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Ryu (2026/09/06)

Ryu (2026/09/06)

Windows | en | Mise à jour : 06/09/2026
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
RYU (ou Ryubing-Dlss) est un fork de Ryubing qui ajoute une pile graphique DLSS 5 directement intégrée à l'émulateur. Le projet conserve les fonctionnalités de Ryubing et ajoute notamment le DLSS Super Resolution, le DLAA, le Neural Rendering et la génération d'images DLSS-G.



Fonctionnalités :
- DLSS Super Resolution avec modes Auto, DLAA, Quality, Balanced, Performance et Ultra Performance
- DLAA intégré via le pipeline DLSS
- DLSS 5 Neural Rendering via RenoDX / ReShade
- DLSS Frame Generation x2 / x3 / x4
- Smooth Motion
- Activation/désactivation de DLSS, Neural Rendering et Frame Generation directement depuis la barre d'état, sans redémarrage
- Affichage du framerate effectif dans la barre d'état
- Support des GPU NVIDIA RTX 40 et RTX 50
- Builds Windows x64 autonomes avec les runtimes DLSS inclus
- Synchronisation automatique avec le master de Ryubing chaque lundi
- Auto-update du build
- Compatibilité avec les fonctionnalités de Ryubing: CPU, GPU Vulkan/OpenGL, contrôles, DLC, mods et shader cache

Frame Generation :
- DLSS-G permet les modes x2, x3 et x4
- Le Frame Generation nécessite une RTX 40-series minimum
- Les modes x3/x4 nécessitent une RTX 50-series
- Les jeux first-party verrouillés à 30 FPS peuvent atteindre 60 FPS avec le mode x2
- Le mode x4 peut permettre de dépasser 100 FPS sur une carte RTX 50-series
- Le framerate effectif est affiché dans la barre d'état, par exemple 30 FPS FG x2 → 60 FPS
- L'implémentation actuelle utilise encore des vecteurs de mouvement et une profondeur simplifiés, car l'émulateur ne peut pas accéder aux motion vectors internes du moteur du jeu
- Cela peut provoquer du warping dans certaines situations, notamment sur les HUD et lors de mouvements de caméra rapides
- Le Hardware Optical Flow est prévu comme prochaine étape pour améliorer cette limitation

Neural Rendering :
Le Neural Rendering est intégré via un addon RenoDX/ReShade et peut être activé dans le jeu avec F6. Son utilisation nécessite une installation initiale de la couche Vulkan ReShade.



Architecture DLSS :
nvngx_dlss.dll — DLSS
nvngx_dlssg.dll — Frame Generation
nr-stage.dll — pont Vulkan ↔ D3D12
sl.dlss_g.dll / Streamline
renodx-dlss5.addon64 — Neural Rendering
ReShade et ses composants

Configuration minimale indiquée :
- Windows 10 20H1 ou supérieur
- 6 cœurs CPU
- 8 Go de RAM
- Vulkan 1.4 ou OpenGL 4.6
- RTX NVIDIA pour les fonctions DLSS

À noter :
Le dépôt du fork est privé car il contient des binaires propriétaires NVIDIA/RenoDX. Le projet indique que tout ce qui concerne l'émulation elle-même reste celui de Ryubing: RYU ajoute essentiellement sa propre pile DLSS au-dessus.

Le fork de Ryubing est automatiquement synchronisé avec le master chaque lundi, tandis que le build se met lui-même à jour afin de récupérer les dernières évolutions.
Télécharger Ryu (2026/09/06) (233 Mo)
Visiter le site officiel



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