Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/08/13) (10.0 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [CPU/X64] Optimize VMX dot products, vrsqrtefp, partial stores, and permutes
– [Linux/XSocket] Added error ID mapping for error 11.
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/08/13) (3.4 Mo)

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Gecko est un émulateur et débogueur multiplateforme moderne de Nintendo GameCube et Wii, entièrement développé en langage Rust.

 

Conçu par un développeur solo sans l’objectif de concurrencer l’incontournable Dolphin, ce projet est encore en cours de développement et peut présenter des incompatibilités selon les jeux.
Techniquement, il utilise un recompilateur à la volée basé sur Cranelift et s’appuie sur l’API moderne WGPU pour son rendu graphique, ce qui lui permet également d’être compilé en WebAssembly pour tourner directement dans un navigateur web.
 
En plus de lire les formats ISO, RVZ ou ZIP et de gérer les sauvegardes Wii, il se distingue par des outils très poussés pour le reverse engineering, incluant une interface de débogage élégante en egui, le support de scripts Lua et une boîte à outils pour analyser le code et les fichiers des jeux.
 

 
Changelog / Grandes lignes
 
✨ Nouvelles fonctionnalités
– Ajout d’un launcher UI (interface graphique) très demandé par les utilisateurs.
– Amélioration importante de l’expérience utilisateur globale.
– Support Wii simplifié : plus besoin de fournir un NAND manuellement.
 
🎮 Compatibilité des jeux
– Prise en charge d’un très grand nombre de nouveaux jeux.
– Beaucoup de titres fonctionnent désormais sans artefacts visuels.
– Environ 50 % de la bibliothèque est jouable avec seulement de légers problèmes graphiques.
 
🛠️ Outils de développement et débogage
– Ajout de nombreuses fonctionnalités de débogage.
– Nouveau GX FIFO Player & Debugger permettant d’analyser et rejouer les commandes graphiques.
– Cet outil a permis d’identifier et corriger un bug de z-texturing dans le jeu Super Mario Galaxy.
 
📈 État du projet
– Le projet a beaucoup progressé grâce aux retours positifs de la communauté.
– Les efforts récents se sont concentrés à la fois sur les utilisateurs finaux et les outils destinés aux développeurs.
 
🎥 Démonstration
– Une vidéo montre comment Super Mario Galaxy pré-rend certaines scènes futures en arrière-plan de la scène actuelle.

 

Télécharger Gecko PR 1 (2026/07/21) (37.5 Mo)

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Touché PX5 est un émulateur PlayStation 5 indépendant, principalement développé en C#, avec sa propre interface, sa propre roadmap et son propre travail de compatibilité. Il est disponible sur Windows x64, Linux x64 et macOS x64 ; les Mac Apple Silicon peuvent exécuter la version macOS x64 via Rosetta 2, tandis que les appareils Windows ARM, comme ceux équipés de Snapdragon, peuvent exécuter la version Windows x64 grâce à Prism, la couche d’émulation x64 intégrée à Windows.
 
Encore à un stade expérimental précoce, Touché PX5 peut rencontrer des problèmes de démarrage, d’affichage, de performances, de synchronisation audio ou provoquer des plantages. Le projet est développé exclusivement à des fins de recherche et d’éducation, notamment autour de l’architecture système et du reverse engineering, sans objectif commercial.

 

Touché PX5 se concentre exclusivement sur l’émulation de la PlayStation 5 et n’a pas pour objectif d’émuler la PlayStation 4. Le projet est issu du code source sous licence GPL de SharpEmu, dont il conserve les mentions de copyright et de licence lorsque nécessaire, et bénéficie également des recherches et implémentations publiques de projets tels que shadPS4, KytyPS5, Ryujinx, vgmstream et FFmpeg.
 
Touché PX5 est un projet indépendant, sans affiliation, soutien ou lien avec Sony Interactive Entertainment. PlayStation est une marque déposée de Sony Interactive Entertainment.
 

 

Télécharger TouchéPX5 v0.0.2 beta 6 (76.6 Mo)

Site Officiel

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.289
– Several fixes to input modules required after upstream refactoring.

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.289 SwitchRes 2.22e (98.7 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Validate NetPlay ROM load request names (#1073)
– Bound NetPlay freeze-file reception (#1072)
– Validate NetPlay HELLO payloads before parsing (#1071)
– Bound netplay ROM filename reception (#1070)
– Reject ZIP parts that exceed remaining ROM capacity (#1069)
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1615 (7.9 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
⚡ Greatly improved ComLynx support
⚙️ Improved debug trace logger with RedEye protocol support
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.24 (2.9 Mo)

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Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
 

Le projet reprend le cœur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
 
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.
 

 

Télécharger Ryujinx-Nextendo v1.7.5 (33.9 Mo)

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Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 

Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v2.0.2 (57.7 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Merge pull request #1604 from jpd002/dependabot/github_actions/actions/setup-node-7
– Bump actions/setup-node from 6 to 7
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/08/12) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/08/12) (10.3 Mo)

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Panda3DS est un émulateur Nintendo 3DS sur le thème du panda roux, écrit en C++ et utilisant le HLE.

 


 

Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger Panda3DS v0.9 Build 260812 (37.5 Mo)

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/08/12) (42.8 Mo)

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