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| Mise à jour : 27/10/2026

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Compound est un projet open source d'émulation Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, développé en C et encore à un stade expérimental. Il s'agit d'un fork de
Pound, dont il reprend les travaux d'émulation. Le projet prévoit également l'intégration de Ballistic, un moteur de recompilation ARM64 développé séparément.
Son développement porte notamment sur l'interprétation des instructions ARM64, l'émulation de composants du système Horizon, la gestion de la mémoire et des appels système, ainsi que sur un moteur de recompilation JIT. La partie graphique prévoit une traduction des shaders SM86 vers SPIR-V, avec un backend Vulkan envisagé. Le projet comprend également des travaux sur le système de fichiers et les fonctions cryptographiques.
Compound prévoit une prise en charge de Windows, Linux, macOS et Android, avec un système de compilation basé sur CMake et des tests unitaires.

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| Mise à jour : 30/10/2026

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Eden NX2 est un fork de l'émulateur Nintendo Switch Eden, développé dans le but d'étendre son fonctionnement à la Nintendo Switch 2. Il reprend le code source d'Eden et intègre des modifications destinées à expérimenter l'émulation de la nouvelle console, notamment au niveau de la prise en charge de ses composants et de son architecture graphique.
Le projet conserve l'interface graphique et les fonctionnalités principales d'Eden, notamment la gestion de la bibliothèque de jeux, les paramètres et le lancement des titres. Une interface en ligne de commande est également disponible.
Cette version permet déjà de démarrer certains jeux Switch 2, mais de nombreuses fonctionnalités restent à implémenter. Des éléments graphiques peuvent notamment être absents en raison de shaders non encore pris en charge. La compatibilité et les performances restent donc très limitées.
Il s'agit d'un projet indépendant basé sur Eden, qui ne doit pas être confondu avec le développement officiel de l'émulateur.

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| Mise à jour : 30/10/2026

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Eglantine est un émulateur open source de Nintendo Switch 1 et 2, dérivé des projets Eden, Yuzu et Sudachi. Développé en C++, il vise une compatibilité multiplateforme avec Windows, Linux, macOS, Android et FreeBSD.
Le projet cherche à reproduire le fonctionnement de la console et à améliorer progressivement la compatibilité avec les jeux et les fonctionnalités matérielles. Son développement nécessite notamment des travaux d'exploration et de rétro-ingénierie du matériel.
Les développeurs acceptent les dons financiers, destinés à financer l'acquisition de consoles Nintendo Switch, de jeux pour les tests et la rétro-ingénierie, ainsi que l'hébergement, l'infrastructure technique, le matériel supplémentaire (notamment des GPU) et les serveurs d'intégration continue (CI).

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| Mise à jour : 25/10/2026

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit d'un émulateur expérimental de la Nintendo Switch 2 développé en C++20, visant à terme l'exécution de jeux sur PC Windows. Le projet est encore à un stade précoce et se concentre sur l'émulation du processeur ARM64, le chargement de programmes ELF/NRO et l'implémentation progressive des services système.
Le CPU, la mémoire et les périphériques virtuels sont en cours de développement. Aucun jeu commercial n'est actuellement compatible et les fonctionnalités nécessaires à l'émulation complète de la console, notamment le GPU et l'audio, restent à implémenter.
Le projet utilise l'intelligence artificielle pour assister le développement, les tests et l'analyse technique.

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| Mise à jour : 03/11/2026

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Lichii est un émulateur expérimental open source de Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, développé en C++. Ce fork indépendant s'appuie sur Eglantine, Eden, Yuzu et Sudachi, en conservant leurs contributions tout en poursuivant le travail sur la compatibilité des jeux et les corrections du moteur de rendu graphique.

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| Mise à jour : 15/10/2025

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Oboromi est un émulateur Nintendo Switch 2 en développement, écrit en Rust, axé sur la clarté et la traçabilité plutôt que sur la performance. Il n’est pas encore jouable et ne prend pas en charge de jeux commerciaux.

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| Mise à jour : 03/11/2026

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
PokeDinner-a-Eglantine-Fork est un fork de l'émulateur Nintendo Switch 2 Eglantine, lui-même dérivé d'Eden. Il rassemble des modifications et correctifs provenant de plusieurs forks afin d'améliorer la compatibilité avec différents jeux.
Son développement se concentre principalement sur Pokopia, mais vise également à améliorer le fonctionnement d'autres titres comme Mario Kart World, Donkey Kong Bananza ou encore Splatoon Raiders.

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| Mise à jour : 05/10/2025

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Pound est un projet expérimental d’émulateur pour la Nintendo Switch 1, avec l’espoir d’une compatibilité future avec la Switch 2. Il est développé en open source et vise les plateformes Windows, Linux et macOS (Intel et Apple Silicon). Le projet est encore très loin d’être utilisable.

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| Mise à jour : 03/11/2026

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Rdenno-Eglantine est un fork expérimental de l'émulateur Nintendo Switch 2 Eglantine, principalement axé sur l'amélioration de la compatibilité avec Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Il intègre notamment des correctifs spécifiques au rendu graphique du jeu afin de permettre l'affichage des phases de gameplay. Le projet reste en développement actif.

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| Mise à jour : 03/11/2026

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Selevet Eglantine est une version expérimentale non officielle de l'émulateur Nintendo Switch 2 Eglantine, optimisée principalement pour les processeurs AMD Ryzen Zen 3 et le jeu Mario Kart World. Elle intègre plusieurs optimisations de compilation et de gestion graphique afin d'améliorer les performances.
GitHub
Cette version reprend le code d'Eglantine, avec différentes modifications portant notamment sur la gestion GPU, la compilation et les performances. Elle utilise PGO (optimisation guidée par profil), ThinLTO et Clang, avec des optimisations spécifiques pour les processeurs compatibles AVX2. Le projet propose également des réglages prédéfinis et des builds dédiés à Mario Kart World.