Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– video_core: share arm64 register guard assembly
– video_core: address ARM64 register guard review
– video_core: isolate ARM64 CallMethod frame corruption
– video_core: isolate ARM64 draw frame corruption
– video_core: contain ARM64 draw ABI corruption
– video_core: isolate ARM64 pipeline configure ABI corruption
– video_core: harden ARM64 macro call guard
– video_core: guard macro calls from ARM64 ABI corruption
– video_core: diagnose macro interpreter faults
– Merge pull request #229 from cheezwiz7899/prevent-stale-bindless-cache
– Merge remote-tracking branch ‘origin/main’ into prevent-stale-bindless-cache
– optimize: combine bindless cache lookup and slot acquisition
– Merge branch ‘main’ into prevent-stale-bindless-cache
– vulkan: remove half-baked last_bytes_hash from bindless cache
– vulkan: reduce bindless cache size from 64 to 16
– vulkan: fix bindless cache staleness on TIC generation change
– Merge pull request #273 from cheezwiz7899/bindless-nonuniform-decoration
– fix(shader_recompiler): avoid mutating original ids in BindlessArrayIndex
– spirv: decorate bindless descriptor indices as NonUniform
– Merge pull request #294 from Splaser/codex/pr285-vram-gc
– Address VRAM GC follow-up review
– video_core: address VRAM GC review feedback
– frontend: remove obsolete VRAM limit
– frontend: remove obsolete GC controls
– vulkan: decouple allocator recovery from cache GC
– video_core: restore passive cache GC
– Document Vulkan memory usage fallback semantics
– Fix Vulkan memory budget shadow warning
– Fix Vulkan memory budget tracking and cache reclamation
– Refine VRAM pressure tracking and cache garbage collection
– Track global Vulkan memory usage for VRAM pressure and reporting
– Avoid deadlock during recursive Vulkan memory recovery
– Synchronize Vulkan memory-pressure callback updates
– Merge pull request #293 from Splaser/codex/android-hle-keyboard-composing
– android: clarify inline IME input comment
– android: allow composing text in HLE keyboard
– Merge pull request #292 from Splaser/codex/fix-content-management-dumps
– fix: list packaged updates in addons
– docs: clarify Android dump parameters
– fix: distinguish packed content and repair Android dumps
– Merge pull request #291 from Splaser/codex/xci-ticket-import
– file_sys: import tickets from merged XCI partitions
– Merge pull request #286 from cheezwiz7899/build-fixes2
– spaces are evil
– Merge branch ‘main’ into build-fixes2
– fix AppImage packaging cleanup
– fix(windows) make the csgenerate stage respect the release type
– more dependency package adjustments
– move bolt building to the bolt stage where it belongs
– update packages for various distros in setup
– fix msys2 path handling bug with ffmpeg compile
– some profraw handling improvement for clang-cl pgo stages, and qt path tomfoolery
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into build-fixes2
– build(windows):fix pgo profile handling for clang-cl, enable libusb for clangtron

 

Télécharger Citron Neo (2026/08/03) (60.0 Mo)

Site Officiel

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– Merge pull request #299 from Splaser/codex/android-input-latency
– android: hide touch controls for connected gamepads
– android: address input latency review feedback
– android: adapt rendering to high refresh displays
– android: reduce input and presentation latency
– Merge pull request #296 from Splaser/codex/cache-firmware-availability
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into codex/cache-firmware-availability
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into codex/cache-firmware-availability
– Cache firmware availability and guard content refresh during emulation

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260803 (69.8 Mo)

Site Officiel

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/08/03) (42.8 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [Audio] Added mutex for each audio client
– [Kernel] Fixed X_OBJECT_HEADER
– [XAM/INFO] – Stub XamQueryLiveHive & XamGetLiveHiveValue functions
– [XBOXKRNL/IO] – Add missing structs for IoCreateDevice
– [XEX] – add more file signatures
– [GPU] Sample locked mip unnormalized fetches in the mip’s grid
– [XBOXKRNL/IO] – add structs for NtDeviceIoControlFile
– [GPU/DXBC] Fix signed round bias breaking memexport
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/08/03) (3.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Dreamcast en cours de développement.
 

 
Les changements sont également visibles ici.
 
Une version payante (proposant la HD et UHD) est disponible sur le site officiel.
 

Télécharger Redream v1.5.0.1227 (2.6 Mo)

Site Officiel

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CraziiEmu est un projet expérimental visant à exécuter des logiciels PlayStation 5 sous Windows, en combinant émulation et couche de compatibilité. Il est développé en C# avec .NET 10 et est destiné aux systèmes Windows 64 bits. Basé sur le projet open-source SharpEmu, il intègre un moteur d’exécution CPU à double mode (exécution native x86-64 à pleine vitesse ou interprétation précise pour le débogage), le rendu graphique sous Vulkan, la prise en charge des formats ELF et SELF de la console, ainsi qu’une gestion de la mémoire virtuelle allant jusqu’à 64 Go. Le tout est enveloppé dans une interface fluide au style console conçue avec Avalonia UI, qui propose un carrousel de jeux, une gestion dynamique des jaquettes et un mappage complet des manettes et du clavier.
 

 
Les nouveautés sont:
 
– Implemented shutdown (TUuiYS2kE8s / libkernel) HLE export with host socket shutdown handling.
– Implemented over 20 missing NIDs.
– Implemented new stop button to forcefully kill the games.
– Implemented sceNpCheckNpReachability (KfGZg2y73oM / libSceNpManager) HLE export.
– Fixed sceVideoOutGetFlipStatus memory layout offsets (flipArg, processTimeCounter, flipPendingNum, currentBuffer, submitProcessTimeCounter)
– Added dual Gen4/Gen5 struct compatibility to sceVideoOutGetFlipStatus.
– Fixed sceVideoOutIsFlipPending return value in register Rax to report pending flip count.
– Fixed video flip pacing causing some games to play at fast speeds, locking presentation cadence at 60 FPS (see among us boot here: https://x.com/Crazii_pirate07/status/2083903266078036296?s=20)

 

Télécharger CraziiEmu v0.30 alpha (48.6 Mo)

Site Officiel

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Ngpcraft est un émulateur Neo Geo Pocket et Neo Geo Pocket Color qui combine la vitesse d’un cÅ“ur natif en C++ avec l’élégance d’une interface graphique en PyQt6. Son moteur est méticuleusement calibré sur le matériel d’origine, ajustant chaque cycle microprocesseur et temps d’accès à la mémoire flash pour que des jeux auto-cadencés comme Densha de Go tournent enfin à leurs 30 images par seconde réelles.

 

L’expérience de jeu y est particulièrement soignée grâce à une bibliothèque dynamique avec vignettes de pochettes, recherche avancée, tri par temps de jeu et gestion des favoris. La console reproduit le démarrage BIOS officiel avec sa séquence d’intro originale, garde en mémoire la pile bouton pour maintenir la date et l’horloge RTC à jour, et permet même de déclencher les alarmes intégrées aux jeux au bon moment.
 
Pour le confort visuel et matériel, le logiciel s’adapte à vos envies grâce à un redimensionnement fenêtré ou plein écran, divers filtres vidéo (LCD-grid, CRT, scanlines), la gestion des thèmes sombre et clair sans redémarrage, ainsi qu’une prise en charge complète des manettes Xbox (XInput) avec autofire réglable et remappage intuitif sur un schéma visuel de la console.
 
Côté fonctionnalités en partie, vous disposez de 8 emplacements de save states par jeu, de sauvegardes internes NVRAM, d’une option de rembobinage en direct (rewind avec tampon de 10 à 30 secondes), du pas-à-pas image par image, de la capture d’écran d’un clic (F12) et de l’accélération ou du ralenti de 0,25× à 4×. Même les cartouches noir et blanc profitent d’une palette de colorisation automatique lorsqu’elles tournent en mode Pocket Color.
 
Enfin, c’est un outil formidable pour le développement et la préservation de ROMs: son moteur intègre un véritable débogueur complet (points d’arrêt, inspection de la pile, recherche RAM, export audio VGM), un module d’analyse automatique testant les jeux sur 400 frames sans planter, ainsi qu’un générateur de rapports de crash ultra-détaillés en cas d’erreur sur une instruction.
 

 

Télécharger NgpCraft Emulator v2.9.3 (69.1 Mo)

Site Officiel

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Également disponible sous Linux, Xpeccy est un excellent et complet émulateur de:
 
– ZX Spectrum 48K
– Spectrum +2
– Spectrum +3
– Pentagon (128-512K)
– Pentagon 1024 SL
– ZS Scorpion (256,1024) + ProfROM
– Pentagon 1024SL
– ZXM Phoenix
– Profi
– ATM Turbo 2+
– ZXEvo BaseConf
– ZXEvo TSConf
– Alf TV Games
– MSX1 (beta)
– MSX2 (beta)
– Gameboy color
– NES/Dendy (beta)
– Commodore 64 (pre-alpha)
– БК0010/БК0011M (pre-alpha)
– IBM PC/AT (286) (pre-alpha)
 
Forum alternatif
 

 

Télécharger Xpeccy v0.6 (2026/08/02) (9.8 Mo)

Télécharger Xpeccy (Win QT Libraries) (9.4 Mo)

Site Officiel

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Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v7.23 (328 Mo)

Télécharger GameEx v19.89 (461 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform v19.86 (250 Mo)

Site Officiel

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– Clang: Fixed warnings on recent versions of Clang (#245)
– SNES: Fix inconsistent Action Replay format in cheat DB (#244)
– Clang: Fixed all compilation warnings (#241)
– Debugger: Profiler – Keep track of cycles executed while the CPU is halted (#243)
– Debugger: GBA – Show byte code as a single 16/32-bit value (#242)
– Debugger: Added « copy to clipboard » option for tilemap, tile, sprite and event viewer (#240)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260803 (69.8 Mo)

Site Officiel

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Fuse (Free Unix Spectrum Emulator) est un émulateur tournant à l’origine sous Unix. Plusieurs portages ont été fait dont celui pour Windows. Les systèmes 16K, 48K, 128K, +2, +2A, +3, +3e, SE, TC2048, TC2068, TS2068, TTX2000S, Pentagon 128 et Scorpion ZS 256 sont émulés.
 

 
UI improvements:
– GTK3: add freely resizable, aspect-ratio-preserving display
scaling, including improved fullscreen behaviour (part of feature
request #135) (Alberto Garcia).
– GTK3: preserve scaler families when resizing and prevent stale
display borders (Alberto Garcia).
– GTK3/Windows: fix drag-and-drop file paths (Sergio Baldoví).
– Wii: skip symbol characters (fixes bug #266) (Sergio Baldoví).
 
Debugger improvements:
– Correct decimal rendering of values greater than INT_MAX
(Fredrick Meunier).
 
Scaler improvements:
– Implement PAL composite scaler chroma blending across lines
(Fredrick Meunier).
 
Miscellaneous improvements:
– Fall back to default settings when loading a settings file fails
(Fredrick Meunier).
– Decode BASIC tokens and symbols in tape header names (Fredrick
Meunier).
– Always initialise persistent memory-pool allocations (fixes bug
#232) (Fredrick Meunier).
 
Testing improvements:
– Include Z80 core tests in `make check` and expand disassembler,
debugger-expression and scaler test coverage (Fredrick Meunier).

– Various other minor bugfixes.
 

Télécharger Fuse v1.9.1 (3.2 Mo)

Télécharger Fuse (SDL) v1.9.1 (4.4 Mo)

Site Officiel

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PSArcadeClassic est un projet d’émulation basé sur MAME qui fusionne les sources de ARCADE64 et HBMAME afin de proposer une version unifiée, plus stable et plus légère. Le projet utilise comme base HBMAME 0.245, puis met à jour et nettoie les ROMs jusqu’à une version plus récente, en supprimant des centaines de fichiers inutiles pour créer une édition « collectible » unique.

 

L’objectif est de rassembler tous les systèmes arcade, y compris les hacks existants, dans une seule version optimisée, compatible uniquement avec Windows 7, 8, 10 et 11. Le projet exclut volontairement les jeux mécaniques, pinball, trivia, bingo, mahjong, poker, jeux de hasard, jeux console, jeux non fonctionnels, jeux en écran noir ou nécessitant des CHD problématiques.
 
Le cœur M68000 a été modifié pour supporter tous les types de ROMs hack actuels, et plusieurs optimisations ont été intégrées : suppression des bordures NeoGeo, suppression des écrans d’avertissement, ajout d’autofire, amélioration des mouvements dans les jeux de combat, corrections PGM et intégration du code source de l’interface (GUI) d’EKMAME dans Arcade64.
 

 

Télécharger PSArcadeClassic+ v2.7 (30.9 Mo)

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