logo
Passer Emu-France.com en mode sombre
News
Emulateurs
Utilitaires
Traductions
Divers
Chat
Flux Rss Flux Atom Groupe Discord Groupe Facebook Page Facebook Page X (Twitter) Groupe Steam
Dernières news
Actualités:
RSS, Atom, Groupe Facebook, Page Facebook,
Page Twitter, Groupe Steam
Archives
Août 2026, Juillet 2026, Juin 2026, Mai 2026, Avril 2026, Mars 2026, Février 2026, Janvier 2026, ...
Accueil
News
Dernières news Archives Flux RSS Flux Atom
Emulateurs Utilitaires Traductions Divers Chat Publicité Contact Copyright Données personnelles

EmuFrance Forum

EmuFrance IRC

===================

Actus Jeux Vidéos

Arcade Fans

Amiga Museum

Arkames Trad.

Bruno C. Zone

Calice

CBSata

CPS2Shock

EF-Nes

Fan de la NES

GirlFriend Adv.

Landstalker Trad.

Musée Jeux Vidéos

SMS Power

Speccyal

Wakoo-enter

Même quand le serveur déconne, on est encore là !
Télécharger et jouer à d'anciens jeux en ligne, sur PC, iPhone et Android !
L'émulateur de Dos par excellence !
Le Mag de MO5.COM. Toute l'actualité sur la préservation du patrimoine informatique et vidéoludique
LE site de l'Abandonware en France !!
News et actualité des jeux vidéo, du rétrogaming et des jeux indépendants
Le premier site 100% francophone consacré à l'histoire des Jeux Vidéo
RAINE is an Emulator for Arcade games !
Le blog de jeux vidéo 100% otaku
Jeux vidéo anciens, émulation et retrogaming
Derivated Build from MAME32plus since 2004
The largest MAME resource on the net!
LE moteur de recherche des abandonwares
Toute l'actualité Arcade
Get information and history about coin-op arcade games, consoles & computer video games and softwares, casino games (slots) and more...
CPC-POWER, sauvegarde du patrimoine de l'Amstrad CPC
La TRAF (Traduction de Roms Anglais Français)
Pockett: toute l'actualié des jeux vidéo de poche !
Emulateur Multi-Système
News around emuControlCenter and the emulation scene
Le Musee des Jeux Video
Site français dédié à l'émulation sonore
MAMu_'s Mame Icons
AEP Emulation Page - Emulation News : Online since 1. April 1998
CrashTest Emulation Page
SEGA-Mag : Actu, Oldies, communauté, console et jeux SEGA
Mame EXTended
GamoOver: L'arcade sous toutes ses formes...
Emulateurs > Consoles de salon >

Nintendo Wii

La Wii est une console de jeux vidéo de salon du fabricant japonais Nintendo. Cette console est de la même génération que la Xbox 360 et la PlayStation 3. Elle a comme particularité d'utiliser un système capable de détecter la position, l'orientation et la vitesse de mouvements dans l'espace de la manette.

Le processeur central est nommé Broadway et le processeur graphique Hollywood, car d'après Satoru Iwata, « Broadway parce que c'est la capitale du music-hall […] et Hollywood parce que c'est la capitale du cinéma. L'idée est simple : la Wii sera la capitale du divertissement interactif ».

Pour bâtir l'architecture de la Wii, la firme s'est associée avec de grands constructeurs informatiques : IBM s'occupe du processeur PowerPC, ATI du processeur graphique et NEC du système central.

Caractéristiques:

Processeur:
Le processeur qui équipe la Wii est une variante du Gekko de la GameCube, dérivé du PowerPC d'IBM et dont le nom de code est Broadway. La principale différence avec le Gekko est un procédé de production plus fin (90nm contre 180nm pour le Gekko) qui a permis d'augmenter la fréquence (729 MHz contre 485 MHz pour le Gekko) tout en réduisant encore la consommation déjà faible de ce processeur (4 Watts pour ce dernier contre 5 pour le Gekko) ainsi que sa taille et donc son coût de production (il est possible de produire environ 2500 Broadway avec un seul wafer).

- Broadway
- IBM 90nm SOI
- 19 mm²
- 4 Watt
- 729 MHz
- 256 Ko Cache L2
- 3 Gflops

Processeur graphique:
- Nom de code Hollywood, développé par ATI.
- Le processeur graphique (GPU) Hollywood reprend les principales caractéristiques de celui de la GameCube mais cadencé à 243 MHz. il contient une mémoire interne de 3 Mio pour le cache texture et le framebuffer. Il intègre aussi le contrôleur I/O et le processeur Audio.

RAM:
- MEM1 : 24 Mio de 1TSRAM identique à celle de la GameCube pour assurer parfaitement la rétrocompatibilité. Mais à la différence de la GameCube cette mémoire est ici intégrée directement dans le package du GPU par souci de réduction du nombre de puces et donc du coût de production.
- MEM2 : une unique puce externe de 64 Mio de GDDR3 sur un bus 32bit

Les deux RAM sont adressables indépendamment, et peuvent stocker toutes deux n'importe quel type de données.

Une mémoire auxiliaire de 16 Mio. Cette dernière n'est pas utilisable pour les graphismes car moins performante, typiquement utilisée pour le son et l'interface. Cet espace de mémoire existait déjà sur la GameCube.

Fiche Wikipedia
Dossier Jeuxvideo.com
Listing des jeux Wii

Dolphin v2606a

win ARM | fr | Mise à jour : 11/08/2026
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Créé par Ector et F|res, voici la dernière version de Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et également Tri-Force (système d'arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube). [Anciens builds officiels / Variante de Crediar]

Créé spécialement pour les processeurs supportant les instructions 64 bits, cette version ne fonctionne que sous Windows 7/8/8.1/10/11 x64. Il vous faudra également une carte graphique compatible OGL4.4/DX11.1/Vulkan1.1 ou plus. Des builds automatiques sont disponibles ici (site de dev ici).



À noter qu’une version non officielle, disponible ici, continue de supporter officiellement le matériel plus ancien ainsi que DirectX 9, deux éléments désormais abandonnés par la branche principale de Dolphin.

Un pack de shaders est également disponible ici.
Les builds de développements sont disponibles ici.

La dernière version 32 bits (compatible XP/Vista) ce trouve ici.
Télécharger Dolphin v2606a (18.0 Mo)
Télécharger Dolphin v2606a (ARM) (14.7 Mo)
Visiter le site officiel

Dolphin (x86) [Vista/XP] v4.0.2

win | fr | Mise à jour : 30/11/2013
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Créé par Ector et F|res, voici Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et prochainement Triforce (système d'arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube).

A noter qu'il existe une version non officielle ici, qui elle supporte officiellement le matériel plus ancien ainsi que DirectX9 qui ont été abandonnés dans la branche officielle.

Un pack de shaders est également disponible ici.

Il s'agit de la dernière version de Dolphin pour processeur 32 bits et également la dernière version compatible avec Windows XP/Vista.
Télécharger Dolphin (x86) [Vista/XP] v4.0.2 (9.3 Mo)
Visiter le site officiel

Dolphin VR v5.0-250

win | en | Mise à jour : 13/07/2016
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Développé par Carl Kenner (2EyeGuy), cegli et feilen, il s'agit de l'émulateur Dolphin mais avec le support de la réalité virtuelle via les périphériques compatibles Occulus Rift (SDK v1.3.0) ou HTC Vive via SteamVR (OpenVR SDK). Signalons également la compatibilité avec le Room-scale. Cette version est dédiée Vive, CV1, DK2, une version DK1 est disponible ici.

Plus d'infos ici.



Ce projet est probablement abandonné de façon définitive. La continuité la plus directe, développée par un autre auteur, est désormais disponible ici.
Télécharger Dolphin VR v5.0-250 (47.1 Mo)
Visiter le site officiel

DolphinFX v2.20

win | en | Mise à jour : 02/07/2024
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Bien que l'archive officielle de Dolphin fournisse déjà un certain nombre de shaders avec l'émulateur, il est possible d'en rajouter encore d'autres davantage plus aboutis. Ce pack est un ensemble de shaders réunis dans un fichier à mettre dans le répertoire Dolphin SysShaders de votre émulateur. Dans ce fichier (éditable à la main avec Notepad++ ou des UltraEdit et cie) on y trouve les effets graphiques suivants:

Voici les effets graphiques présents :
- HQ FXAA 3.11 (anticrénelage approximatif rapide haute qualité)
- NFAA (Filtre standard + anticrénelage)
- Bloom mélangé haute qualité
- Correction gamma par canal
- Tone mapping de la scène
- Correction des couleurs
- Courbe de correction gamma
- Cross processing cinématographique
- Amélioration du contraste local
- Masque d’accentuation des textures
- Ajustement de la vibrance des pixels
- Cel Shading Px
- Émulation de scanlines
- Filtrage plein écran bicubique et gaussien
- Mise à l’échelle par interpolation bicubique
- Mise à l’échelle par interpolation Lanczos
- Filtrage de textures bilinéaire
- Grain de film
- Vignettage
- Dithering sous-pixel


Par ailleurs, vous trouverez également dans cette archive d'autres variantes comme celle d'Ishiiruka.
Télécharger DolphinFX v2.20 (930 Ko)
Visiter le site officiel

DolphinXR v0.4

win | en | Mise à jour : 01/08/2026
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Dolphin est un émulateur permettant de faire tourner des jeux GameCube et Wii sous Windows, Linux, macOS et sur les appareils Android récents. Il est distribué sous licence GNU GPLv2+.
Ce fork ajoute la prise en charge OpenXR afin de permettre la réalité virtuelle sur les versions Windows compatibles.

DolphinXR est une version VR de Dolphin, construite sur la base de DolphinVR mais entièrement repensée pour offrir une expérience OpenXR moderne, flexible et personnalisable.
Le projet est né d’une frustration face aux limites du Dolphin VR original: de nombreux jeux restaient injouables à cause de problèmes de rendu, les « codes de masquage » ne résolvaient qu’une partie des défauts, et certains titres comme Metroid Prime 3 offraient une expérience VR très dégradée (scanner cassé, performances faibles, carte inutilisable…).

Cette nouvelle version apporte une approche beaucoup plus robuste: réglages visuels et shaders ajustables en temps réel, création de profils VR personnalisés par jeu en quelques minutes, et une architecture pensée pour permettre à la communauté de rendre encore plus de titres jouables en VR.



Points forts :
- Rendu DirectX 11 et Vulkan
- Suivi complet 6DoF
- Prise en charge des manettes VR
- Paramètres VR étendus, avec support pour créer et utiliser des profils VR personnalisés par jeu
- Shader Hunter avec plusieurs options d’override: Skip, Fullscreen, Virtual Screen, Headlock, Units per Meter et Flag
- Premiers travaux sur Elements Hunting
- Raccourcis VR personnalisables
- Compatibilité avec les jeux Triforce
- Support de relecture d’opcodes pour convertir du gameplay 30/60 Hz en 90 Hz


Télécharger DolphinXR v0.4 (43.6 Mo)
Visiter le site officiel

Gecko (2026/09/06)

win | en | Mise à jour : 05/09/2026
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Gecko est un émulateur et débogueur multiplateforme moderne de Nintendo GameCube et Wii, entièrement développé en langage Rust.

Conçu par un développeur solo sans l'objectif de concurrencer l'incontournable Dolphin, ce projet est encore en cours de développement et peut présenter des incompatibilités selon les jeux.
Techniquement, il utilise un recompilateur à la volée basé sur Cranelift et s'appuie sur l'API moderne WGPU pour son rendu graphique, ce qui lui permet également d'être compilé en WebAssembly pour tourner directement dans un navigateur web.

En plus de lire les formats ISO, RVZ ou ZIP et de gérer les sauvegardes Wii, il se distingue par des outils très poussés pour le reverse engineering, incluant une interface de débogage élégante en egui, le support de scripts Lua et une boîte à outils pour analyser le code et les fichiers des jeux.


Télécharger Gecko (2026/09/06) (38.3 Mo)
Visiter le site officiel

Ishiiruka Dolphin r1142

win | en | Mise à jour : 12/03/2026
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Créée par Tino, Ishiiruka-Dolphin Custom Version est une version dérivée du projet principal (Dolphin-Master) permettant le support des anciens périphériques et de réduire l'utilisation du processeur concernant la tâche graphique.

Un accent est mis sur l'expérience de jeu et la rapidité d'émulation. Pour le moment, le travail se focalise uniquement sur DirectX 9 (qui avait été officiellement abandonné avec Dolphin 4) et DirectX 11/12.

dolphin_tino

Les caractéristiques sont les suivantes:

Fonctionnalités importantes:
- Compilation de shaders asynchrone (évite le temps d’attente de compilation des shaders)
- Encodeur/Décodeur de textures DX11 de Galop (améliore le décodage des textures, en particulier EFB TO RAM)
- Vertex loader pré-compilé et décodage des vertex optimisé utilisant SSSE3 et SSE4
- Support du Dolby Pro Logic II pour XAudio et OpenAL
- Résolutions internes plus élevées (IR x6) pour permettre le jeu en 4K
- Améliorations des textures personnalisées permettant le chargement direct de textures compressées, y compris les mipmaps
- DSP – option Time Stretching (améliore la sortie sonore pour éviter les coupures de son sur les machines lentes)
- Support DX9 pour les anciennes machines

Interface de post-traitement modifiée pour supporter:
- Plusieurs étapes permettant des effets plus complexes
- La profondeur et le gamma natif comme entrées
- DX11 / DX12
- Une version personnalisée de DolphinFX fonctionnant sous DX11 et OpenGL
- SSAO et DOF
- Support du redimensionnement des textures
- Bump Mapping avec propriétés avancées des matériaux
- Réflexion spéculaire de Phong pour améliorer la qualité de l’éclairage
- Tessellation et Displacement Mapping
- Rim Lighting
- Génération automatique de bump pour améliorer l’éclairage avec support des cubemaps d’environnement

Cache UID des shaders:
- Les UID de shaders identifient les différents shaders dont les jeux ont besoin pour afficher les graphismes. Comme on le sait, la génération des shaders est lente et provoque des saccades lors du premier lancement d’un jeu ou lorsqu’une version de Dolphin change.
- L’utilisation des caches UID permet à un utilisateur ayant déjà joué au jeu de partager les informations de shaders, permettant ainsi aux autres utilisateurs de jouer sans saccades.
- Pour les utiliser, il suffit de demander les fichiers à un ami ayant déjà joué au jeu.
- Ensuite, placez les fichiers dans le dossier:
`[UserFolder]CacheShadersUIDS` et activez l’option "Compile Shaders On Startup" dans l’onglet "Advanced Graphic".

Autres fonctionnalités:
- Compilation de shaders multithread
- Implémentation de l’early depth test pour corriger les problèmes associés et améliorer les performances
- L’option Fast-Depth contrôle désormais l’utilisation (ou non) de l’émulation précise de l’early Z ; l’activer peut donner un gain de performance sur certains systèmes
- Accès EFB rapide : implémentation d’un cache global d’accès EFB pour réduire les blocages GPU causés par les accès CPU à l’EFB (option dans l’onglet Hack des options graphiques)
- Réorganisation du chemin de génération des shaders pour améliorer les performances
- Implémentation du support 3D pour le rendu côte à côte / haut-bas
- De nombreuses corrections d’anciens bugs DX9 (ZComploc, émulation TEV, etc.)
- Autres corrections et petites améliorations


Site des sources ici.
Un fork est également disponible ici.

Un pack de shaders est également disponible ici.
Télécharger Ishiiruka Dolphin r1142 (21.7 Mo)
Visiter le site officiel

PrimeHack v1.0.9

win | en | Mise à jour : 06/07/2026
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
PrimeHack c'est en réalité l'émulateur de GameCube/Wii nommé Dolphin mais qui permet de donner à "Metroid Prime Trilogy" des contrôles de type "mouselook".

Télécharger PrimeHack v1.0.9 (22.6 Mo)
Visiter le site officiel



Actu et agenda retrogaming

© 1999-2026 Emu-France - Tous droits réservés.

Publicité | Contact | Copyright | Données personnelles