SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système: Super NES, GameBoy, GameBoy Color, Super GameBoy (1 et 2) et Super GameBoy Color (expérimental)
– Support Super FX 3 (FX3) pour les nouvelles sorties LRG 2026, avec synchronisation GSU cycle par cycle
– Support du dongle de vibration LRG SNES (Ultimate Doom FX3, RT.SFC)
– Core libretro pour SNES / SGB / GB / GBC
– Émulation du périphérique Voicer-kun et lecture de ses CD audio depuis des images CUE/BIN
– Émulation du Super Famicom Box (SNES d’hôtel), avec traduction OSD anglaise en temps réel
– Support du Nintendo SuperDisc
– Support du Nintendo Super System
– Support des cartouches événementielles: PowerFest ’94 et Nintendo Campus Challenge ’92
– Émulation du Voicer-kun: transmetteur/récepteur infrarouge connecté au deuxième port manette
– RetroAchievements intégrés, sans support du mode Hardcore
– Support de Wide-SNES, pour le hack ROM widescreen de Super Mario World par Vitor Vilela
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run-Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et couleurs CRT natives
– Viewers PPU avancés (Sprites/Tiles) pour SNES, GB, GBC et SGB, destinés notamment aux rippers et map-makers
– Visualiseur de forme d’onde audio avec pistes par canal, fonctions solo/muet et vumètres
– Cheat Search & Editor améliorés: support SNES et GB, avec notamment les codes GB en mode BIOS SGB
– Assignation Multi-Bind-Controller
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Pack multilingue
– Prise en charge à 100 % des tests Acid pour GB, GBC et SGB
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
Lua Scripting
– Added Lua 5.4 scripting: File > Script > Lua opens a script editor on win32, Qt and GTK, with syntax colouring, line numbers, completion, an API reference, a console and session restore.
– Added a script debugger: breakpoints (with conditions, hit counts and log messages), Step Into / Over / Out, Break on Errors, and Variables, Watch, Call Stack and Breakpoints panels.
– 28 example scripts under Help > Examples: FPS Counter, Sprite Boxes, RAM Heat Map, Input Display, Cheat Finder, Trace Logger and more.
– -lua « script » runs a script from the command line.
– gui.set_antialias smooths lines, circles, ellipses and polygons.
– No speed cost while no script is loaded.
– Guide and API reference: Lua scripting
 
Enhancement Chips (DSP-1/2/3/4, Cx4)
– DSP-1, DSP-1B, DSP-2, DSP-3, DSP-4 and the Cx4 now run as native chips that match their firmware instruction for instruction, with no dump needed.
– Each chip can also run its firmware dump (new BIOS Manager slots), or the old HLE.
– The BIOS Manager picks Legacy (HLE), Native (LLE) (the default) or Firmware per chip, with a speed chart comparing the three.
– The window title shows (DSP-1B Enhanced) for a native chip and (DSP-1B Chip Enhanced) for a firmware run.
– Fixes Top Gear 3000’s cars being too fast (#256) and Mega Man X3’s intro searchlight.
 
Barcode Battler II
– Added Epoch’s Barcode Battler II on port 2: Input > Barcodes > Connect, Scan Barcode and Use Last Barcode Again. (#283)
– The scan dialog takes a typed EAN-13 / UPC-A / EAN-8 code, a random one, a picture (or one dropped on the dialog), or the webcam picked in Display settings.
– Find a card: 1331 known cards in 41 sets, with their front, back and fluorescent photos from barcodes/battler beside the executable.
– The scan dialog stays open while the game runs, and scanning is offered only in games that read the Battler.
– Added a Barcodes hotkey tab.
– More: Barcode Battler II
 
Sunsoft Pachinko
– Added the Sunsoft Pachinko controller on port 2: Input > Use Sunsoft Pachinko.
– Stronger, Weaker and Stop keys (E, Q, W by default), with the controller’s picture and a power gauge in Input Configuration.
– Ganso Pachinko Ou checks the port only at boot, so reset after connecting.
– More: Sunsoft Pachinko
 
Game Boy Real Time Clock
– MBC3, HuC-3 and TAMA5 clocks run, are saved with the battery and catch up with the PC’s clock on load.
– Saved in the .sav (the default) or a separate .rtc: Emulation > Real Time Clock.
– Saves load in and from other emulators: MBC3 as BGB’s block, HuC-3 as VBA-M’s 24 bytes, BGB/SameBoy’s 17 or mGBA’s 136 (any of them loads), TAMA5 as mGBA’s.
– Real Time Clock > Settings can stop following the PC’s clock and use a date and time you pick.
– Added MBC30 (Pocket Monsters Crystal, Japan).
– Tamagotchi 3 keeps its clock.
– More: RTC
 
SNES
– Timing follows Mesen and bsnes more closely: DMA and HDMA init sync to the DMA divider, HDMA and IRQs take the bus where bsnes does, APU ports are read and written at bus timing, and the first opcode after reset is fetched at cycle 186.
– Fixes Desert Strike’s ICBM launching from a destroyed silo and Full Throttle’s trembling water.
– A.S.P.’s mid-scanline shadow is shaped and placed as on bsnes.
– Super FX: the cycle-accurate GSU no longer runs ahead of hardware, so Star Fox’s intro keeps time with its music.
– Fixed Yoshi’s Island’s Fuzzy effect showing blocks of backdrop.
– Savestates keep the sprite range/time-over flags, so rewind, run-ahead and netplay no longer change games that seed their RNG from them.
 
Bilinear Mode 7
– Snes9x 1.43’s Bi-linear Mode 7 is back: it smooths a magnified Mode 7 plane (F-Zero, Super Mario Kart, Pilotwings) while sprites and the HUD stay sharp. (#305)
– Off by default: win32 Display Settings, Qt’s Display panel, GTK’s Preferences and a libretro core option.
 
Games that didn’t boot
– Loader fixes for betas, protos and pirates that loaded black or crashed: Killer Instinct (Beta), Dennis the Menace (Beta), Pop’n TwinBee (Beta 2), Rockfall, Special Tee Shot (Proto), NBA Live 97 (Beta), Little Magic (Proto), Super Ghouls ‘N Ghosts (Beta), Tekkaman Blade (Beta), Noughts & Crosses, Operation Thunderbolt (Beta), Push-Over (Beta), Skuljagger (Beta) and more.
– Emulated the security chips of A Bug’s Life, Soul Blade and Hercules.
– Emulated the « Pocket Monster » bitswap chip: X-Men vs. Street Fighter, King of Fighters ’98 / 2000, Soul Edge vs Samurai, Digimon Adventure, Aladdin 2000, Pokemon Gold & Silver, Squirrel, Pokemon Stadium, Picachu and Marvel Super Heroes vs. Street Fighter.
– Super 20 Hab: multicart banking, and all 20 entries launch.
– Super Ice Hockey (Europe) no longer hangs, and Cute Angela, Gamars Puzzle and Power Slide (Proto) boot.
 
Xeno Crisis
– The audio no longer crackles, and the RP2040 runs faster. (#292)
 
Nintendo Super System
– Operator settings, bookkeeping and the clock now survive reboots and sessions, in one NSS.srm for the cabinet.
– Each cartridge keeps its own .srm, whichever socket it is in.
– Added an Operational Guide entry, and Restart works outside a game.
– Game 1-3 are only panel buttons; cartridges mount and eject through Slot N: Mount… / Slot N: Eject entries, with hotkeys.
– The DIP switches flip without closing the menu.
– The one-cartridge Operational Guide’s last line fits the frame.
 
Super Famicom Box
– Added MAME’s ROM sets (pss61-64.zip, sfcbox.zip, krom1.zip). (#294)
– Added KROM 2.00, picked under Emulation > Super Famicom Box > BIOS.
– Both slots mount and eject.
– Added the Reset and GAME/TV front-panel switches.
– Added keyswitch position 4 (Power OFF), and the positions are named by what they do.
– The 4S Attraction ROM alone boots the box.
– Added hotkeys for the switches, the slots and Power OFF.
 
Nintendo Super Disc
– Debug Menu opens the BIOS’s SFX-100 monitor.
 
Game Boy
– Savestates keep the DMA, PPU and APU state in flight, so a state loads the same way every time.
– Apply Cheats works on the session’s first Game Boy load.
– Loading an empty savestate slot says it doesn’t exist.
– Rewind no longer shows its replay frames.
– Loading a Game Boy game or a MultiCart ends a running NSS, SFC-Box, Super Disc or Xeno Crisis session.
 
Input
– Input Configuration shows a large USA, European or Japanese controller picture that lights held buttons; click a button to edit its binding. On win32, Qt and GTK.
– Port-2 devices toggle in the Input menu and keep Use SNES Joypad(s) checked, and an on-screen message names what went into port 2.
– The pressed-keys display shows every device, named with its port.
 
Bios Manager
– Slots are grouped by family in a sidebar, and each BIOS has its own card. On win32, Qt and GTK.
– Each slot’s info popup lists every supported dump with its CRC32.
– The Super Game Boy boot ROM slots are named in full.
 
Win32 GUI
– Added Copy Screenshot to Clipboard (File > Save Other, Ctrl+F12), and Copy to Clipboard in the Tile, Tilemap and Sprite viewers.
– Run-ahead applies to frame advance. (#314)
– Holding rewind while paused rewinds at frame rate.
– Fixed DirectInput-only pads missing at startup.
– Fixed flickering when some games open their menus.
– Input Configuration lays its buttons out in three columns, and Enter no longer closes it.
– The hotkey dialog’s tabs stack in two rows.
 
GTK
– Added a controller picker and Auto-Assign, as on win32 and Qt.
– Updated Simplified Chinese translation. (kongfl888)
 
Qt
– The software (qt) display driver draws the on-screen display.
– The window title names every game.
 
Libretro
– Core options pick Native, Firmware or Legacy for each DSP and the Cx4, and BIOS dumps can sit zipped in the system folder.
– Added the Barcode Battler II and Sunsoft Pachinko as port-2 devices, with core options to scan codes and pick cards.
– Added a Bilinear Mode 7 core option.
– The Windows core reads zips (MSU-1 packs, zipped firmware).
– CPU overclock works on the Windows and Android cores. (#289)
– Xeno Crisis finds its firmware on Android saf:// paths (#292), and the Android core is built at -O3.

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.32 (14.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Mamesick et originellement destiné à son émulateur MAMEUIFX (à présent Arcade64), il s’agit de M1 avec un frontend intégré (et simplifié) dans un seul exécutable et permettant de régler le volume ou même d’enregistrer.
 


 
Les changements:
 
– If minimized to system tray, right-click on the icon popups a small useful menu
– Minor GUI improvements.
– Small source code changes in preparation for the switch to 64-bit and modern GCC compiler

 
Ancien sujet.

 

Télécharger M1FX v21 (0.7.9a1.1) (19.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Maintenu par Robbbert, il s’agit de la suite la plus directe de MAMEUIFX, ne contenant que la partie arcade de MAME et supprimant les « extra games » que proposait MAMEUIFX (ces derniers étant tous inclus dans HBMAME).
 
As before, the releases only have the binary. Any other needed files come with the standard MAME from mamedev.org.
 
– Arcade games only
– NO pinball
– NO poker games
– NO gambling games
– NO systems that require software, such as computers and consoles
– If all the games of a specific source file are not functional, then they are removed.

 
Changement:
– sync with mame v0.289
– Mamesick added new icons for the toolbar and the treeview.

 

arcade
 

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.289.5 (33.6 Mo)

Télécharger ARCADE (64 bits) v0.289.5 (42.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 21 (5.0 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 (5.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 6 FR (7.7 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (5.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (8.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GBADN est un émulateur de Nintendo Game Boy Advance basé sur mGBA, qui utilise des fichiers génomiques FASTA comme format de cartouche à la place des ROM traditionnelles. Il intègre un convertisseur permettant de transformer les fichiers GBA en FASTA compressé.

 

Chaque cartouche est divisée en plusieurs chromosomes correspondant notamment au code, aux graphismes, aux données et à l’audio. Le projet propose également des outils d’analyse et de visualisation génomique, ainsi qu’une version jouable directement depuis un navigateur.
 

 

Compatible Windows, Linux, macOS, Android et navigateurs web. 
 

Télécharger GBADN v0.2.0 (11.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

OpenCDi est un émulateur open source de la console Philips CD-i, développé en Rust. Il vise à reproduire le fonctionnement du matériel original, notamment le processeur, le système vidéo, l’audio et la lecture des CD. Il prend également en charge le Digital Video Cartridge (DVC), utilisé pour la lecture de vidéos MPEG-1.
 


 
Fonctionnalités:
– CPU: émulation du Philips SCC68070, avec instructions 68000/68010, timers internes, UART et DMA.
– Vidéo: émulation du contrôleur Philips MCD-212, avec plans A et B, fond matériel, modes graphiques CLUT4/7/8, RLE 7/8 bits, DYUV et RGB555, ainsi que l’exécution des listes d’instructions ICA/DCA ligne par ligne.
– Audio et CD: émulation du contrôleur CDIC, avec décodage audio CD-DA et ADPCM de niveaux A, B et C, et prise en charge native des images de disques CHD.
– Vidéo numérique: émulation du Digital Video Cartridge (DVC), avec démultiplexage matériel des flux MPEG-1 audio/vidéo, décodage vidéo, composition via le MCD-212 et synchronisation des timestamps de présentation.
– Périphériques: émulation de haut niveau du microcontrôleur esclave 68HC05, avec prise en charge du clavier, de la souris et des manettes.
 
Compatibilité: Hotel Mario est entièrement jouable, tandis que Striker Pro permet de jouer avec menus et audio. Dragon’s Lair, The 7th Guest et Lost Eden démarrent et exécutent notamment leurs séquences vidéo, avec une compatibilité encore partielle.
 

Télécharger OpenCDi v0.2.0 (2.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.

 


 
L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.
 
Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.
 
En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.
 

 
Voici les changements:
– [scripts/release.py] fix utf-8 (0896ef68)
– [readme] update screenshots (c6d304cc)
– [GPU] Let a fill pattern without a length word span the whole pattern (4ec21480)
– [GPU] Recognize indexed four-word pattern fills (a95444f4)
– [SpirvTranslator] Read and write thread-addressed LDS spills through slot variables (14d68762)
– [SpirvTranslator] Keep constant-base thread-addressed LDS spills out of the private LDS array (54756cff)
– [Diagnostics] Report the writer of synchronized native color metadata (2e23a3a3)
– [Diagnostics] Show more frames in GPU wait sites (fb3d2325)
– [Diagnostics] Raise the GPU interval query and key limits (ec8f2ea1)
– [Diagnostics] Report the heaviest GPU interval (ff7f3974)
– [Tests] Cover indexed pattern fills and thread-addressed LDS slots (685dbae6)
– [Loader] Apply selected XML patches to loaded game images (540365e9)
– [GUI] Manage game patches in a localized selection window (71e3f277)
– [Loader] Support typed values and pattern-based game patches (2d438a59)
– [GUI] Identify version-independent pattern patches (b34ee704)
– [GUI] Download patches matching the game title ID and version (b1056a44)
– Store user-writable data in a per-user directory for system installs (#1108) (4f6d877c)
– [docs] move patches.md to docs folder (b0fa905f)
– fix(gpu): preserve native stencil contents when attaching ordinary planes (#1106) (de22640c)
– [GPU/HLE] Saros: shader translator, GPU memory and HLE fixes (#1079) (412b2135)
– [Ngs2] Fix sampler streaming, voice routing and ATRAC9 playback (2cd6676e)
– [Agc] Added sceAgcUpdatePrimState (669e54f4)
– Elden ring scissor (#1117) (b6347f9f)
– [GPU] Restore default AGC occlusion counting (8705372e)
– [Tests] Cover AGC default occlusion state and query results (a1061ef3)
– [GPU] UE4 ray tracing: smaller shader-call programs, compiled in the background (#1120) (6b7c1d50)
– [Platform] Remove macOS support (#1123) (299c907c)
– [VideoOut] Report UHD output status before buffers are registered (#1125) (b1ec2866)
– Tessellation + Draw reuse and GNM mode (#1130) (8ddf6601)
– [GUI] Add Simplified Chinese localization (#1132) (c574a279)
– [GUI] Fill in missing and untranslated strings in language files (#1133) (504ff6a2)
– [CI] Complete Chinese options and unblock video decoding under thread-pool load (ab1b9ed4)
– Tomb raider legend (#1134) (11506fcf)
– [GUI] Port the launcher cleanup to Windows and Linux (#1135) (a6bc9ace)
– chore: bump version to 0.0.7-pulse (#1136) (791a0535)

 

Télécharger Sharpemu v0.0.7 (62.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

‘Xbox 360 Controller Emulator’ est une bibliothèque de wrappers qui traduit les appels XInput en appels DirectInput, et permet le support des pads non-compatibles XInput dans les applications (surtout des jeux).
 
En d’autres termes: x360ce vous permet d’utiliser n’importe quel pad dans les jeux qui supportent à la base uniquement le pad XBOX360 !
 
Notez que la version AnyCPU s’exécute nativement en 32 ou 64 bits selon le système. Elle est donc la seule version à jour à privilégier.

 
x360ce_General
 
Plus d’infos sur le site officiel.
 

Télécharger x360ce (AnyCPU) v4.28.16 (19.9 Mo)

Télécharger x360ce (64 bits) v3.2.9.82 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Zaxnes est un émulateur de Nintendo Entertainment System (NES) pour Windows qui propose une conversion en temps réel de l’image 2D des jeux en environnement 3D, avec des éléments représentés sous forme de voxels. Il permet notamment de gérer la profondeur des plans, les ombres et une caméra libre, tout en conservant la possibilité de revenir à l’affichage 2D original.

 



 

Télécharger Zaxnes v0.4.2 (6.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Plumsg est un émulateur Sega Mega Drive / Genesis, Mega-CD / Sega CD et 32X pour Windows et Linux. Il prend également en charge la Master System et la Game Gear, ainsi que les cartouches MSU-MD utilisant des pistes audio CD. Développé à partir de plumgg, un ancien émulateur Game Gear du même auteur, il se distingue notamment par un effet pseudo-3D qui sépare les différents plans graphiques pour leur donner de la profondeur, avec éclairage latéral et ombres.

 


 

L’émulateur prend en charge les cartouches et les images disque aux formats BIN, SMD, CUE, ISO et CHD. Il propose également les sauvegardes classiques et les états de sauvegarde avec vignettes, l’avance rapide, le ralenti, le retour en arrière et la réduction de latence des commandes (run-ahead). L’affichage peut être adapté aux formats panoramiques 16:9, 16:10 ou personnalisés, avec possibilité de supprimer la limite de sprites et d’overclocker les systèmes émulés. Plusieurs options graphiques sont disponibles, notamment des filtres CRT et scanlines ainsi qu’une mise à l’échelle expérimentale par xBR ou Anime4K.
 

Plumsg intègre également la prise en charge des codes de triche Game Genie et Action Replay, une bibliothèque de jeux avec jaquettes et le jeu en réseau à deux joueurs avec rollback. Il est compatible avec RetroAchievements. Une liste de compatibilité permet de suivre les jeux fonctionnels.
 
Les changements:
– 3D shelf: the Master System and its cartridge from a real model by @cochimbo in #167
– Pistolas de luz: Justifier y Menacer en el puerto 2, con mira en pantalla (#102) by @cochimbo in #168
– misc_test and misc_test.2 pass every check (#137) by @cochimbo in #169
– VDP Game Gear: tiempos del contador V y del H latcheado (#76) by @cochimbo in #170
– Modo consola para Steam Deck, ROG Ally, Legion Go y otros PC con mando by @cochimbo in #171
– Master System Light Phaser and paddle (#73) by @cochimbo in #172
– Mega CD 32X discs and Mode 1 for 32X cartridges (#96) by @cochimbo in #173
– CHANGELOG for 0.1.0-beta.9 by @cochimbo in #175

 

Télécharger Plumsg v0.1.0 beta 9 (34.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Anciennement SuperModel-VK, Model 3-Vulkan est une évolution indépendante de Supermodel, l’émulateur open source de la borne d’arcade Sega Model 3. Il propose une architecture de rendu Vulkan 1.3, des améliorations graphiques, une gestion audio modernisée et une interface graphique dédiée à la configuration de l’émulateur.
 

 
Caractéristiques:
– Émulation de la Sega Model 3 (1996-1999).
– Nouveau moteur de rendu Vulkan 1.3, avec un exécutable OpenGL 4.1 alternatif pour les systèmes incompatibles.
– Améliorations graphiques: filtrage anisotrope EWA, nouveau traitement de la géométrie par shaders et réduction des artefacts visuels.
– Système de transparence à plusieurs modes, dont un mode reproduisant le tramage matériel de la borne pour améliorer certains effets de fumée, de neige et de brouillard.
– Prise en charge des packs de textures HD aux formats PNG et WebP, avec génération automatique des mipmaps.
– Affichage panoramique avec extension du champ de vision 3D, sans déformation de l’image.
– Synchronisation à la fréquence originale de la borne (57,524 Hz), avec prise en charge du VRR et de G-SYNC, et amélioration du rythme d’affichage sur les écrans à haute fréquence.
– Options de rendu CRT avec scanlines, masques de phosphore et effet de halo lumineux.
– Mise à l’échelle entière et rendu 3D en résolution native ou doublée, indépendamment de la résolution du HUD.
– Interface graphique autonome avec plusieurs thèmes, configuration de l’émulateur et lancement des jeux.
– Overlay en jeu accessible avec Tab et menu rapide proposant notamment 16 emplacements de sauvegarde d’état avec vignettes.
– Sauvegardes d’état compressées au format Zstandard (.zst), réduisant sensiblement leur taille.
– Audio exécuté dans un thread dédié afin de limiter les saccades, coupures et grésillements.
– Améliorations de l’émulation audio, notamment des corrections du traitement des effets sonores et de la réverbération.
– Prise en charge des manettes avec détection à chaud des périphériques sur les interfaces d’entrée modernes.
– Gestion des fenêtres et adaptation de l’interface aux changements d’écran et de mise à l’échelle DPI.
 

 

Télécharger Model3-Vulkan v0.9.8.6a (18.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– Cocoa Port: Mark DeSmuME.app as one that doesn’t need NSPrefersDisplaySafeAreaCompatibilityMode.
– Cocoa Port: Use modern full screen code for Lion and Mountain Lion, and try to fix full screen for Macs with display notches.
– Cocoa Port: Fix HID controller crashes and spurious input
– Cocoa Port: Fix HID controller parsing and macOS compatibility.
– Fixed native macOS fullscreen display resizing
– ci: use the previously proven clang-cl Windows build invocation
– ci: compile current instrumented source and preserve native runtime breadcrumbs
– debug: log Windows emulator startup, ROM loading and first traced frame
– ci: capture emulator process, ROM and working-directory evidence on smoke failures
– ci: preserve Windows runtime diagnostics alongside RAM trace smoke test
– Add runtime process diagnostics for CI GUI frame-loop failure
– Disable audio in Windows CI smoke test (no DirectSound driver on runner)
– Fix PowerShell here-string terminator in runtime diagnostics
– Repair indentation in Windows GUI dialog diagnostics workflow
– Diagnose DeSmuME Windows error dialog and include 7z runtime DLL
– Diagnose runtime trace absence using cached compiled Windows artifact
– Rerun Windows gameplay smoke after compile fix and propagate build failures
– Fix ARM9 trace build: declare effective input mask before use
– Add Windows runtime smoke test with public DS homebrew and input/RAM assertions
– Document Volt Hunt instrumented emulator: volt-hunt/README.md
– Document Volt Hunt instrumented emulator: volt-hunt/experiment-example.txt
– Reset Volt Hunt trace and scripted input when a new ROM loads
– Record effective DS controller input beside each ARM9 RAM trace row
– Add optional frame-range controller playback to Windows emulator

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1750 (2.7 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/