregistrés payants, en les offrant dans leur forme complète et déverrouillée.
 

 
Vous trouverez dans ce pack:
 
Model 4 Emulator v1.01 B pour MSDOS
Model I/III Emulator v1.10B pour MSDOS
TRS32 Model I/III/4 Emulator v1.28 pour Windows
Z80Asm v1.26 pour Windows
 

Télécharger TRS32 (TRS-80 Model I/III/4/4P Emulator) Full Pack (719 Ko)

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
Release 71 (251010)
– Fixed some inconsistencies (on some systems) relating to menus, fonts, and subwindows. Other minor esthetic improvements were also achieved.
– Added a workaround for subwindows sometimes not appearing when first opened.
– Fixed some usability issues with keyboard mapping.
 
Bug fixes:
– Eliminated several instances of extremely rare crashes and/or memory corruption.
– Fixed some problems with non-pop-up-style subwindows (my fault).
– The Software Keyboard was not as responsive to right-clicking as left-clicking.
– Closing menus via the right mouse button was not working sometimes.

 
Release 72 (251111)
– This program is now « DPI aware ». That only makes a difference on systems where the display scaling factor is greater than 100% for at least one screen. In the past, it would look fuzzy when scaling was imposed, and there could be glitches. If you want to see what it used to look like, you can use the MBCS edition of the program. On older systems (but newer than XP) you may need to restart your computer after changing the scaling factor if it starts looking fuzzy afterward. There isn’t anything I can do about that particular situation. (On XP and older, you shouldn’t need to restart, although I haven’t extensively tested it.)
– Note that although the main window may be larger (when scaling is applicable), the VM image itself will not be enlarged unless the window is large enough to perform integer-multiple scaling. This is because non-integral vertical stretching causes distortion, which looks bad and behaves inconsistently depending on the video drivers.
– There are a few minor issues remaining: The software keyboard window will not be scaled on older systems, and it will look fuzzy on newer systems. The fix requires rewriting its vector-based drawing to be scalable. There may be some minor issues with a few dialogs. Icons are not yet being scaled. Bug reports and feedback are welcome (as always).
– Most users probably do not have scaling applied to their systems, so you don’t need to care about this feature unless you notice a difference.
 
Bug fixes:
– The program would fail to start if no pointing device was installed.
– The log window was not scaling its row height proportionally for its font.
– The main window was not resizing when dragged from a monitor that was too small onto a monitor with sufficient room to meet the minimum window size.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 72 (251111) (4.4 Mo)

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Il s’agit d’une version spéciale de l’émulateur M88 incluant le support des images disquette au format FDX (créés avec FDX68). Elle est basée sur la version modernisée du code source de M88 (à l’origine créé par m.cisc) réalisée par RuRuRu (https://github.com/rururutan/m88)
 
Il n’existe pas de version précompilée de la version de RuRuRu pour des questions de licence, cette version vous permettra donc de bénéficier de ses améliorations en plus du support FDX. La build de GIMONS a été en effet autorisée par m.cisc.
 

Liste des améliorations apportées par RuRuRu :
– Mise à niveau du code pour pouvoir être compilé par un compilateur moderne.
– Ajout du support du clavier US-101
– Possibilité de sauvegarder la position de la fenêtre
– Modification du format du fichier de police hiragana (modèle PC-8001mkIISR)
– Support FMGEN
– Support du C86CTL (correspond aux puces FM OPN3-L et OPNA). Nécessite c86ctl.dll dans le même dossier que l’émulateur. Vous pouvez utiliser l’excellent tracker/synthétiseur logiciel G.I.M.I.C. dans M88 désormais.
 

En ce qui concerne le format FDX implémenté par GIMONS :
– Accès en lecture/écriture des images au format FDX (encodées et RAW).
– Prise en charge de la reproduction de bits instables du format FDX (encodées et RAW)
– Prise en charge de l’ajustement dynamique de l’intervalle d’interruption du transfert de données au format FDX (RAW).
– Prise en charge de la création d’une image disque au format FDX (encodée).
 

 

A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.
 

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L’émulateur distribué ici est modifié pour que l’image de disquette (format FDX) créée avec FDX68 puisse être utilisée.
 
Il s’agit d’une version modifiée par Gimons de XM7 publiée par Takegami. Les binaires ne sont disponibles que pour V1.1, V2 et V3 (et non la V2-V2). La version finale, V1.1L / V2.9 / V3.4 L77SX + z09 R3e, a été remodelée à la base (http://retropc.net/ryu/xm7/xm7.shtml).
 

Changements:
– Changer le poids d’accès à la disquette par défaut sur On
– Amélioré pour reproduire avec précision la position de rotation lorsque le moteur FDD est allumé
– Amélioration de la synchronisation de divers événements en utilisant la position de rotation
– Intervalle d’interruption de transfert de données amélioré
– Prend en charge l’accès en lecture / écriture au format FDX (encodage et RAW)
– Prend en charge la reproduction de bits instable au format FDX (encodage et RAW)
– Prend en charge l’ajustement dynamique de l’intervalle d’interruption de transfert de données au format FDX (RAW)
– Prend en charge la création d’image disque au format FDX (encodage)
 

 

La version Kai n’est pas celle de Gimons mais est basée dessus, elle appartient à Ryu Takegami (chacun reprend celle de l’autre en gros, ca tourne non stop entre 4-5 dev).
 
A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.

 

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Il s’agit des émulateurs FM7 de Ryu Takegami dans leur versions béta.

 


 

Site de PI ici (auteur original).
 
A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.
 

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Il s’agit d’une version modifiée de l’émulateur PC-8801MA nommé XM8 et créé par Pi (lui même basé sur ePC-8801MA de Takeda) mais compatible multiplateforme (Windows/Mac/Linux/Android) et qui propose également une compatibilité ascendante avec le PC-8801mkIISR. Cette version est développée par Bubio.

 


 

Voici le résumé des changements depuis la version 1.7.4:
 

Version 1.7.6
– No functional changes
– Changed macOS build format to **Universal Binary**
– Fixed issue where macOS build required **macOS 13 or later**
 
Version 1.7.5
– Updated **SDL** to version 2.32.8
– Updated Android build environment to **SDK 35**
– Fixed corrupted **macOS Apple Silicon DMG file**
– See [GitHub Issue #38](https://github.com/bubio/xm8mac/issues/38)

 

Télécharger xm8mac v1.7.6 (2.6 Mo)

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Une version améliorée de Neko Project II et Neko Project 21 (PC98XX) mais dont les principales informations sont en japonais (l’interface est disponible en anglais). Plus d’informations.
 

 
(Ancien thread ici et là | Nouveau thread)
 

Télécharger Neko Project II / Project 21 fmgen v0.83k8 (2025/11/28) (764 Ko)

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Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v6.99 (327 Mo)

Télécharger GameEx v19.60 (471 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform v19.58 (246 Mo)

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Il s’agit d’un réseau de recherche et de communication en ligne (RPCN), c’est à dire un serveur de matchmaking destiné à être utilisé avec RPCS3.
 

Le Netplay dans RPCS3 est donc introduit par GalCiv, qui a développé RPCN, un serveur open-source qui émule le match-making P2P réalisé sur la PlayStation 3. RPCN peut également être utilisé pour communiquer avec des serveurs privés pour les jeux qui nécessitent un serveur dédié pour les fonctions multijoueurs. À cet égard, les jeux qui nécessitent un serveur personnalisé ne fonctionneront pas, à moins qu’un serveur privé créé par des fans ne soit mis en place. Cela sort du cadre de l’émulateur et devra être développé par la communauté.
 


 

Les changements dans cette version sont:
 
– FlexBy420: Added WorldIDs for more games(Star Trek, The Darkness 2, Duke Nukem 3D, Spelunker HD)
– Fixed passwordSlotMask not being optional in SetRoomDataInternal request which led to it being possibly reset
– Updated project to Rust 2024
– Updated dependencies

 
Liste de compatibilité ici.
Plus d’infos ici.

 

Télécharger RPCN (RPCS3) v1.5.0 (5.0 Mo)

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HAE‑BANG Rom Setting Tools est un utilitaire développé par la communauté coréenne pour gérer de très grandes collections de ROMs. Il permet d’organiser des milliers de fichiers en les classant par système, d’automatiser leur association avec les bons émulateurs ou cores, et de simplifier les réglages nécessaires pour lancer les jeux.

 

L’outil propose une interface graphique qui rend la navigation et la configuration plus accessibles qu’un gestionnaire en ligne de commande. Contrairement à un véritable ROM manager comme Clrmamepro, il ne reconstruit pas les sets ni ne valide les dumps selon des dats officiels. Son rôle est donc davantage celui d’une interface graphique de paramétrage et d’organisation, plutôt qu’un manager technique de conformité.
 


 

Télécharger HAE-BANG Rom Setting Tools v0.8.1 (225 Mo)

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