Kega Fusion (fork) est une version modifiée de Kega Fusion 3.64, l’émulateur de consoles Sega développé à l’origine par Steve Snake. Ce fork, proposé par Hazem Abdelghani, réorganise les menus et apporte des correctifs de compatibilité avec les versions récentes de Windows. Il intègre notamment DxWrapper, qui traduit les appels DirectDraw en Direct3D 9 afin d’améliorer la fluidité à 60 FPS et de réduire le délai lors du passage en plein écran, ainsi que Xidi, qui améliore la gestion des manettes XInput en permettant d’utiliser simultanément la croix directionnelle et le stick analogique gauche. L’interface a également été adaptée aux écrans haute résolution (DPI).

 


 
Fonctionnalités:
– Émulation fluide à 60 FPS et passage instantané en plein écran grâce à DxWrapper (conversion de DirectDraw vers Direct3D 9)
– Utilisation simultanée de la croix directionnelle et du stick gauche avec les manettes XInput grâce à Xidi
– Menus réorganisés (Emulation, Audio, Tools, Options), liste des fichiers récents et sous-menus vidéo simplifiés
– Interface compatible avec la mise à l’échelle DPI de Windows, utilisant les contrôles natifs modernes pour éviter le flou sur les écrans haute résolution
– Aucune installation nécessaire: il suffit d’extraire les fichiers et de lancer Fusion.exe
 
Notes:
– Pour corriger le délai lors du passage en plein écran, désactiver la synchronisation verticale (VSync) dans le menu vidéo et régler la résolution plein écran sur celle du bureau.
– L’exécutable original non modifié est fourni sous le nom Fusion_original.exe.
– Aucune ROM ni aucun BIOS supplémentaire n’est fourni ; les jeux doivent être obtenus légalement par l’utilisateur.
 

Télécharger Kega Fusion EX v3.64 (6.2 Mo)

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shadNet est un service online (en remplacement du PSN) pour l’émulateur shadPS4, basé sur une solution inspirée de RPCN (PlayStation 3). Ce projet permet aux utilisateurs de se connecter et de jouer en ligne ensemble sur des jeux PS4 émulés.
 


 
Vous pouvez vous enregistrer ici.
 
Les changements:
– improved compare options on record score , equal scores on friends ranking

 

Télécharger ShadNET v0.1.1 build 261028 (24.5 Mo)

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Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
 
Le projet reprend le cœur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
 
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.
 

 

Télécharger Ryujinx-Nextendo v1.10.2 (38.8 Mo)

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RMG-K (pour Rosalie’s Mupen GUI – Kaillera+ GekkoNet) est un fork de RMG (Rosalie’s Mupen GUI), une interface graphique open source écrite en C++ intégrant l’émulateur Mupen64Plus. Cette version met l’accent sur le jeu en réseau via les protocoles Kaillera et GekkoNet, avec la prise en charge des serveurs Kaillera classiques et des connexions directes entre joueurs (P2P). Elle propose notamment un navigateur de serveurs, un chat intégré en jeu, l’enregistrement et la lecture de parties en réseau, ainsi que la prise en charge de manettes Nintendo 64 et GameCube. Disponible gratuitement sous Windows et Linux.
 
Les nouveautés:
 
– Add Qt localization infrastructure and language selection by @crossn in #181
– 0f fix by @Ownasaurus in #193
– Connection info clarity by @Ownasaurus in #194
– Server restart bug fix by @Ownasaurus in #196
– Enable cheats by default for Vanilla by @nickthename in #198
– Improve live replay system by @Ownasaurus in #197
– Unified controller settings by @nickthename in #199
– Seed dynarec PC before rollback baseline capture by @Ownasaurus in #200
– allow compilation with spaces in path by @Ownasaurus in #201
– Reset fix by @Ownasaurus in #202
– Fix Smash Remix 4p stalls caused by always-on profiling by @Ownasaurus in #204
– Fix Bomberman 64 startup in four-player rollback by @Ownasaurus in #205
– Save frame 0 as a shared rollback baseline and capture SRAM by @Jay-Day in #209
– Add live viewer OSD toggle and lobby cleanup by @nickthename in #210
– Enable recording by default with a 512 MB cap and refresh on room entry by @nickthename in #211
– Preserve AI FIFO addresses and RDRAM memory mapping in rollback states by @Ownasaurus in #213
– Sync spectator cheats and improve lobby replay controls by @nickthename in #215
– Translate core UI to Japanese by @crossn in #214
– Pin Windows MinGW Runtime by @nickthename in #217
– Translate ROM browser UI to Japanese by @crossn in #216
– Fix a bug that blocked replay keyframes by @nickthename in #220
– spectator chats separate from player chats by @jtl3d in #218
– Fix GameCube controller defaults by @nickthename in #219
– Fix duplicate inputs by @nickthename in #224

 

 

Télécharger RMG-K v0.9.15 (46.2 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– fix build
– Improve the memory timing of the tilegen
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 261028 (10.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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KytyPlus est un fork de KytyPS5, lui-même dérivé du projet original Kyty. Il reprend son émulation de la PlayStation 5 tout en ajoutant plusieurs améliorations, notamment le support expérimental des jeux PS4 via shadPS4, le FSR 1.0, un cache Vulkan permettant de conserver les pipelines compilés et différentes optimisations destinées aux GPU intégrés (iGPU). Il permet également l’installation des fichiers PKG depuis son interface et propose une gestion unifiée des jeux PS4 et PS5. Le projet est encore en développement et de nombreux jeux peuvent rencontrer des plantages, des écrans noirs ou des problèmes graphiques.
 


 

 

Télécharger KytyPlus v5.6 (57.1 Mo)

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Geartowns est un émulateur open source du Fujitsu FM Towns / FM Towns Marty, écrit en C++ et disponible pour Windows, macOS, Linux et BSD. Il prend également la forme d’un cœur Libretro compatible avec RetroArch.

 

 

Il prend en charge les CD-ROM aux formats CHD, CUE/BIN et ISO, ainsi que les disquettes aux formats D77, D88, HDM, XDF, IMG et MFM. Il propose également les sauvegardes d’état, le rembobinage, les filtres graphiques par shaders, la capture vidéo au format AVI, les captures d’écran et l’enregistrement audio VGM.
 
Geartowns intègre par ailleurs un débogueur avec désassembleur, points d’arrêt et outils d’inspection de la mémoire. Un serveur MCP permet également de connecter des assistants IA à ces outils pour faciliter l’analyse et le débogage des jeux. L’émulateur nécessite les ROM système du FM Towns et est distribué sous licence GNU GPL v3.
 
Les changements sont:
💾 Added IC Card support
🎯 Improved CPU compatibility
🚀 Improved rewind performance
🎮 Improved shortcuts
🐛 Bug fixes and improvements

 

Télécharger Geartowns v1.0.2 (5.1 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 20 (5.0 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 20 (5.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 20 (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 6 FR (7.7 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 19 FR (5.0 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 19 FR (7.7 Mo)

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OpenEmux est une interface graphique libre et open source inspirée d’OpenEmu, conçue pour simplifier l’utilisation de RetroArch. Développé en Python avec GTK4 et libadwaita, ce frontend permet de parcourir et d’organiser une bibliothèque de jeux rétro par système, avec affichage des jaquettes récupérées depuis les dépôts de miniatures de Libretro.

 


 
OpenEmux s’appuie sur RetroArch pour l’émulation et facilite sa configuration depuis une interface unifiée. Il permet notamment de définir les répertoires de jeux, de vérifier la présence des BIOS requis, de configurer les commandes clavier et manette pour chaque système et de gérer les shaders. Lors du premier lancement, l’application prépare son environnement et télécharge les cœurs Libretro nécessaires.
 
Initialement conçu pour Linux, le projet propose également une version pour Windows, distribuée sous forme d’archive portable et d’installateur, intégrant les dépendances nécessaires, ainsi qu’une version pour Android. Le portage Windows est développé et testé séparément de la plateforme Linux d’origine.
 
OpenEmux ne fournit aucun jeu ni BIOS. Le projet est distribué sous licence MIT, indépendamment des licences propres à RetroArch et aux composants tiers embarqués.
 

Télécharger OpenEmux v1.18 (190 Mo)

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OpenRetro est un frontend open source pour Windows dédié aux jeux rétro. Il permet de centraliser sa bibliothèque de jeux, de gérer leurs métadonnées et leurs jaquettes, puis de lancer les jeux depuis une interface unique.

 


 

Il intègre RetroArch dans une version minimaliste spécialement conçue pour le projet, sans son interface habituelle. Les cœurs Libretro nécessaires sont téléchargés automatiquement, et les jeux compatibles s’exécutent directement dans la fenêtre d’OpenRetro. Le logiciel prend également en charge RPCS3 pour l’émulation PlayStation 3 et permet d’ajouter des émulateurs externes.
 

OpenRetro propose plusieurs fonctions complémentaires: multijoueur local jusqu’à quatre joueurs selon les jeux, jeu à distance depuis un navigateur sur téléphone connecté au même réseau Wi-Fi, et mode Party permettant à trois invités de rejoindre une partie hébergée sur le PC. Le jeu en ligne est également disponible pour certains systèmes, chaque participant exécutant alors le jeu sur son propre ordinateur. Un mode Big Picture facilite l’utilisation sur téléviseur avec une manette, tandis que les sauvegardes d’état automatiques permettent de reprendre une partie sur les systèmes compatibles.
 

Télécharger OpenRetro v1.0.2 (19.0 Mo)

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Amiberry est un émulateur Amiga optimisé, libre (GPLv3), basé sur le cœur WinUAE, conçu pour ARM et x86 (Raspberry Pi, PC, etc.), offrant JIT ARM64/x86-64, interface moderne (Dear ImGui), support WHDLoad, shaders/bezels, intégration RetroArch et une distribution multi‑plateforme (Linux, macOS, Windows, Android, FreeBSD, Haiku) avec paquets et scripts d’installation prêts à l’emploi.

 

 

Télécharger Amiberry v8.5.0 (37.8 Mo)

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Il s’agit d’un frontend pour DOSBOX Staging. Il est inspiré par FS-Uae-Launcher.
 

 

Télécharger Turbo Stage v0.11.1 (49.9 Mo)

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