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Emulateurs > Consoles de salon >

Sony Playstation 5

La PlayStation 5 (PS5) est la console de salon de neuvième génération développée par Sony Interactive Entertainment, lancée en novembre 2020 pour succéder à la PlayStation 4 et rivaliser avec les Xbox Series et la Nintendo Switch. Repensée autour d'un SSD ultra-rapide et de la manette DualSense à retours haptiques, la gamme s'est structurée au fil des années en trois déclinaisons majeures.

Le modèle d'origine de 2020, décliné en version Standard et Digital Edition avec un stockage de 825 Go, a été remplacé fin 2023 par la PlayStation 5 Slim. Plus compacte de 30 % et dotée d'un SSD de 1 To, cette révision a introduit un système de lecteur Blu-ray 4K amovible, permettant d'ajouter un bloc optique ultérieurement sur la version numérique. Enfin, Sony a enrichi son offre fin 2024 avec la PlayStation 5 Pro, une déclinaison haut de gamme embarquant un SSD de 2 To, un GPU renforcé et la technologie de suréchantillonnage PSSR pour privilégier la 4K à 60 images par seconde.

PlayStation 5 (Modèle Standard / Digital Edition - 2020)

Lancée fin 2020, la PlayStation 5 inaugure la neuvième génération chez Sony. Elle se caractérise par son architecture basée sur un SSD NVMe ultra-rapide conçu pour éliminer les temps de chargement, l'introduction de la technologie de rendu Ray Tracing et la manette DualSense intégrant des retours haptiques et gâchettes adaptatives. Elle est sortie dès le lancement en deux déclinaisons matérielles identiques, à l'exception de la présence ou non d'un lecteur optique.

- Positionnement: Console de neuvième génération / Modèles originaux avec ou sans lecteur (2020)
- Processeur (CPU): AMD Zen 2 (8 cœurs / 16 threads @ fréquence variable jusqu'à 3,5 GHz)
- Processeur graphique (GPU): AMD RDNA 2 sur-mesure (36 CUs @ fréquence variable jusqu'à 2,23 GHz, 10,28 TFLOPS) avec accélération matérielle du Ray Tracing
- Mémoire vive (RAM): 16 Go GDDR6 unifiée @ 14 Gbit/s
- Bande passante mémoire: 448 Go/s
- Stockage interne: SSD NVMe personnalisé de 825 Go (667 Go disponibles) / Port d'extension SSD M.2 PCIe 4.0
- Vitesse de transfert SSD: 5,5 Go/s (brut) / 8 à 9 Go/s en moyenne (compressé)
- Lecteur optique: Lecteur Blu-ray Ultra HD 4K (sur modèle Standard) / Aucun (sur Digital Edition)
- Audio: Puce audio dédiée "Tempest 3D AudioTech"
- Objectif de performance: 4K jusqu'à 120 FPS (support de la sortie 8K)
- Connectique & Réseau: 1 port USB-C (10 Gbit/s), 1 port USB-A (Hi-Speed à l'avant), 2 ports USB-A (10 Gbit/s à l'arrière), sortie HDMI 2.1, Wi-Fi 6 (802.11ax), Bluetooth 5.1, Ethernet Gigabit
- Dimensions: Standard: 39,0 cm × 26,0 cm × 10,4 cm / Digital: 39,0 cm × 26,0 cm × 9,2 cm
- Poids: Standard: 4,5 kg (réduit à 3,9 kg sur révisions ultérieures) / Digital: 3,9 kg (réduit à 3,4 kg)

PlayStation 5 Slim (2023)

Commercialisée fin 2023, la PS5 Slim est un redesign apportant une réduction de volume de plus de 30 % et un stockage accru. Sa particularité repose sur son lecteur Blu-ray amovible : la version digitale peut recevoir le lecteur optique de manière optionnelle via un emplacement dédié.

- Positionnement: Redesign de milieu de cycle / Format révisé (2023)
- Processeur (CPU) & GPU: Architecture identique (AMD Zen 2 / RDNA 2 @ 10,28 TFLOPS gravé en 6 nm)
- Mémoire vive (RAM): 16 Go GDDR6 (bande passante de 448 Go/s)
- Stockage interne: SSD NVMe de 1 To (environ 848 Go disponibles) / Port M.2 PCIe 4.0 conservé
- Vitesse de transfert SSD: 5,5 Go/s (brut)
- Lecteur optique: Lecteur Blu-ray 4K amovible (préinstallé ou vendable séparément pour la Digital Edition)
- Objectif de performance: 4K jusqu'à 120 FPS
- Connectique & Réseau: 2 ports USB-C à l'avant (dont un à 10 Gbit/s), 2 ports USB-A à l'arrière (10 Gbit/s), HDMI 2.1, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1, Ethernet Gigabit
- Dimensions: Standard: 35,8 cm × 21,6 cm × 9,6 cm / Digital: 35,8 cm × 21,6 cm × 8,0 cm
- Poids: Standard: 3,2 kg / Digital: 2,6 kg

PlayStation 5 Pro (2024)

Lancée fin 2024, la PlayStation 5 Pro constitue le modèle haut de gamme de la génération. Elle intègre un GPU nettement plus massif, une accélération avancée du Ray Tracing et la technologie de suréchantillonnage par intelligence artificielle PSSR (*PlayStation Spectral Super Resolution*).

- Positionnement: Modèle mi-génération haut de gamme (2024)
- Processeur (CPU): AMD Zen 2 (8 cœurs) avec mode "High CPU Frequency" grimpant jusqu'à 3,85 GHz (+10 %)
- Processeur graphique (GPU): AMD RDNA sur-mesure (67 % d'unités de calcul en plus, rendu 45 % plus rapide, 16,7 TFLOPS) avec Ray Tracing jusqu'à 2 à 3 fois plus rapide
- Mémoire vive (RAM): 16 Go GDDR6 @ 18 Gbit/s (+28 % de bande passante) + 2 Go DDR5 dédiés au système
- Bande passante mémoire: 576 Go/s
- Stockage interne: SSD NVMe de 2 To
- Vitesse de transfert SSD: 5,5 Go/s (brut)
- Lecteur optique: Vendu sans lecteur par défaut (compatible avec le lecteur Blu-ray amovible PS5 Slim)
- Objectif de performance: 4K native à 60 FPS constants via PSSR (support de la 8K et des écrans 120 Hz)
- Connectique & Réseau: Ports USB-C, HDMI 2.1, support du Wi-Fi 7 (802.11be), Ethernet Gigabit
- Dimensions: 38,8 cm × 21,6 cm × 8,9 cm
- Poids: 3,1 kg

Fiche Wikipedia

KytyPS5 r260910

win | en | Mise à jour : 02/09/2026
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.

KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.

En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.


Télécharger KytyPS5 r260910 (19.8 Mo)
Visiter le site officiel

CraziiEmu v0.32 alpha

win | en | Mise à jour : 05/09/2026
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
CraziiEmu est un projet expérimental visant à exécuter des logiciels PlayStation 5 sous Windows, en combinant émulation et couche de compatibilité. Il est développé en C# avec .NET 10 et est destiné aux systèmes Windows 64 bits. Basé sur le projet open-source SharpEmu, il intègre un moteur d'exécution CPU à double mode (exécution native x86-64 à pleine vitesse ou interprétation précise pour le débogage), le rendu graphique sous Vulkan, la prise en charge des formats ELF et SELF de la console, ainsi qu'une gestion de la mémoire virtuelle allant jusqu'à 64 Go. Le tout est enveloppé dans une interface fluide au style console conçue avec Avalonia UI, qui propose un carrousel de jeux, une gestion dynamique des jaquettes et un mappage complet des manettes et du clavier.


Télécharger CraziiEmu v0.32 alpha (50.5 Mo)
Visiter le site officiel

Kyty v0.2.0

win | en | Mise à jour : 19/08/2022
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit d'un émulateur de PS4 et PS5 (le premier) très préliminaire créé par InoriRus (Vladimir M).





Ce projet a ouvert la voie à d'autres projets, dont KytyPS5, qui en constitue la suite la plus directe.
Télécharger Kyty v0.2.0 (15.5 Mo)
Visiter le site officiel

KytyPlus v3.3

win | en | Mise à jour : 04/09/2026
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
KytyPlus est un fork de KytyPS5, lui-même dérivé du projet original Kyty. Il reprend son émulation de la PlayStation 5 tout en ajoutant plusieurs améliorations, notamment le support expérimental des jeux PS4 via shadPS4, le FSR 1.0, un cache Vulkan permettant de conserver les pipelines compilés et différentes optimisations destinées aux GPU intégrés (iGPU). Il permet également l’installation des fichiers PKG depuis son interface et propose une gestion unifiée des jeux PS4 et PS5. Le projet est encore en développement et de nombreux jeux peuvent rencontrer des plantages, des écrans noirs ou des problèmes graphiques.


Télécharger KytyPlus v3.3 (20.3 Mo)
Visiter le site officiel

Prosper v0.2.2

win | en | Mise à jour : 02/09/2026
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Prosper (ps5ys) est une couche de compatibilité open-source permettant de faire tourner des logiciels et des jeux PS5 sous Linux et Windows.

Ce n'est pas un émulateur: la PS5 et les PC partageant la même architecture processeur (x86-64), le code des jeux tourne nativement sur le processeur du PC. Prosper agit comme Wine ou Proton en traduisant les appels système, les bibliothèques internes et l'API graphique (AGC vers Vulkan) de l'OS de la PS5 pour les rendre lisibles par votre ordinateur.


Télécharger Prosper v0.2.2 (40.8 Mo)
Visiter le site officiel

Prosperismo (source)

win | en | Mise à jour : 02/09/2026
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Prosperismo est un émulateur PlayStation 5 libre et open source écrit en C++. Il a commencé comme un fork de Kyty avant d’intégrer ses propres travaux sur la compatibilité, le rendu Vulkan et une interface de bureau basée sur Avalonia. Le projet est encore à un stade précoce, avec une compatibilité des jeux limitée et un comportement susceptible de changer selon les versions. Aucun build précompilé n’est actuellement proposé dans le dépôt, mais des scripts permettent de compiler le projet sous Windows, Linux et macOS.


Télécharger Prosperismo (source) (82.8 Mo)
Visiter le site officiel

Prosperity

win | en | Mise à jour : 07/08/2026
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Initialement baptisé PS4Delta lors de son lancement en 2019, Prosperity est un émulateur des consoles PlayStation 4 et PlayStation 5.

Sur les systèmes AMD64, le processeur fonctionne sans émulation. Sur les systèmes ARM, FEX est utilisé pour exécuter le code processeur.

Le GPU est entièrement émulé, avec le code graphique recompilé en SPIR-V.

Tout le reste, notamment le chargeur (loader), le HLE du noyau (kernel HLE) et les périphériques, fonctionne autant que possible de manière native sur le système hôte. La sortie graphique est gérée via Vulkan et SDL3.


Visiter le site officiel

PS5PCEM v0.3.0 alpha 4

win | en | Mise à jour : 02/09/2026
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
PS5PCEM est un émulateur PlayStation 5 expérimental et un projet de recherche sur l’interopérabilité, développé en Zig. Il permet notamment l’exécution native de code x86-64, le chargement d’exécutables PS5 déchiffrés, l’exécution de commandes graphiques AGC, la traduction de shaders RDNA2 vers SPIR-V et le rendu via Vulkan.



Fonctionnalités
- Exécution native du code x86-64 invité sous Windows.
- Chargement des exécutables ELF/SELF, relocation, liaison des modules et gestion du TLS.
- HLE de plusieurs fonctions du firmware PS5.
- Exécution des flux de commandes AGC pour le GPU.
- Traduction progressive des shaders RDNA2 vers SPIR-V.
- Rendu Vulkan avec gestion des render targets, du depth/stencil et du MSAA.
- Gestion de la mémoire GPU et des textures avec notamment le detiling.
- Prise en charge du VideoOut Vulkan.
- Audio hôte et lecture H.264/AAC via FFmpeg.
- Support des contrôleurs DualSense et DualShock via HID.
- Support XInput et clavier.
- Gestion des sauvegardes par titre.
- Lanceur Windows natif avec jaquettes locales, profils de contrôleurs et lancement direct des jeux.
- Jusqu’à huit titres récents peuvent être conservés dans le lanceur.
- Plusieurs jeux atteignent désormais le gameplay et certains sont déjà jouables, mais la compatibilité, les performances, les graphismes, l’audio et la stabilité restent variables selon les titres et le matériel.



Jeux ayant atteint différents niveaux de fonctionnement
- Terminator 2D: No Fate
- Jets 'n' Guns 2
- Asterix & Obelix: Slap Them All!
- The Precinct
- Cat Quest III
- Jurassic Park Classic Games Collection

Les captures et résultats présentés par le projet sont des résultats de développement et ne constituent pas nécessairement des indications de compatibilité générale.

Configuration
- Windows 10 version 2004 ou ultérieure.
- Processeur x86-64.
- GPU compatible Vulkan 1.2.

Développement
PS5PCEM est développé en Zig et est distribué sous licence GNU GPL v3 ou ultérieure.

Le projet ne fournit ni jeux, ni firmware PS5, ni clés, ni bibliothèques système de la console.

État du projet
PS5PCEM est toujours en développement actif. L’émulation PS5 reste incomplète et la compatibilité varie fortement selon les jeux. Le projet dispose néanmoins déjà d’une implémentation fonctionnelle de plusieurs éléments importants de l’architecture PS5, notamment l’exécution x86-64, le système graphique RDNA2/AGC, la traduction des shaders et le rendu Vulkan.
Télécharger PS5PCEM v0.3.0 alpha 4 (16.1 Mo)
Visiter le site officiel

PS5rs v0.5.0

win | en | Mise à jour : 02/09/2026
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
PS5rs est un framework d’analyse de binaires, de chargement virtuel et d’émulation PlayStation 5 écrit en Rust. Il prend notamment en charge l’analyse des formats SELF, ELF et PRX, la résolution des imports NID et le chargement virtuel des exécutables PS5. Il intègre également un émulateur côté hôte capable d’exécuter les binaires PS5 sur le processeur x86-64 du PC et de gérer les appels aux bibliothèques système via des modules HLE en Rust. Le projet fournit également différents outils d’analyse et de génération de rapports.


Télécharger PS5rs v0.5.0 (50.2 Mo)
Visiter le site officiel

RPCSX v20240902

linux | en | Mise à jour : 02/09/2024
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
RPCSX (anciennement RPCS4) est un émulateur expérimental de PlayStation 4 et PlayStation 5 écrit en c++ par DH et destiné à Linux. Il n'est PAS encore possible d'exécuter des jeux et on ne sait pas non plus quand cela deviendra possible.


Télécharger RPCSX v20240902 (3.3 Mo)
Visiter le site officiel

Sharpemu v0.0.3 R4

win | en | Mise à jour : 05/09/2026
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.



L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.

Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.

En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.


Télécharger Sharpemu v0.0.3 R4 (56.7 Mo)
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TouchéPX5 v0.0.2 beta 6

win | en | Mise à jour : 13/08/2026
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.


Touché PX5 est un émulateur PlayStation 5 indépendant, principalement développé en C#, avec sa propre interface, sa propre roadmap et son propre travail de compatibilité. Il est disponible sur Windows x64, Linux x64 et macOS x64 ; les Mac Apple Silicon peuvent exécuter la version macOS x64 via Rosetta 2, tandis que les appareils Windows ARM, comme ceux équipés de Snapdragon, peuvent exécuter la version Windows x64 grâce à Prism, la couche d'émulation x64 intégrée à Windows.

Encore à un stade expérimental précoce, Touché PX5 peut rencontrer des problèmes de démarrage, d'affichage, de performances, de synchronisation audio ou provoquer des plantages. Le projet est développé exclusivement à des fins de recherche et d'éducation, notamment autour de l'architecture système et du reverse engineering, sans objectif commercial.

Touché PX5 se concentre exclusivement sur l'émulation de la PlayStation 5 et n'a pas pour objectif d'émuler la PlayStation 4. Le projet est issu du code source sous licence GPL de SharpEmu, dont il conserve les mentions de copyright et de licence lorsque nécessaire, et bénéficie également des recherches et implémentations publiques de projets tels que shadPS4, KytyPS5, Ryujinx, vgmstream et FFmpeg.

Touché PX5 est un projet indépendant, sans affiliation, soutien ou lien avec Sony Interactive Entertainment. PlayStation est une marque déposée de Sony Interactive Entertainment.

Télécharger TouchéPX5 v0.0.2 beta 6 (76.6 Mo)
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