Créé par Mamesick et originellement destiné à son émulateur MAMEUIFX (à présent Arcade64), il s’agit de M1 avec un frontend intégré (et simplifié) dans un seul exécutable et permettant de régler le volume ou même d’enregistrer.

 


 
Les changements:
 
M1 Core:
– Fixed a couple of Options, which default value was reverted
– If there’s silence for at least 2 seconds, the app jumps automatically to the next song
– Displayed the number of Total Tracks for a game
– Open File dialog now depends from your Windows version and it is not forced to use the old deprecated interface
– Some source code re-organization
 
M1 GUI:
– Added ROMSET, TRACK# and NORMALIZATION GAIN value info in the GUI.

 
Ancien sujet.

 

Télécharger M1FX v19 (0.7.9a1.1) (19.5 Mo)

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Il s’agit d’un frontend dédié à la Neo Geo, fonctionnant sur le principe d’un RetroArch spécialisé autour d’un seul système. Goliath assure la gestion de la ludothèque, des réglages, des sauvegardes et du lancement des jeux, tandis que l’émulation est assurée par le core Geolith via JGRF/JG.

 

Il prend en charge les jeux Neo Geo MVS/AES ainsi que la Neo Geo CD, avec notamment la gestion des variantes, la recherche et le tri des jeux, l’historique des sessions, les captures d’écran, le suivi du temps de jeu et différents outils de diagnostic.
 
Goliath permet également de personnaliser les paramètres d’émulation et les contrôles, de gérer les sauvegardes, de vérifier les BIOS et les fichiers de jeux, ainsi que d’effectuer des benchmarks et des exports audio. L’interface est basée sur Qt 6 et propose plusieurs thèmes clairs et sombres.
 

 

Télécharger Goliath v0.41.1 preview (37.2 Mo)

Site Officiel

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De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/10/22) (2.9 Mo)

Site Officiel

 


 
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/10/22) (2.9 Mo)

Site Officiel

 


 
GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/10/22) (2.8 Mo)

Site Officiel

 


 
GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/10/22) (3.4 Mo)

Site Officiel

 


 
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/10/22) (3.0 Mo)

Site Officiel


 
Geartowns est un émulateur Fujitsu FM Towns / Marty pour Windows.
 

 

Télécharger Geartowns GIT (2026/10/22) (5.0 Mo)

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Supermodel Dojo est une version dérivée de Supermodel, un émulateur de Sega Model 3, avec un accent particulier sur les fonctionnalités netplay, le replay et les options d’entraînement pour le jeu compétitif. A noter qu’il y a l’intention de l’auteur de maintenir Supermodel Dojo à jour avec les dernières modifications apportées au projet parent.
 

En plus des fonctionnalités décrites ci-dessus, Supermodel Dojo contient également un frontend pour l’émulateur afin de rendre le lancement de vos jeux préférés et l’ajustement des paramètres plus facile que jamais.

 


 

Actuellement, Supermodel Dojo ne prend en charge que les jeux avec des commandes de jeu de combat, y compris :
 

– Virtua Fighter 3
– Virtua Fighter 3 Team Battle
– Fighting Vipers 2
– Virtua Striker 2

 

Les fonctionnalités de relecture et de jeu en réseau sont prévues pour tous les jeux avec multijoueur local sur la même borne physique. Les jeux qui reposent sur des commandes numériques sont les premiers concernés.
 

Les changements sont les suivants:

Check here

 

Télécharger SuperModel Dojo (2026/10/22) (3.3 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– SuperFX: Support full 16MB ROM mapping and 8-bit GSU bank addressing
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1658 (8.1 Mo)

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Voici les derniers émulateurs en développement, ainsi que ceux bénéficiant des mises à jour les plus fréquentes.
 

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 12XXX (70.5 Mo)

Télécharger RPCS3 (WIP) v0.0.43 Alpha (2026/10/22) (35.2 Mo)

Télécharger KytyPS5 r261022 (27.4 Mo)

Télécharger Citron Neo (2026/10/22) (62.2 Mo)

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/10/22) (3.5 Mo)

Télécharger Xenia Edge (2026/10/22) (10.7 Mo)

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/10/22) (36.1 Mo)

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r261022 (71.7 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/10/22) (47.4 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v2.0 (2026/10/10) (2.4 Mo)

 

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 
A noter qu’une collection personnelle de patchs graphiques IPS/BPS pour jeux Xbox, offrant divers hacks (16:9, 720p, 480p, 60 FPS), avec des options haute résolution (mais parfois instables) sont disponibles ici.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
Pull Requests
– Fix 1852 nv2a vsh cpu based register carryover (@abaire)
 
Issues Fixed
– FIFA 2004, 2005, Euro 2004, World Cup 2002 black menu screen (due to unimplemented VSH register carryover)
– Some game shadows are the Incorrect colour (due to unimplemented VSH register carryover)
– American Chopper 2: Full Throttle tank texturing issue due to lack of VSH register carryover
– Sensible Soccer 2006 Graphical Issue (due to unimplemented VSH register carryover)
 
Affected Titles
The following titles had issues fixed in this release:
 
– Blade II (#1852)
– American Chopper (#2198)
– American Chopper 2: Full Throttle (#2198)
– Sensible Soccer 2006 (#2642)
– Madden NFL 2002 (#1852)
– 2002 FIFA World Cup (#1852)
– Madden NFL 2003 (#1852)
– Madden NFL 2004 (#1852)
– FIFA Football 2004 (#1852)
– Madden NFL 2005 (#1852)
– Madden NFL 06 (#1852)
– Madden NFL 07 (#1852)
– Madden NFL 08 (#1852)
– Madden NFL 09 (#1852)
– Hunter: The Reckoning: Redeemer (#1852)

 

Télécharger Xemu v0.8.139 (10.9 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.139 (11.3 Mo)

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Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast, avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
 
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
 
Les principaux changements sont les suivants:
 
Check here

 
Les changements détaillés sont visibles ici.
Des sauvegardes pour les jeux sont téléchargeables là.
 

Télécharger Flycast Dojo v7.6 (7.2 Mo)

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POM2 est un émulateur Apple II moderne et open source, capable d’émuler plusieurs machines de la famille Apple II, de l’Apple ][ original de 1977 jusqu’à l’Apple //c+ de 1988. Il vise une émulation très précise du matériel, avec un rendu vidéo synchronisé au niveau du cycle CPU.

 

Il prend notamment en charge l’Apple ][, ][+, //e, //e Enhanced, //c et //c+, ainsi que deux variantes PAL, dont le //c « Le Chat Mauve ».
 
Parmi ses particularités, POM2 propose un rendu NTSC composite, des effets CRT/phosphore, une vue 3D en voxels, le rewind, l’émulation de nombreuses cartes d’extension comme les Mockingboard, Phasor, Super Serial Card, CFFA 2.0 et Uthernet, ainsi que la prise en charge des imprimantes ImageWriter II.
 
L’émulateur gère de nombreux formats de disquettes et supports Apple II (.dsk, .do, .po, .nib, .2mg, .2img, .woz, .hdv) et intègre une émulation fidèle du Disk II. Il dispose également d’un support réseau via Uthernet et peut même fonctionner directement dans un navigateur grâce à WebAssembly.
 


 
Ce que ça émule :
– Neuf machines : Apple ][, ][+, //e (non amélioré et amélioré), //c, //c+, et trois profils PAL 50 Hz européens (//e et //c), indispensables pour les démos françaises synchronisées sur le balayage.
– Le matériel est porté depuis MAME, puce par puce, et épinglé par des tests automatiques. Les démos de French Touch (l’anthologie DIX) servent de banc d’essai de référence.
– Stockage : Disk II au niveau du bit (WOZ, DSK, PO, NIB), SmartPort 3.5″, disques durs HDV / CFFA, carte Liron avec sa vraie ROM, dossier de l’ordinateur monté comme volume ProDOS. Sauvegarde automatique des disques.
– Son : Mockingboard, Phasor, synthèse vocale SSI263, bruit mécanique des lecteurs.
– Une trentaine de cartes : souris, horloge, Super Serial, Uthernet I/II (réseau), Grappler+ avec une ImageWriter II qui imprime en PDF, Le Chat Mauve RGB, Videx 80 colonnes, TransWarp, SoftCard Z80 (CP/M)…
– Affichage composite NTSC façon OpenEmulator, RGB, moniteurs monochromes vert / ambre / blanc, effets CRT, et même une vue 3D en voxels de l’écran.
– Débogueur, retour arrière dans le temps (rewind), états de sauvegarde, mode borne plein
écran.
 
Quatre disquettes sont livrées dans les paquets, pour démarrer tout de suite :
– A2FileCmd XL v0.9.6 (voir plus bas).
– DIX-fix : l’anthologie de démos de French Touch, avec un correctif de menu.
– ChromaBreak 1.0 : un casse-briques DHGR 16 couleurs à la souris (//e amélioré ou //c 128 Ko).
– Micro-Sokoban 1.2 : 5 niveaux d’apprentissage + 454 niveaux Microban (Apple ][+ et suivants).

 
Côté logiciels, en bref :
– A2FileCmd: un gestionnaire de fichiers à deux panneaux, dans l’esprit de Norton / Midnight Commander, qui tourne sur un vrai Apple II. Une édition ProDOS en 80 colonnes (128 Ko, //e, //c, IIgs) avec copie d’arborescences, visionneuses de textes, de documents AppleWorks, d’images HGR / DHGR, lecteur de musique Mockingboard, extraction des archives ShrinkIt et gestion des images disques ; et une édition DOS 3.3 en 40 colonnes qui tient dans 48 Ko sur un Apple ][+.
– pom2games: des jeux Apple II écrits ou portés pour l’occasion, sur disquettes amorçables : ChromaBreak, Arkabreakout, Micro-Sokoban, des échecs, un labyrinthe 3D, Pinball Construction Set, une réimplémentation de Wilderness, un LOGO…

 

Télécharger POM2 v0.9.8 (11.9 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2026/10/22) (2.4 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r261022 (3.0 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
Networking & Architecture
Networking Refactor (#356):
– Consolidated networking code to use a single common server class in Supermodel, shared by both CNetBoard and CPro1000 (for its SCSI bridge).
– Refactored dependency injection: passed emulator dependencies directly into constructors instead of using Attach*() methods (AttachInputs, AttachOutputs, AttachConsoleInput, AttachNetServer removed from IEmulator).
– Implemented RTT (Round Trip Time) measurement every 30 seconds.
– Command Line Interface: Added -port/-port-in, -port-out, and -address-out command-line options.
– Configuration: Added ring topology configuration instructions to the default Supermodel.ini.
– Build & Maintenance:
– Normalized message capitalization.
– Fixed Clang build errors and added missing override keywords.
– Cleaned up lifecycle management in Main.cpp: emulator and network server are no longer initialized during input config checks or if input/output initialization fails (preventing memory leaks).
– Internal refactoring (Model3 -> Emu) and added IEmulator::SupportsSaveStates().
 
CPU & Graphics / Hardware
– PPC: Ported recent MAME changes and applied spec-compliant fixes (#347).
– Graphics: Quad triangle path fix and improvements (#348).
– Pro-1000 Hardware Emulation:
– Added Pro-1000 SCSI emulation and wnaspi32.dll support (#350).
– Fixed Pro-1000 viewports and added basic CLegacy3D support (#353).
 
Sound & SCSP Accuracy
SCSP DSP Pipeline (Matched to Mednafen):
– Rewrote pipeline timing: memory reads/writes complete one step later; IWT takes the word read 2–3 steps earlier; NOFL is assigned to bit 8.
SCSP Voice Handling:
– Envelope: Exponential attack starting at 280h, Mednafen rate clocking, key rate scaling clamped to 0-Fh, rate 0 never clocks, slot stops at 3C0h.
– LFO & Noise: Replaced LFO with exact rates and Mednafen depths. Uses a single per-slot counter shared by pitch and amplitude modulation. Replaced noise LFO and SSCTL=1 noise with a 17-bit LFSR.
– Interpolation & Timers: Applied SBCTL prior to interpolation, updated to 14-bit phase fraction, wrapped FM offset as 11-bit signed, and stopped clearing KYONB at sample end. TIMx writes load on the next prescaler clock; counters wrap.
– Timing & Synchronization:
– Sound frame length now dynamically follows refresh rate (766/767 samples at 57.524 Hz, 735 at 60 Hz) with sample remainders carried between frames. Scaled DSB CPU cycles and MPEG sample counts accordingly.
– Replaced DSB resampler with 16.16 fixed-point math using 64-bit products (resolves ~0.41% audio slowdown).
– Added single-threaded audio rate control (+/-0.5% PI controller resampling) to eliminate buffer drift and underruns.
– Removed legacy SoundFreq configuration option.
 
Save States & Hardware Fixes
– SCSP State Overhaul:
– Incremented SCSP state format to « SCSP x 2 v6 » (incompatible older save states are rejected).
– Now serializing LFO state, noise generator, timer reloads, DSP pipeline registers, 68K cycle overruns, and frame sample remainders for sample-exact restoration.
– 53C810 SCSI Controller:
– Saved PCI register window base address (normally 0xC0) into save states. Fixes a bug where loading a state in a new session caused SCSI DMA stalls (notably causing slow-motion issues in Virtua Fighter 3 / VF3TB).
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 261022 (10.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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