Il s’agit d’un réseau de recherche et de communication en ligne (RPCN), c’est à dire un serveur de matchmaking destiné à être utilisé avec RPCS3.
Le Netplay dans RPCS3 est donc introduit par GalCiv, qui a développé RPCN, un serveur open-source qui émule le match-making P2P réalisé sur la PlayStation 3. RPCN peut également être utilisé pour communiquer avec des serveurs privés pour les jeux qui nécessitent un serveur dédié pour les fonctions multijoueurs. À cet égard, les jeux qui nécessitent un serveur personnalisé ne fonctionneront pas, à moins qu’un serveur privé créé par des fans ne soit mis en place. Cela sort du cadre de l’émulateur et devra être développé par la communauté.
Les changements dans cette version sont:
Added
– Added configuration to specify the path to the stat server
– Added a way to dump a score table through /path/score/com_id/table_id on the stat server
– Added a way to dump all of a communication_id score tables through /path/score/com_id on the stat server
Changed
– Major migration from Flatbuffers to Protobuf (for a RPCS3 license issue)
Fixed
– FlexBy: Fixed scoreboard ordering for Super Rub’a’Dub
Misc
– Updated dependencies
Liste de compatibilité ici.
Plus d’infos ici.









