Il s’agit d’un émulateur de Philips P2000T développé par Dionoid et basée sur la version de Marcel de Kogel et Stafano Bodrato et améliorée par d’autres.
 


 
Les principales nouveautés 26 ans après la précédente version sont les suivantes:

– Serial port support;
– Available through command-line argument like e.g. M2000 –serial COM7;
– Added option for 10x (1000%) CPU speed;
– Support for emulating @ifilot’s SD-card cartridge;
– Targeted at developers of SD-card Launcher firmware;
 
Note: only in Symbolic Key Mapping mode

 

Télécharger M2000 v0.9.6 (4.4 Mo)

Télécharger M2000 (32 bits) v0.9.2 (4.3 Mo)

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OpenROM est une suite logicielle universelle, gratuite et open-source dédiée à la conversion de ROMs rétro. Conçue pour remplacer les outils propriétaires et fragmentés, elle fonctionne entièrement en local (100 % hors ligne) sans aucune collecte de données.

 


 
Interface et Ergonomie
– Esthétique Gaming : Propose une interface sombre moderne développée sous Flutter, inspirée des menus PS5 et Xbox, intégrant un tableau de bord, des cartes pour chaque ROM et des badges de plateforme.
– Personnalisable : Propose plusieurs thèmes intégrés (Cyberpunk, Terminal, Minimal, Gaming) et la possibilité d’en créer via des fichiers JSON.
– Prise en main fluide : Prise en charge native du glisser-déposer pour les fichiers et dossiers isolés ou groupés (traitement par lot).
 
Performances et Fonctionnalités Techniques
– Matrice de conversion complète : Prend en charge plus de 20 parcours de conversion parmi les formats majeurs (ISO, BIN, CUE, GDI, IMG, ECM, CHD, CSO, ZSO, XISO, RVZ, WIA, WBFS, GCZ).
– Détection intelligente : Identifie avec précision les consoles (PS1, PS2, PSP, Xbox, GameCube, Wii, Dreamcast) grâce aux signatures numériques (magic bytes) et analyse les en-têtes CHD (v4/v5) pour différencier CD et DVD.
– Génération et Vérification : Crée automatiquement les fichiers CUE manquants pour les fichiers BIN et vérifie l’intégrité des fichiers CHD générés via chdman.
 
Fonctionnalités Avancées
– Terminal et Automatisation : Intègre un journal de bord en temps réel pendant la conversion et propose un outil en ligne de commande complet (openrom-core) pour l’automatisation et les scripts.

 

Télécharger OpenROM v3.9.5 (31.7 Mo)

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OpenRetro est un frontend open source pour Windows dédié aux jeux rétro. Il permet de centraliser sa bibliothèque de jeux, de gérer leurs métadonnées et leurs jaquettes, puis de lancer les jeux depuis une interface unique.

 


 

Il intègre RetroArch dans une version minimaliste spécialement conçue pour le projet, sans son interface habituelle. Les cœurs Libretro nécessaires sont téléchargés automatiquement, et les jeux compatibles s’exécutent directement dans la fenêtre d’OpenRetro. Le logiciel prend également en charge RPCS3 pour l’émulation PlayStation 3 et permet d’ajouter des émulateurs externes.
 

OpenRetro propose plusieurs fonctions complémentaires: multijoueur local jusqu’à quatre joueurs selon les jeux, jeu à distance depuis un navigateur sur téléphone connecté au même réseau Wi-Fi, et mode Party permettant à trois invités de rejoindre une partie hébergée sur le PC. Le jeu en ligne est également disponible pour certains systèmes, chaque participant exécutant alors le jeu sur son propre ordinateur. Un mode Big Picture facilite l’utilisation sur téléviseur avec une manette, tandis que les sauvegardes d’état automatiques permettent de reprendre une partie sur les systèmes compatibles.
 

Télécharger OpenRetro v1.3.1 (19.2 Mo)

Site Officiel

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Fuse (Free Unix Spectrum Emulator) est un émulateur tournant à l’origine sous Unix. Plusieurs portages ont été fait dont celui pour Windows. Les systèmes 16K, 48K, 128K, +2, +2A, +3, +3e, SE, TC2048, TC2068, TS2068, TTX2000S, Pentagon 128 et Scorpion ZS 256 sont émulés.
 

 
New features:
– Support writing PZX files (Fredrick Meunier).
 
Emulation core improvements:
– Improve tape recording accuracy when tape traps are disabled,
preserving the timing and polarity of recorded signals (Fredrick
Meunier).
– Correct tape playback timing on machines with CPU clocks other
than 3.5 MHz, including the Spectrum 128K (Fredrick Meunier).
– Support ROM tape traps for standard PZX data blocks (Fredrick
Meunier).
– Avoid mistaking keyboard scans for tape loader activity (thanks,
Sergio Baldoví) (Fredrick Meunier).
– Improve AY sound accuracy across video frame boundaries (Fredrick
Meunier).
– Fix restoration of machine and peripheral ROMs when loading
snapshots (fixes bug #348) (thanks, Sergio Baldoví) (Fredrick
Meunier).
– Fix undefined behaviour in UDI disk image decoding (Fredrick
Meunier).
– Fix FDI parsing and recover unavailable sector data (Fredrick
Meunier).
– Clear joystick button state when resetting or loading snapshots,
preventing stuck direction and fire inputs (Fredrick Meunier).
 
Machine specific improvements:
– Fix loading of Timex cartridges with gaps between populated
memory banks (fixes bug #532) (Fredrick Meunier).
– Improve Timex cartridge reliability when resetting, replacing or
ejecting cartridges and restoring snapshots (fixes bug #536)
(thanks, Sergio Baldoví) (Fredrick Meunier).
– Clear stale Timex dock and EXROM mappings on hard reset and when
changing machines (Fredrick Meunier).
– Make the ZXMMC eject menu item work (patch #510) (Fredrick
Meunier).
 
UI improvements:
– ALSA, Core Audio and SDL2: improve audio buffering and pacing to
reduce latency where possible (Fredrick Meunier).
– SDL2: avoid prolonged emulator stalls when audio playback stops
consuming data (Fredrick Meunier).
– Prevent DAC auto-muting during silence (fixes bug #531) (thanks,
Alberto Garcia) (Fredrick Meunier).
– Add UTF-8 decoding and extended font glyphs to widget UIs
(patch #66) (thanks, Darren Salt) (Fredrick Meunier).
– Preserve complete UTF-8 tape metadata in browser descriptions
(Fredrick Meunier).
– Allow joystick menu button mapping to be configured in widget UIs
(fixes bug #373, patch #454) (thanks, Sergei Morozov) (Fredrick
Meunier).
– Show TZX CSW recording details and stored RLE sample rates in the
tape browser (fixes bug #528) (thanks, AJ B) (Fredrick Meunier).
– Win32: Correct printer file output (thanks, Joerg Pleumann)
(Fredrick Meunier).
 
Scaler improvements:
– Fix rendering at the right edge of the screen with composite 3x
scalers (Fredrick Meunier).
 
RZX improvements:
– Fix corrupted movie frames when recording RZX playback across
embedded snapshots (fixes bug #537) (thanks, Alberto Garcia)
(Fredrick Meunier).
 
Deprecated features removed:
– Remove SDL 1 support; SDL backends now require SDL 2 (Fredrick
Meunier).
– Remove 8-bit audio output compatibility; audio output now
requires 16-bit PCM (Fredrick Meunier).
 
Miscellaneous improvements:
– Migrate Windows builds to MSYS2 with integrated WAV support and
remove obsolete libaudiofile dependencies (Fredrick Meunier).
– Require macOS 14.4 for Core Audio consumer-progress notifications
(Fredrick Meunier).
– Add an Emscripten build option and document its prerequisites
(feature request #165) (thanks, Witold Filipczyk) (Fredrick
Meunier).
– Improve development automation checks and documentation, including
configurable T-state offsets for PC sampling (Fredrick Meunier).
– Annotate deliberate switch fallthroughs to avoid compiler
warnings (patch #514) (Fredrick Meunier).
 
Testing improvements:
– Expand regression coverage for audio scheduling, buffering,
adaptive pacing and backend failure handling (Fredrick Meunier).
– Expand tape, snapshot, Timex cartridge, display, event queue and
screenshot regression coverage (Fredrick Meunier).
– Run checks in Windows, macOS and additional Linux CI builds and
improve test portability (Fredrick Meunier).
 
– Various other minor bugfixes.

 

Télécharger Fuse v1.10.1 (3.6 Mo)

Télécharger Fuse (SDL) v1.10.1 (7.2 Mo)

Site Officiel

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Copperline est un émulateur Amiga écrit entièrement en Rust. Il vise à reproduire fidèlement le fonctionnement du matériel d’origine, avec une émulation précise jusqu’au niveau des cycles d’horloge (cycle-accurate). Son architecture modulaire facilite le développement et permet d’émuler les principaux composants de la machine, comme le CPU, le Copper, le Blitter, Paula et les CIA.

 

 

Télécharger Copperline v1.1.0 (94.2 Mo)

Site Officiel

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Initialement nommé Mame32, il fut le premier port de MAME(Arcade) sous plateforme Windows. MAMEUI32/64 est un émulateur multi-arcade et multi consoles/ordinateurs incluant une interface (frontend).
 
Comme c’est Robbbert qui, de toute façon, fait le job pour MAMEUI depuis des années (et non John IV), il vient de proposer directement les deux builds sur sa page et pas uniquement la version 32, comme ça « ça c’est fait » ! ^^
 

 
Changements valables pour MAMEUI/MESSUI:
– Updated to Latest Mame
– There’s been a lot of changes, mostly to do with avoiding the possibility of buffer overruns. More to do though.
– Why release now? There hasn’t been a release since July, and there’s no official explanation why the delay, or when 0.290 might happen. A lot of games have been improved, so you might as well get the chance to try them out.

 
Rappel:
L’ancien MESSUI devient le nouveau MAMEUI (arcade+console+ordinateur), l’interface étant plus aboutie et performante. L’ancienne interface (très proche visuellement mais avec quelques menus en moins) de MAMEUI est donc définitivement abandonnée.
 
– MESSUI (full version) has been renamed to MAMEUI. The old MAMEUI interface has been retired.
 
A noter que MESSUI est à présent totalement fusionné dans MAMEUI (qui conserve ce nom), seule une petite astuce permet de transformer MAMEUI en MESSUI (voir ici).
 
En résumé:
MAME = Arcade + consoles + ordinateurs
MAME(arcade) = MAME en version Arcade uniquement.
MAME(MESS) = MAME en version consoles et ordinateurs uniquement.
MAMEUI = MAME + Interface dédiée.
MESSUI = MAME(MESS) + Interface dédiée. => voir indication ci-dessus.
ARCADE = MAME(arcade) + Interface dédiée (et basée sur l’ancien MAMEUIFX).

 

Télécharger MAMEUI32 v0.289.5 (63.2 Mo)

Télécharger MAMEUI64 v0.289.5 (111 Mo)

Site Officiel original de John IV (archive)

Site Officiel de Robbbert

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ScarletNX est un projet open source qui combine un émulateur Nintendo Switch et un moteur de recompilation statique AOT (Ahead-Of-Time). Celui-ci traduit à l’avance le code ARM des jeux en code natif pour la plateforme cible. Son moteur peut également être intégré à d’autres émulateurs.

 

 

Le projet expérimente également la prise en charge de la Nintendo 3DS, mais cette partie est encore très limitée et ne permet pas encore de lancer des jeux commerciaux.
 

ScarletNX est encore à un stade précoce de développement. Il permet déjà de démarrer certains jeux Switch, dont The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hollow Knight et Rain World, mais ses performances graphiques restent limitées.
 

Le projet est open source, sous licence GPLv3, et prend notamment en charge Windows, Linux, macOS et Android.
 

Télécharger ScarletNX (2026/11/01) (83.4 Mo)

Site Officiel

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Voici les derniers émulateurs en développement, ainsi que ceux bénéficiant des mises à jour les plus fréquentes.
 

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 12XXX (71.3 Mo)

Télécharger RPCS3 (WIP) v0.0.43 Alpha (2026/11/01) (35.5 Mo)

Télécharger KytyPS5 r261101 (29.6 Mo)

Télécharger Citron Neo (2026/10/26) (62.2 Mo)

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/11/01) (3.5 Mo)

Télécharger Xenia Edge (2026/11/01) (11.8 Mo)

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/11/01) (36.1 Mo)

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r261101 (70.4 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/11/01) (47.6 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v2.0 (2026/10/23) (2.4 Mo)

 

NeXium est un émulateur Nintendo Switch moderne, entièrement écrit en Rust, qui s’appuie sur une architecture modulaire. Il intègre un GPU basé sur Vulkan et deux JIT AArch64 interchangeables, Dynarmic et Rustarmic, que l’on peut choisir dynamiquement au moment de l’exécution. L’émulateur permet déjà de lancer des homebrews de manière jouable, et les conteneurs commerciaux déchiffrés démarrent désormais jusqu’à l’interface réelle des jeux. Chaque couche du système reste suffisamment visible et instrumentée pour être déboguée, ce qui fait de Nexium un environnement à la fois orienté usage et très adapté à l’analyse technique et au développement autour de la Switch.

 


 

Télécharger NeXium (2026/10/31) (52.6 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Fix headless launch
– Parse float patch values independently of the system locale (#496)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v399 (26.4 Mo)

Site Officiel

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Ngpcraft est un émulateur Neo Geo Pocket et Neo Geo Pocket Color qui combine la vitesse d’un cœur natif en C++ avec l’élégance d’une interface graphique en PyQt6. Son moteur est méticuleusement calibré sur le matériel d’origine, ajustant chaque cycle microprocesseur et temps d’accès à la mémoire flash pour que des jeux auto-cadencés comme Densha de Go tournent enfin à leurs 30 images par seconde réelles.

 

L’expérience de jeu y est particulièrement soignée grâce à une bibliothèque dynamique avec vignettes de pochettes, recherche avancée, tri par temps de jeu et gestion des favoris. La console reproduit le démarrage BIOS officiel avec sa séquence d’intro originale, garde en mémoire la pile bouton pour maintenir la date et l’horloge RTC à jour, et permet même de déclencher les alarmes intégrées aux jeux au bon moment.
 
Pour le confort visuel et matériel, le logiciel s’adapte à vos envies grâce à un redimensionnement fenêtré ou plein écran, divers filtres vidéo (LCD-grid, CRT, scanlines), la gestion des thèmes sombre et clair sans redémarrage, ainsi qu’une prise en charge complète des manettes Xbox (XInput) avec autofire réglable et remappage intuitif sur un schéma visuel de la console.
 
Côté fonctionnalités en partie, vous disposez de 8 emplacements de save states par jeu, de sauvegardes internes NVRAM, d’une option de rembobinage en direct (rewind avec tampon de 10 à 30 secondes), du pas-à-pas image par image, de la capture d’écran d’un clic (F12) et de l’accélération ou du ralenti de 0,25× à 4×. Même les cartouches noir et blanc profitent d’une palette de colorisation automatique lorsqu’elles tournent en mode Pocket Color.
 
Enfin, c’est un outil formidable pour le développement et la préservation de ROMs: son moteur intègre un véritable débogueur complet (points d’arrêt, inspection de la pile, recherche RAM, export audio VGM), un module d’analyse automatique testant les jeux sur 400 frames sans planter, ainsi qu’un générateur de rapports de crash ultra-détaillés en cas d’erreur sur une instruction.
 

 

Télécharger NgpCraft Emulator v3.13 (74.1 Mo)

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Xemu Modern GUI est une interface alternative pour l’émulateur Xbox original Xemu, destinée à simplifier son utilisation et à enrichir ses fonctionnalités.
 
Elle propose une interface entièrement utilisable à la manette, avec plusieurs styles visuels, une bibliothèque de jeux avec jaquettes et favoris, ainsi que des outils de gestion des sauvegardes et du disque dur virtuel. Elle intègre également des options d’amélioration graphique, des patches pour le 16:9, la HD et le 60 FPS, des filtres CRT et scanlines, ainsi que des outils de capture et d’analyse des performances. La gestion du homebrew et la configuration du jeu en ligne via le réseau Insignia font également partie des fonctionnalités proposées.
 

 
Les fichiers système nécessaires à l’émulation, notamment le BIOS, la ROM MCPX et l’image du disque dur Xbox, doivent être fournis séparément.
 

Télécharger Xemu-Modern-GUI v2.4 (12.9 Mo)

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