Incroyable mais vrai, les p’tits loups ! On a déniché le scoop du siècle, celui qui va faire trembler les salles d’arcade de la planète entière. Rangez vos Game Boy et vos Megadrive, car ce qu’on vient d’apprendre dépasse toutes les fictions de X-Files !
LA DISQUETTE DE L’ANGOISSE
Tout commence dans le grenier poussiéreux d’un ancien développeur autrichien qui vient de passer l’arme à gauche. Entre deux vieux cartons de Commodore 64, les héritiers sont tombés sur une PCB (carte mère) totalement non identifiée. Verdict ? Il s’agit d’un prototype de Polybius 2 !
Oui, vous avez bien lu ! Le rejeton du jeu le plus mystérieux de l’histoire (celui qui rendait fou, vous vous souvenez ?) existe bel et bien.
80% DE CODE PUR JUS
Nos sources sont formelles: la bête est estampillée « Beta 2.a ». Le soft serait complété à  80%. On y retrouve ces graphismes vectoriels hypnotiques qui vident la tête et ces sons stridents qui vous retournent les boyaux. C’est du lourd, du très lourd !
Notre avis: Si le 2 existe, c’est que le premier n’était pas qu’une simple légende urbaine pour effrayer les boutonneux ! La CIA était-elle dans le coup ? On enquête pour vous !
BANC D’ESSAI: POLYBIUS 2 (PROTOTYPE BETA 2.A)
Sortez les sacs à vomi et préparez vos neurones, on a branché la carte trouvée en Autriche sur notre bon vieux tube catho Pana ! Après trois nuits blanches et deux crises d’épilepsie, voici notre verdict sur le soft le plus « interdit » de la décennie.
FICHE TECHNIQUE: LA BÊTE DANS LE VENTRE
On ne sait pas trop quel processeur fait tourner ce monstre, mais ça chauffe dur !
- Support:Â PCB Prototype (Beta 2.a)
- Développeur: Inconnu (Sinneslöschen ?)
- Genre:Â Shoot-em-up / Hypnose visuelle
- Graphismes: Vecteurs 3D haute fréquence
- Son: Signaux psycho-acoustiques (stéréo)
- Poids du code: Environ 80% finalisé
LE TEST DE INERTIA
C’est du délire pur ! Dès l’écran titre, une étrange sensation de vertige vous prend. Le jeu ressemble à un croisement entre Tempest et un cauchemar sous acide. Les ennemis ne vous tirent pas dessus: ils clignotent selon des motifs qui semblent vouloir vous parler directement au cerveau !
La fluidité est exemplaire pour une version bêta, mais le gameplay est entrecoupé de messages subliminaux qui passent à une vitesse folle (« OBEY », « CONSUME »… du classique, quoi). On sent qu’il manque le dernier boss et quelques réglages de difficulté, mais l’ambiance est là : oppressante, glauque, géniale, GRUIKISSIME!
LES NOTES:
| Catégorie | Note | Le mot de la fin |
|---|---|---|
| Graphismes | 18/20 | Des vecteurs qui déchirent la rétine ! |
| Animation | 19/20 | Tellement fluide que ça en devient louche. |
| Son | 15/20 | Des bruits bizarres qui font mal au crâne. |
| Durée de vie | ??/20 | Difficile à dire, on perd connaissance après 10 min. |
| INTÉRÊT | 95% | C’est la bombe de l’année, si vous survivez ! |
L’AVIS DE JETS: « J’ai joué 15 minutes, j’ai oublié mon propre nom de famille mais j’ai réussi à finir le niveau 3. Ce jeu est une drogue dure. Si vous voyez une borne dans un coin sombre, fuyez… ou foncez ! »
Le dump est à présent dispo et facile à trouver, bon jeu !











