Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il faisait principalement office de désassembleur mais pousse à présent la performance jusqu’à exécuter un grand nombre de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant des jeux du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
 

En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type Intel Comet Lake (10th) ou AMD Zen 3 (5000) ou plus, une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4/DDR5 (min 8 go / recommandé 16 go) ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
 
Au sujet du nom de l’émulateur, il s’agit d’une abréviation et d’une combinaison de Personal Computer (PC) et PlayStation 3 (PS3). PC + PS3 = PCS3.
Que signifie le R? DH et BlackDemon se souviennent qu’il représentait Real car en 2011, il n’y avait que de faux émulateurs de Ps3. Puis, à un moment donné, DH (originaire d’Ukraine) a commencé à dire que le R représentait le mot Russe. De plus, Nekotekina, qui a rejoint l’équipe fin 2013 et qui est rapidement devenu l’un des plus grands développeurs de cet émulateur, est originaire de Russie. Du coup RPCS3 signifie à présent Russian Personal Computer Station 3.
 


 
Cette version (qui n’est pas à considérer comme stable) qu’on nommera « point de repère » (landmarks) dans le sens ou elle est officiellement publiée sur le site officiel (ce qui change des builds régulier dit « WIP » ou « GIT »), n’est disponible que pour les processeurs 64 bits. Pas de changelog malheureusement.

 

Version changes serve as landmarks and are by no means stable builds
This changelog lists the main (but not all) changes made since 0.0.X

 

– Setup build caches to only save on master builds by @hcorion in #17268
– restore ffmpeg dependencies on linux by @qurious-pixel in #17270
– Logs: use thread_local by @Megamouse in #17271
– Fix some static analysis warnings, including c-style cast by @Megamouse in #17272
– input: move copilot code to pad_thread by @Megamouse in #17278
– vk: Bump min API version to 1.2 by @kd-11 in #17276
– ci/macOs: run unit tests by @Megamouse in #17274
– Update Qt to 6.9.1 by @Megamouse in #17287
– Fix missing inserted = true in check_for_duplicates_fast by @Megamouse in #17273
– llvm: fix deprecation warnings by @oltolm in #16847
– input/macOs: Run hidapi pad handlers on a single thread by @Megamouse in #17284
– SPU: Skip PUTLLUC writes of the same data by @elad335 in #17294
– input: only copy relevant members to external buttons and sticks by @Megamouse in #17296
– [CI] FreeBSD build by @qurious-pixel in #17293
– Update opencv to 4.11.0 by @Megamouse in #17302
– Add github actions for windows llvm by @Megamouse in #17301
– RawSPU: Fix race of SPU_MBox_Status_offs by @elad335 in #17303
– Entitlements are never found by @RipleyTom in #17306
– CI: fix branch name and PR number by @Megamouse in #17308
– CI: build windows clang by @Megamouse in #17297
– hid/input: fix enumerated device comparison by @Megamouse in #17311
– CI: Do not checkout zlib by @Megamouse in #17312
– Disable -Wold-style-cast diagnostic before including sse2neon by @marcin-serwin in #17316
– Add github actions for linux arm gcc by @Megamouse in #17318
– CI/Win/clang: try to fix vulkan support by @Megamouse in #17319
– CMake: Build static OpenAL by @Megamouse in #17321
– Add Timeout to FreeBSD build by @qurious-pixel in #17320
– Fix invalid comparator in savedata_op sorting by @visitorckw in #17322
– Windows Clang – libvulkan by @qurious-pixel in #17324
– fix DEBUG mode compilation by @digant73 in #17331
– vk: Resource binding model rewrite [part 1 of 2] by @kd-11 in #17327
– cellSaveData: Order equal elements using the opposing trait by @elad335 in #17330
– RawSPU: Add missing MMIO register reads by @elad335 in #17344
– Fix some clang-cl build errors and warnings by @Megamouse in #17336
– Fix invalid comparator in event_strcmp_events() by @visitorckw in #17323
– Update submodules by @Megamouse in #17352
– clang-cl: fix a bunch of warnings by @Megamouse in #17350
– cellVdec: log uknown arguments instead of throwing an error by @Megamouse in #17351
– [Linux] Implement Feral Interactive’s Gamemode for Potential Performance Increases by @ADAS2024 in #17325
– Update 7z to 25.00 by @Megamouse in #17362
– fix: cannot compile with Qt Creator while using « /DYNAMICBASE:YES » by @s12mmm3 in #17369
– vk: Properly initialize VS inputs by @kd-11 in #17368
– Patch manager: Fix configurable value dropdown visibility by @Megamouse in #17371
– VS: add quotes around paths by @capriots in #17377
– SPU/LV2: Notify SPU events after mutex guards’ unlocking by @elad335 in #17384
– Proper Arrowlake support (It wasn’t using FMA/VNNI/GFNI) by @Yahfz in #17385
– Missed arrowlake-S and lunarlake by @Yahfz in #17388
– vk: Fix textureCompressionBC check for v3dv/panvk by @AniLeo in #17391
– Update submodules by @Megamouse in #17406
– Fix USE_SYSTEM_OPENAL to use system headers by @pastalian in #17163
– Add options to use system versions of several libraries by @marcin-serwin in #17411
– Remove alternative default device detection in Cubeb backend by @marcin-serwin in #17409
– Update submodules by @Megamouse in #17417
– llvm: use CreatePtrAdd by @oltolm in #17418
– SPULLVMRecompiler: remove unused parameters from spu_ptr and _ptr by @oltolm in #17420
– Fixes for AppImage not targeting Gamemode by @ADAS2024 in #17398
– SPU: Update RdEventStat Busy Wait detection to updated setting behavior by @elad335 in #17437
– Audio: simplify apply_volume by @Megamouse in #17441
– overlays: add setting for screenshot and recording hints by @Megamouse in #17443
– patch_manager: make patches selectable by double click by @Megamouse in #17442
– Fix missing replacement for is_u128_emulated by @digant73 in #17452
– [macOS CI] Fix mvk formulae causing builds to fail by @schm1dtmac in #17454
– Fix raw mouse handler keypress logic by @RunnerFaith in #17456
– Update Qt to 6.9.2 by @Megamouse in #17462
– Minor improvements and cleanup on VFS panel by @digant73 in #17459
– Qt: fix saved gs_frame visibility by @Megamouse in #17465
– Update submodules by @Megamouse in #17468
– SPU: Self Notifying SPUs by @elad335 in #17457
– SPU: Restore postponed LR notifications (with tweaks) by @elad335 in #17472
– Network: Save CPU usage used by P2P listener thread by @elad335 in #17474
– Update opencv to 4.12.0 by @Megamouse in #17479
– Fix emulator crash when a pad gets disconnected (e.g. due to inactivity) by @digant73 in #17478
– input: fix sdl pad handler LED and rumble properties by @Megamouse in #17484
– Add selection on firmware libraries panel by double-clicking by @digant73 in #17481
– System: expose date format and time format as settings by @Megamouse in #17488
– cellPad: Add DS3 motor speed threshold by @Megamouse in #17487
– Update curl to 8.16.0 by @Megamouse in #17493
– cellMouse: Add debug overlay by @Megamouse in #17494
– rsx: fix 3D aspect ratio by @Megamouse in #17497
– rsx: allow to toggle 3D modes dynamically by @Megamouse in #17496
– qt: use the same date format in all managers by @Megamouse in #17506
– Qt: Check if movie item changed and is valid before calling the callbacks by @Megamouse in #17477
– vk: Fix invalidated surface_cache resource deletion bug by @kd-11 in #17508
– Qt: Fix savestate table selection style by @Megamouse in #17512
– Revert « Update wolfssl to 5.8.2 » by @Megamouse in #17513
– Win32: Respect home space / shadow space on the stack frame by @elad335 in #17514
– Win32/SPU: Respect home space / shadow space on the stack frame by @elad335 in #17515
– Fix rc variants of ADDE and SUBFE in interpreter by @isJuhn in #17520
– SDL: call SDL_PumpEvents from main thread by @Megamouse in #17519
– SPU: Fix group wakeup and Max SPURS Threads by @elad335 in #17516
– sys_spu: Untangle IDM mutex from sys_spu’s by @elad335 in #17522
– Audio Processing Improvements by @fentbuscoding in #17525
– PPU LLVM: Filter out functions with patches by @elad335 in #17526
– cellPad: simplify output button logic by @Megamouse in #17495
– Fix calloc patches in the middle of blocks by @isJuhn in #17528
– [macOS CI] Cleanup & optimise the macOS CI scripts by @schm1dtmac in #17458
– Enhance Infinity Manager Figure Creator Dialog by @Swordmaster3214 in #17529
– Update Qt to 6.9.3 by @Megamouse in #17537
– cubeb: Update to 2025-09-17 by @AniLeo in #17396
– Windows 11 Themes by @GustavoGraziano in #17517
– gui/themes: YoRHa by Ani (r4) by @AniLeo in #17504
– rpcs3_version: Bump to 0.0.38 by @AniLeo in #17539

 
Since v0.0.37 was tagged:
– 184 new commits
– 355 source code files have been edited
– 8 181 lines of code were added and 3 648 deleted
– 24 code contributors
– 122 days of development

 

 

A noter que la liste de compatibilité continue de progresser (voir ici) en permanence.

 
Précisons que 100% des jeux sont exécutables à présent, même s’ils ont encore des bugs ou que certains crash, tous peuvent être lancé, c’est une belle prouesse qu’il faut souligner !

 
Site officiel des sources et versions compilées (builds).

 

Télécharger RPCS3 v0.0.38 Alpha (32.5 Mo)

Site Officiel

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IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 9.0 pour le lancer.
 

 
– Misc fixes
 

Télécharger IV/Play v2.1.1 (9.7 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.24 (8.1 Mo)

Site Officiel

LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
 
LaunchBox-3.6
 

Télécharger LaunchBox v13.24 (496 Mo)

Site Officiel

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Merge pull request #1491 from derole1/bg3-fix
– Fix slight logic issue in SERIAL_READ that would potentially allow a buffer overrun
– Merge branch ‘bg3-fix’ of https://github.com/derole1/Play- into bg3-fix
– Make bg str board command comment clearer
– Rename arcadedefs for consistency, add Tuned 2.05J, 2.07J and 2.08J, renamed to make clear which version is which, fixed formatting to pass clang format check
– Merge branch ‘jpd002:master’ into bg3-fix
– Fix clang formatting issues, improve serial port emulation based on research of game executable, clearer naming to seperate serial implementation from game-specific steering board implementation
– Complete steering board emulation, steering and gas/brake now work as expected (Though brake gets mapped to the right analog stick x axis in bg3 specifically not brake)
– Undo some unneeded changes
– Implement callback in acram Read/Write syscalls

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.71 (2025/09/29) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.71 (2025/09/29) (10.3 Mo)

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– Bump @actions/cache to v4.1.0
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.106 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.106 (9.2 Mo)

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Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Improvements to error handling, parameter validation, and user experience.
– Updated SimpleZipDrive to the latest version.
– Updated emulator references and download links to the latest version.
– Improved parameter validation to reduce false positives on non-path arguments.
– Fixed double-click handling in game list mode to prevent errors on placeholder items.

 

Télécharger SimpleLauncher v4.4.2 (62.0 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 1 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 1 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

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Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
– [Change #1392, #1423] Add a 64-bit version of AppleWin to the distro: AppleWin-x64.exe (beta).
– [Change #451] Debugger: Support address prefixes for breakpoints and Mini mem dump window:
bp or bpm[r|w] [s/][/][l<1|2>/][rom/]
– Similar for m<1|2> commands.
– Additionally inspect Mockingboard state: m<1|2> s/
– Extend the UI to show specifics of memory bank number & LC 4K bank 1 or 2.
– Extend the ‘bpl’ command (Breakpoint List) to include the full address prefix.
– See AppleWin.chm help doc, Debugger: Breakpoints & Memory sections.
– NB. divide operator changed to ‘//’
– [Change #1416] Mockingboard and Phasor cards now default to SSI263AP (instead of older SSI263P).
– mb-audit 1.57 (and earlier) will now fail the Phasor/SSI263 reset test: « 43:F1:00, Expected:02 Actual:00 ».
– Restore the old AppleWin behaviour with, eg. ‘-s4 socket1=ssi263p’ for the SSI263 at $C440.
NB. mb-audit 1.58 supports both the SSI263P & SSI263AP for this Phasor/SSI263 reset test.
– Add command line to add/remove SC01: -sN .
– [Change #1421] Debugger: reduce start-up console output, and add new ‘log’ command.
– [Bug #1428] Fix issue when changing Apple II model where aux slot became empty (regression at 1.30.21).
– [Bug #1414] RamWorks III: Power-cycle now resets to bank 0.
– [Bug #1412] SSI263: Chip power-down not silencing continuous phoneme (regression at 1.30.21).
– [Bug #1407] Mute any sound when right-context (pop-up) menus are shown.

 

 

Télécharger AppleWin v1.31 (4.3 Mo)

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Il ne s’agit pas d’un émulateur multi-systèmes mais d’une archive regroupant tous les émulateurs de Takeda.
 

 
Elle inclut:
 
ASCII
– yayaMSX1: Emulateur de MSX1 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2: Emulateur de MSX2 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2+: Emulateur de MSX2+ par Mr.umaiboux
 
BANDAI
– eRX-78: Emulateur de RX-78
 
CANON
– eBX-1: Emulateur de BX-1
– eX-07: Emulateur de X-07
 
CASIO
– eFP-200: Emulateur de FP-200
– eFP-1100: Emulateur de FP-1100
– ePV-1000: Emulateur de PV-1000
– EmuGaki: Emulateur de PV-2000
 
COLECO
– yaCOLECOVISION: Emulateur de ColecoVision par Mr.tanam
 
Computer Research
– eCRC-80: Emulateur de CRC-80
 
EPOCH
– eSCV: Emulateur de Super Cassette Vision
 
EPSON
– eHC-20: Emulateur de HC-20/HX-20
– eHC-40: Emulateur de HC-40/PX-4
– eHC-80: Emulateur de HC-80/PX-8/Geneva
– eQC-10: Emulateur de QC-10/QX-10
 
FUJITSU
– eFM8: Emulateur de FM-8 par Mr.Artane.
– eFM7: Emulateur de FM-7 par Mr.Artane.
– eFM77: Emulateur de FM-77 par Mr.Artane.
– eFM77L4: Emulateur de FM-77L4 par Mr.Artane.
– eFM77AV: Emulateur de FM77AV par Mr.Artane.
– eFM77AV40: Emulateur de FM77AV40 par Mr.Artane.
– eFM77AV40EX: Emulateur de FM77AV40EX par Mr.Artane.
– eFM16β: Emulateur de FM16β
– eFM16π: Emulateur de FM16π
– eFMR-30: Emulateur de FMR-30
– eFMR-50: Emulateur de FMR-50
– eFMR-60: Emulateur de FMR-60
– eFMR-70: Emulateur de FMR-70
– eFMR-80: Emulateur de FMR-80
 
GAKKEN
– yaTVBOY: Emulateur de TV BOY par Mr.tanam
 
Gijutsu Hyoron Sha
– eBabbage-2nd: Emulateur de Babbage-2nd
 
HITACH
– eBASICMasterJr: Emulateur de BASIC Master Jr
 
Hino Electronics
– eCEFUCOM-21: Emulateur de CEFUCOM-21
 
Homebrew
– eZ80TVGAME: Emulateur de Z80 TV GAME SYSTEM conceptualisé par Mr.Isizu
 
IBM Japan Ltd
– eJX: Emulateur de PC/JX
 
Japan Electronics College
– eMYCOMZ-80A: Emulateur de MYCOMZ-80A
 
MITEC
– eMP-85: Emulateur de MP-85
 
MITSUBISHI Electric
– EmuLTI8: Emulateur de MULTI8
 
National/Panasonic
– yayaFS-A1: Emulateur de FS-A1 par Mr.umaiboux
– eJR-100: Emulateur de JR-100
– eJR-800: Emulateur de JR-800
 
NEC
– ePC-2001: Emulateur de PC-2001
– yaPC-6001: Emulateur de PC-6001 par Mr.tanam
– yaPC-6201: Emulateur de PC-6001mkII par Mr.tanam
– yaPC-6401: Emulateur de PC-6001mkIISR par Mr.tanam
– yaPC-6601: Emulateur de PC-6601 par Mr.tanam
– yaPC-6801: Emulateur de PC-6601SR par Mr.tanam
– ePC-8001: Emulateur de PC-8001
– ePC-8001mkII: Emulateur de PC-8001mkII
– ePC-8001mkIISR: Emulateur de PC-8001mkIISR
– ePC-8201: Emulateur de PC-8201/PC-8201A
– ePC-8801: Emulateur de PC-8801
– ePC-8801mkII: Emulateur de PC-8801mkII
– ePC-8801MA: Emulateur de PC-8801MA
– ePC-9801: Emulateur de PC-9801
– ePC-9801E: Emulateur de PC-9801E/F/M
– ePC-9801U: Emulateur de PC-9801U
– ePC-9801VF: Emulateur de PC-9801VF
– ePC-9801VM: Emulateur de PC-9801VM
– ePC-9801VX: Emulateur de PC-9801VX
– ePC-9801RA: Emulateur de PC-9801RA
– ePC-98XA: Emulateur de PC-98XA
– ePC-98XL: Emulateur de PC-98XL
– ePC-98RL: Emulateur de PC-98RL
– ePC-98DO: Emulateur de PC-98DO
– ePC-98LT: Emulateur de PC-98LT
– eHANDY98: Emulateur de PC-98HA
– ePC-100: Emulateur de PC-100
– eTK-80BS: Emulateur de TK-80BS (COMPO BS/80)
– eTK-85: Emulateur de TK-85
– eN5200: Emulateur de N5200
 
NEC-HE
– ePCEngine: Emulateur de PC Engine / SuperGrafx
 
Nintendo
– eFamilyBASIC: Emulateur de Family BASIC
 
Nippon Mail Service
– eMuCom Mahjong: Emulateur de MICOM MAHJONG par Mr.GORRY
 
Pioneer
– ePX-7: Emulateur de PX-7 (MSX1 + LaserDisc)
 
SANYO
– ePHC-20: Emulateur de PHC-20
– ePHC-25: Emulateur de PHC-25
 
SEGA
– eSC-3000: Emulateur de SC-3000
– yaGAME GEAR: Emulateur de GAME GEAR par Mr.tanam
– yaMASTER SYSTEM: Emulateur de MASTER SYSTEM par Mr.tanam
 
SEIKO
– eMAP-1010: Emulateur de MAP-1010
 
SHARP
– EmuZ-80A: Emulateur de MZ-80A par Mr.Suga
– EmuZ-80B: Emulateur de MZ-80B
– EmuZ-80K: Emulateur de MZ-80K/C
– EmuZ-700: Emulateur de MZ-700
– EmuZ-800: Emulateur de MZ-800
– EmuZ-1200: Emulateur de MZ-1200
– EmuZ-1500: Emulateur de MZ-1500
– EmuZ-2200: Emulateur de MZ-2200
– EmuZ-2500: Emulateur de MZ-2500
– EmuZ-2800: Emulateur de MZ-2800
– EmuZ-3500: Emulateur de MZ-3500
– EmuZ-5500: Emulateur de MZ-5500
– EmuZ-6500: Emulateur de MZ-6500
– EmuZ-6550: Emulateur de MZ-6550
– eSM-B-80TE: Emulateur de SM-B-80TE
– eX1: Emulateur de X1
– eX1twin: Emulateur de X1twin
– eX1turbo: Emulateur de X1turbo
– eX1turboZ: Emulateur de X1turboZ
 
Shinko Sangyo
– eYS-6464A: Emulateur de YS-6464A
 
SONY
– eSMC-70: Emulateur de SMC-70
– eSMC-777: Emulateur de SMC-777
 
SORD
– Emu5: Emulateur de m5
– Emu23: Emulateur de m23
 
SPECTRAVIDEO
– yaSVI-3×8: Emulateur de SVI-3×8 par Mr.tanam
 
Systems Formulate
– eBUBCOM80: Emulateur de BUBCOM80
 
TOMY
– ePyuTa: Emulateur de PyuTa/PyuTa Jr.
 
TOSHIBA
– eEX-80BS: Emulateur de EX-80BS
– eEX-80: Emulateur de EX-80
– yayaHX-20+: Emulateur de HX-20 + FDD par Mr.umaiboux
– EmuPIA: Emulateur de PASOPIA
– EmuPIA7: Emulateur de PASOPIA7
– eJ-3100GT: Emulateur de J-3100GT
– eJ-3100SL: Emulateur de J-3100SL
 
YAMAHA
– eYIS: Emulateur de YIS
 
Yuasa Kyouiku System
– eYALKY: Emulateur de YALKY
 
Des versions compatibles XP et Vista (gérant la fonction de conversion binaire avec Romaji Kana) sont disponibles sur ce lien (Miroir: ici ou ).

 

Télécharger Takeda Common Binaries (2025/09/23) (13.8 Mo)

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Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation facile de Xenia en 1 clic
– Mise à jour automatique pour Xenia
– Prise en charge des correctifs de jeu
– Profils de configuration par jeu
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu
– Faible utilisation des ressources
– Paramètres optimisés des jeux dispos ici.

 

 

Télécharger Xenia Manager v3.2.0 (71.3 Mo)

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.39 (114 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 22 - Emu-France

Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10.1.0 (172 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/09/26) (2.1 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– disable auto analog mode for Pepsiman (#3511) #3511 (bl@ck_m@ge)
– Bump actions/checkout to v5 (#3508) #3508 (Davide Pesavento)
– Disable widescreen on Alone in the Dark – The New Nightmare (#3509) #3509 (Davide Pesavento)
– Adjust crop area for Final Fantasy IV (#3510) #3510 (Davide Pesavento)
– Fix crash with timestretch disabled (Stenzek)
– Add options for XBox HIDAPI/rawinput (Stenzek)
– Expose advanced SDL options (Stenzek)
– Support querying current values (Stenzek)
– Synchronize input binding state on startup (Stenzek)
– Set initial state on connection (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Deps: Update for July 2025
– CI/Flatpak: Simplify deps build
– CMake: Drop Flatpak workarounds
– README: Add migration instructions for Flatpak->AppImage
– Qt: Fix changing language while game running
– Host: Add FormatNumber()
– Misc: Use host locale formatting for dates
– Qt: Merge qttranslations.cpp with qthost.cpp
– Qt: Cache app locale object
– Qt: Use application locale in most places
– Qt: Implement ‘System Language’ language option
– Qt: Use selected language locale for formatting
– FullscreenUI: Add option to hide grid view labels
– FullscreenUI: Fix remaining fixed date/time formatting locations
– MediaCapture: Don’t crash if video codec supports 0 formats
– CrashHandler: Fix recursive backtrace on Linux
– CMake: Force debug symbols on Linux
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Use localized date/time formatting in a few more places
– Achievements: Revert back to long date format for unlock/submit time
– CMake: Use -g1 for Release builds
– dep/imgui: Remap non-breaking space to space
– FullscreenUI: Fix clock position in pause menu
– GPU: Fix typo
– Qt: Add tooltips to game list
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3495)
– FullscreenUI: Fix focus loss with grid/list button
– Deps: Revert Harfbuzz to 11.2.1
– GameDB: Tweak compat settings for Parasite Eve 2 (#3492)
– GameDB: Set max speedup cycles to 70000 for Resident Evil 2 (#3496)
– System: Centralize pause checks
– Qt: Create main window before starting EmuThread
– CI/Flatpak: Hopefully fix build cache
– Qt: Fix possible crash on shutdown
– Scripts: Remove PKGBUILD
– Qt: Refuse to start in known broken environments
– Qt: Auto switch between any/changed values in memory scanner
– Qt: Fix assertion on shutdown after resize
– Qt: Fix maximized state not saving to config
– Qt: Display ‘First Value’ in memory scanner
– GameDatabase: Remove redundant SetRymlCallbacks()
– Misc: Replace a bunch of static qualifiers with inline
– Qt: Persist memory scanner watch list across instances
– Qt: Various fixes to memory scanner UI
– GPU: Fix screenshot size in uncorrected mode
– GPU: Simplify screenshot size calculation
– PerformanceCounters: Align to 4 elements
– AudioStream: Fix glitches when disabling fast-forwarding
– AudioStream: Back off resets that don’t pass threshold over time
– AudioStream: SIMD averaging window calculation
– AudioStream: Use larger target size only when intentionally running slow
– dep/imgui: Demo window should not enabled
– ImGuiOverlays: Fix save state selector out-of-order drawing
– ImGuiManager: Don’t render when skipping present
– ImGuiOverlays: Frame time history is aligned
– Settings: Remove middle padding
– Achievements: Split up overlay setting
– Qt: Fix inability to exit with HC mode active
– Qt: Fix exit on separate window close with FSUI active
– GameDB: Adjust crop area for Silent Hill
– Qt: Remove obsolete comment
– Qt: Don’t reset model for every scanned game
– Qt: Add tooltips for more fields in game list
– Qt: Use header resize mode for game list column widths
– Qt: Use header resize mode for memory scanner
– Qt: Use header resize mode for settings panels
– Qt: Use header resize mode for memory card editor
– Qt: Use header resize mode for disc windows
– Qt: Remove now-unused resize column helpers
– Qt/Updater: Move Download Size indicator to the top (#3499)
– GameDB: Fix cropping in Tomb Raider 4 & 5 (#3500)
– Achievements: Infer and display beaten/completed time
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Improve display of version in updater
– CMake: Update version requirements
– Qt: Fix updater download size display
– CI: Fix PR builds failing
– Qt: Fix buffer size help text (#3501)
– GameDB: Disable widescreen for Arc the Lad II
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Chrono Cross
– GameDB: Delete obsolete comment
– GameDB: Add compatibility rating to a couple of games
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Star Ocean – The Second Story
– Deps: Bump to SDL3 3.2.20
– CI: Missed one workflow
– Achievements: Fix counting progression achievements (#3503)
– Achievements: Fix display of game completion date
– Achievements: Keep track of the earliest unlocked win condition (#3504)
– FullscreenUI: Improve title padding of achievements
– GameDB: Add analog joystick to supported games
– Qt: More accurate game list column width estimation (#3505)
– Achievements: Fix « beaten » condition (#3506)
– Qt: Fix toggling read/write breakpoints
– GameDB: Alien Resurrection
– GameDB: Disable WS/PGXP on 2D Final Fantasy games
– GPU: Fix screenshot size when showing VRAM
– Qt: Fix crash toggling achievements in per-game settings
– Qt: Remove redundant layout from AchievementSettingsWidget
– AudioStream: Fix crash with timestretch disabled

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 97XX (64.4 Mo)

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Nouvelle version de cet émulateur d’Amiga dont voici les améliorations:
 


 
6.0.1 bugs fixed:
– Entering and exiting GUI when in fullscreen mode crashed.
– Vertical and horizontal centering works again.
– ECS superhires works again.
– Filter overlay graphics display positioning/size calculation was broken.
– Virtual mouse driver mode was not in sync with host cursor, both RTG and native modes.
– Fast drawing mode with 32-bit Chip RAM fix.
– When switching from emulated graphics board to native programmed mode screen, sometimes native screen had horizontal offset
– In some situations emulated graphics board was not drawn fully, bottom part was blank.
– Add Harddrive: Storage devices containing MBR partition table with RDB in later blocks was not detected correctly.
– Chipset COPxJMP sequence didn’t work in some situations.
– Rarely used chipset collision register fix.
– TCP serial mode hang fix.
– OpalVision crash fix.
 
Other updates and fixes:
– PC keyboard without numpad/end key optional translation mode. When enabled, PageUp becomes End (End still works normally). Because cartridge freeze is also PageUp, freeze becomes PageUp + PageDown. END/PageUp + cursor left is Pause and cursor right is Warp mode. (Replacing print screen key). PageUp + 7890/UIOP/JKL/M emulates numpad. Note that numpad emulation is done before PC to Amiga translation which means it does not override enabled numpad joystick option. Option in Input panel. This is registry/ini specific setting (Similar to F11 swap option).
– Copilot key now works as a right Windows (Right Amiga) key. Note that this is a quick hack and causes some (harmless) extra shift and left Windows key presses and releases when Copilot – key is pressed and released because Copilot key is weird.
– Added Native/RTG autoswitcher option. Previously all RTG boards without built-in switcher always autoswitched, now it is optional, default enabled.
– ROM scanner now detects CyberStorm MK3/PPC and BlizzardPPC flash rom images using checksums. – Address ranges that make ROM image unique (Serial number/board config and boot menu config data areas) are skipped in checksum calculation.
– Built-in AROS ROM updated.
– ROM scanner/loader CD32 1M single ROM handling fix.
– RoboCop 3 dongle emulation fixed.
– Debugger disassembler miscellaneous fixes and updates.

 

And more…
 


 

Télécharger WinUAE (x86) v6.0.1 (8.4 Mo)

Télécharger WinUAE (x64) v6.0.1 (10.6 Mo)

Télécharger WinUAE Shaders + Filters Pack (29/10/2017) (33 Ko)

Télécharger WinUAE Plugin + Extension Pack (21/06/2018) (13.6 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– gfx3d.h: Fix some comments. It’s « byte », not « bit »!
– Linux Ports (All): Make EGL initialization more robust.
– Remove OSMesa support (#905)
– Render3D: Huge refactor that adds the new Render3DColorOut class, which now handles the framebuffers that integrate the 3D layer and the BG0 layer.

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1640 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive et Mega-CD.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Updated to the latest ClownMDEmu core.
– Fixed Z80 parity flag.
– Fixed VRAM viewer (and VRAM dumps) being byte-swapped.

 

Télécharger Clownmdemu v1.5 (6.3 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire.
 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications sont visibles ici ou .

 

 

Télécharger PsOff (2025/09/17) (7.5 Mo)

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Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– Remove trailing and in-declaration blanks. Remove (void) in function arg list.
– oldgui: removed old menu code (25+ years old code! yay!)
– oldgui: removed old menu code (YAY!)
– newgui: Added « Sound » menu and simplified some old code.
– newgui: Added « Inputs » menu and simplified some old code.
– newgui: Memory Editor: various improvements.
– Update authors list and year.
– newgui: Added « Debug » menu and simplified some old code.
– newgui: Experimenting with using imgui inputs/shortcuts directly.
– Getting Alt+Enter to work.
– newgui: techinfo: small refactor, use tree nodes.
– newgui: load a better font. add basic scaling.
– imgui: Update submodule to latest + update memory editor.
– Remove trailing spaces/blanks.
– Refactor Interrupt_Loop macros into functions.
– Libs: updated Allegro to latest 5.2.10.

 

Télécharger Meka WIP v0.80.326 (2025/08/18) (2.1 Mo)

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Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
Les changements:
– improved animations for opening game boxes
– faster downloads in parallel and multi-threaded image processing
– support for WebP and AVIF image formats
– 80% reduction in size of Nostlan’s graphic assets, same high quality
– converts images to WebP on the fly, reducing storage footprint

 

Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.
 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

Télécharger Nostlan (Demo) v3.2 (129 Mo)

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Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.

 


 

Télécharger Test7800 v0.6.2 (2.4 Mo)

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ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
 

 
– Frontend: Fix pkg installer bug
– Frontend: Package installer tool
– Loader: PKG Installer
– PPU: Implement a few instructions, OS: Stub some functions
– PPU: Implement some instructions
– OS: Handle sys_event_queue_receive timeout, fix Linux build
– OS: Fix filesystem seek offset buf
– implement cellFsReadWithOffset
– implement cellAudioAddData
– RSX: Half-float attrib type
– PPU: Implement some instructions
– SPU: Fix some bugs and implement some instructions
– SPU: Lockline reservation rewrite
– OS: sys_memory_allocate: Handle alignment, cellGcmSys: Implement queue handler
– SPU: sys_event_flag_set_bit, implement some instructions

 

Télécharger ChonkyStation3 (2025/09/25) (2.0 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement . Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [Premake, 3PP] Formatting/cleanup
– [xb] Always use x64 clang-format on Windows
– [Base, premake] Cleanup
– [Base] Don’t hardcode UTF_CPP_CPLUSPLUS
– [Base] Remove unneeded if
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/09/25) (4.4 Mo)

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https://www.casino-comparatif.org

https://jeux-gratuits-casino.com/

https://www.offside.fr/

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