Cannonball est une recréation du jeu avec corrections des problèmes originaux. En fait le programme Cannonball utilise les roms de Outrun (les graphismes et les sons/musiques) mais tout le mécanisme du jeu est alors recréé et non émulé (un peu comme Doom64EX qui utilise les roms de Doom64 mais qui recréait tout de A à Z).
Cela permet des améliorations comme:
– Un défilement de 60 images par seconde au lieu des 30img/s d’origine.
– Un graphisme affiné (résolution native x2)
– La capacité de rendre plus d’objets visibles à l’écran.
– Règle les problèmes d’ombres.
– Règle les problèmes de zoom au niveau des sprites.
– Le passage sur le checkpoint indique une valeur correcte en millisecondes contrairement à l’original
– Correction de problème au niveau de la direction du véhicule en rapport avec l’image
– Le problème de tuile mal placée au niveau de l’écran de sélection des musiques est fixé.
– Personnalisation des musiques. Cannonball peut lire des pistes de musique au format WAV.
– Ajout d’un menu pour configurer Cannonball sans avoir besoin de modifier manuellement le fichier config.xml.
– Support de la sauvegarde des scores.
– Support des manettes numériques et amélioration de la configuration des manettes.
– Support des écrans larges en 16:9.
– Portage du Cannonball sur Open Pandora.
– Divers correctifs.
Les modifications sont les suivantes :
This release features a number of new features, important fixes and other changes.
Features:
– Continuous Mode
– Play all 15 stages sequentially. This mode features its own high-score table.
– Ability to toggle the fixed audio rom in the settings menu. It should be named opr-10188.71f and be placed in the roms directory. The fixed rom can be generated using bspatch and the relevant patch file from the enhanced edition pack.
– Fixed split axis support. XBox 360 pads should now work.
– The FAQ has some basic configuration advice. Thanks to baritonomarchetto for donating the pad. Rumble will also be supported in the future, but it means I’ll have to upgrade the project to SDL 2. So it’s a little more work than might be expected.
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Core Engine Fixes:
– Fixed a vehicle sprite bug that affected the angle of certain traffic sprites. Info here.
– Fixed two audio bugs that caused traffic noise to stutter under some circumstances, or not play correctly.
– Corrected the pitch of PCM samples, they were played too quickly before.
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Other Minor Enhancements:
– Ability to use controllers on other ports. This is configured in config.xml.
– Support for arcade cabinets with a separate switch for high and low gear. This can be enabled in the gear options.
-The High Score table can display longer times to support Continuous Mode.
– Added two handy game modes to toggle between ‘original arcade’ and ‘enhanced’ presets.
– Quite a lot of code ended up changing to support Continuous Mode, so let me know if I broke anything in the process. Feel free to discuss the release on the forum.
– Update: Fixed the reported crash in continuous mode. This was a nasty bug that only materialized on a single level, when the code was compiled in release mode.
Attention ! The corrupt audio ROM can be patched using the bspatch tool.
The file to patch against the audio rom can be found in the following file. You will need the file entitled patch-opr-10188.71. Patch this against the original audio rom to produce the fixed file.
The fixed file should be placed in the roms subdirectory. It should be named opr-10188.71f. It can be toggled using the in-built configuration menu.
Il vous faudra récupérer les roms (disponibles sur le compte MEGA d’Emu-France) à décompresser dans un répertoire « roms » pour pouvoir lancer le jeu via Cannonball.
*MAJ* La rom patchée est disponible dans notre pack !!! (merci qui ?)