De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/03/06) (2.5 Mo)

Site Officiel

 


 
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/03/06) (1.6 Mo)

Site Officiel

 


 
GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/03/06) (1.8 Mo)

Site Officiel

 


 
GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/03/06) (2.6 Mo)

Site Officiel

 


 
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/03/06) (2.4 Mo)

Site Officiel

MameCloudRom (MCR) est une interface de stockage virtuel basée sur WinFsp qui permet à MAME d’exécuter des ROMs distantes comme si elles étaient physiquement sur votre disque dur. Le projet constitue avant tout une exploration technique autour de l’implémentation de systèmes de fichiers virtuels (VFS).

 


 
MAME évolue presque chaque mois: à chaque mise à jour, les noms et le contenu des fichiers changent. Cela crée un cycle vicieux où les joueurs sont forcés de télécharger des dizaines de gigaoctets de packs de mise à jour simplement pour rester compatibles avec la dernière version. Il n’y a rien de plus frustrant que de vouloir lancer une partie rapide de Pac-Man et de constater que le jeu ne démarre pas à cause d’un décalage de version dans votre set de ROMs.
 
La plupart des joueurs ne profitent réellement que d’une petite poignée de titres. Alors que certains sites d’archivage tiers maintiennent des correspondances (mappings) à jour, MameCloudRom (MCR) est né de cette frustration: « Le proxy ne récupère la version correcte de la ROM que lorsque vous voulez réellement lancer le jeu. »
 
Conçu pour résoudre l’enfer des versions rencontré par 95% des joueurs, ce projet vous permet d’arrêter de gérer des fichiers pour enfin commencer à jouer. L’objectif principal est de valider techniquement les mécanismes de proxying de système de fichiers et de récupération à la demande (lazy-fetching), plutôt que de fournir ou promouvoir l’accès à un contenu spécifique.
 
Points clés :
– Élimine le besoin de stocker des centaines de Go localement.
– Utilise WinFsp pour créer un lecteur virtuel transparent pour MAME.
– Téléchargement dynamique et intelligent des fichiers uniquement au lancement.
– Synchronisation automatique avec les derniers standards de l’émulation.
 
« Arrêtez de gérer des fichiers, commencez à jouer. »
 

Télécharger MameCloudRom v1.0 (55 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 

 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Just updated Rust and other dependencies to their latest versions.
 

Télécharger Gopher64 v1.1.15 (38.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
 
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
 
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.
 

 

Télécharger Fujisan v1.1.7 (17.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Lazuli est un émulateur GameCube expérimental écrit en Rust, doté d’un JIT PowerPC basé sur Cranelift, d’un rendu wgpu, d’un DSP LLE, d’un IPL HLE intégré, d’une interface de debug complète, capable de lancer plusieurs jeux commerciaux mais encore en phase préliminaire, nécessitant Rust nightly et Just pour la compilation.
 

 

Télécharger Lazuli (2026/03/05) (19.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur ultra précis de Gameboy N&B/Color pour Windows et MacOs proposant également un débogueur.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger SameBoy v1.0.3 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.

 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color / Advance
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 
Les changements sont les suivants:
 
Fixes:
– (Sega CD) Fixed the emulator failing to load CHD images that use zstd compression (#613)
– (GBA) Fixed the OBJ window enabled bit in the DISPCNT register not doing anything beyond tripping the « is any window enabled » logic
– (GBA) Fixed the sprite H mosaic implementation not correctly latching priority or the semi-transparency flag

 

Télécharger Jgenesis v0.11.3 (25.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
Azahar 2125.0 Alpha 4
– 2125.0 Alpha 4 is an amendment to Alpha 3 which addresses an issue which caused the Android build to crash when launched (#1810).
– It is otherwise identical to Alpha 3.

 

Azahar 2125.0 Alpha 3
– Azahar is now available as libretro/RetroArch cores for various OS platforms (Linux, Windows, macOS, Android, iOS, tvOS).
– Greatly reduced CPU usage of Azahar while using Artic Base.
– Shader and pipeline compilation tasks are now handled by separate workers, improving parallelism.
– Fixed an issue with the Vulkan shader disk cache where transferring the cache between devices could cause graphical issues.
– Fixed unnecessary file IO spam while reading from Vulkan shader disk cache.
– Added HLE implementation for Download Play (DLP) client (LLE module no longer required to connect).
– Implemented new « Integer Scaling » option.
– Added a new « Layouts to Cycle » setting for hotkey customization.
– Major refactor of configuration backend for all platforms for better maintainability.
– Android: Added a new « Hotkey Enable » button bind.
– Android: Added new « Auto-Map Controller » button.
– Android: The drawer menu now always uses the layout appropriate for the current device orientation.
– macOS: Fixed a possible UI freeze during game list population.
– Windows: Explicitly tell AMD drivers to use the dedicated GPU by default.
– Technical: Intel macOS binaries are now built using macOS 15 + Xcode 16.
– Technical: Refactor and fix a resource leak in the Vulkan texture runtime.

 

Azahar 2125.0 Alpha 2
– Re-added texture filtering functionality while using the Vulkan renderer.
– Fixed an issue which could cause Azahar to crash when resetting all settings to their default value.
– Removed all code relating to the old SDL2 standalone frontend.
– Technical: Remove redundant code relating to SSE4.2 CPU detection.
– Technical: Removed unused SSE/SSE2 CPU detection code.

 

Azahar 2125.0 Alpha 1
– Implemented a disk shader cache for the Vulkan renderer in the form of .vkch files.
– Fixed an issue where the cheats list for the previously loaded game would be erroneously used if a game had no cheats.
– Minor fixes to local play for Luigi’s Mansion 1 and Download Play applications.
– Minor optimization applied to the Vulkan renderer which slightly reduces its memory usage.
– Fixed a rare issue where the emulator could attempt to pre-load custom textures even when disabled, resulting in a crash.
– Fixed an issue where a small subset of setting tooltips wouldn’t have automatic line breaks.
– Added new « Enable display refresh rate detection » debug setting.
– Windows: Fixed an issue where certain characters in an application name could become corrupted when creating a desktop shortcut.
– Technical: Improved code exclusion for features disabled at compile-time.
– Technical: Detection of CPUs using the FMA4 extension has been disabled.
– Technical: Added NATVIS to BitField class for better debugging in Visual Studio.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2125 Alpha 4 (39.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive et Mega-CD.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Fixed right-aligned Window Plane rendering incorrectly.
– Added multitap emulation, allowing games such as Mega Bomberman and Sonic Classic Heroes to be played with more than two players.
..Sega’s Team Player (supports up to 8 players).
..Electronic Arts’ 4 Way Play (supports up to 4 players).

 

Télécharger Clownmdemu v1.6.7 (10.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le projet A8E est un émulateur de l’Atari 800XL, proposé en deux versions: une version native écrite en C utilisant SDL, et une version web reposant sur JavaScript, WebGL et Canvas. L’objectif est de fournir une émulation fidèle, portable et facile à compiler, tout en conservant un code clair et modulaire.
 

A8E est un émulateur freeware initialement développé en 2004 par Sascha Springer. Le dépôt GitHub actuel, maintenu par AnimaInCorpore, propose un portage moderne incluant une version native et une version navigateur. Le projet utilise principalement le C pour la partie native et JavaScript pour la version web, avec l’appui de technologies comme SDL, WebGL et CMake.
 

Le but d’A8E est de reproduire le fonctionnement d’un Atari 800XL de manière fiable. Le projet met l’accent sur la simplicité de compilation, la lisibilité du code et la possibilité d’exécuter l’émulateur aussi bien en local qu’à travers un navigateur web.
 


 

Télécharger A8E v1.3.0 (320 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Nouvelle version de cet émulateur d’Amiga dont voici les améliorations:
 


 
6.0.x fixes
– Fixed chipset emulation bug introduced in 6.0.2. Fixes display corruption in Back in Bizness / 2000AD, Sly Spy, probably others too.
– Bottom right OCS Denise blanking bug was not visible in Overscan+ mode.
– In some situations fast drawing mode had unstable vertical blank interrupt trigger (sometimes 1 line too early) and long/short line detection was wrong.
– Fast drawing mode had unreliable long/short field detection in some programmed interlaced modes.
– HIGHGFX SuperHires + interlace screen mode got corrupted when screen was dragged down in fast drawing modes.
– Display drawing could overflow output buffer by drawing 1 pixel more than fits in the buffer and causing random crashes.
– Switch from RTG to native + fast mode: graphics garbage was randomly possible in right border.
– GUI operations that update the display in realtime (for example Display panel brightness/etc adjustments) caused hang if done before emulation was started.
 
Other bug fixes
– If 1G (max size) of “32-bit” Chip RAM is enabled: always use UAE Z3 mapping. Hardware info panel before starting emulation now shows correct Z3 board start.
– Integer scaling now uses correct aspect ratio when “VGA mode resolution autoswitch” is active.
– Internal sound buffer overflowed if WASAPI sound buffer was set to max and channel amount was 6 or more.
– Plain HDF with virtual RDB (Plain HDF mounted to emulated non-UAE HD controller) didn’t allow access to last 256k of HDF (wrong virtual HDF offset calculation). Bug probably since virtual RDB support was added.
– Directory filesystem ACTION_CHANGE_MODE responded incorrectly with ERROR_OBJECT_IN_USE if it was used to change already shared mode file handle or file lock to shared mode.
 
New features
– It is now possible to connect multiple emulated CD drives and use multiple CD images simultaneously. Internally support was mostly done years and years ago but it was not finished.
– If RAM panel memory size is adjusted that is also used for accelerator board RAM: adjust also accelerator RAM size. Expansion panel accelerator RAM to RAM panel copy was implemented previously.
– If standard output is redirected (“winuae.exe >path/somewhile.txt”), all logging will get redirected. Log console is disabled if redirection is used, redirected output is in utf-8 format.
-version command line only outputs winuaebootlog.txt “header” lines and then exits.
– Original X-Surf IDE ports emulated.
– Added Buddha v103.17 ROM to ROM scanner.

 

And more…
 


 

Télécharger WinUAE (x86) v6.0.3 (8.4 Mo)

Télécharger WinUAE (x64) v6.0.3 (10.8 Mo)

Télécharger WinUAE Shaders + Filters Pack (29/10/2017) (33 Ko)

Télécharger WinUAE Plugin + Extension Pack (21/06/2018) (13.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v216 (25.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais