Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v4.0 (48.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
 

 
– RSX: Fix memory leak
– RSX: Swizzled textures
– RSX: R5G6B5 texture format, Frontend: Move input handling to the main thread on MacOS Qt builds
– RSX: Texture swizzle fixes
– RSX: Attach a depth texture to the framebuffer
– Fix Linux and MacOS builds

 

Télécharger ChonkyStation3 (2025/06/29) (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

BlastEm a pour objectif d’être un émulateur Genesis/Mega-CD (et Coleco) extrêmement précis tout en fonctionnant sur du matériel relativement modeste en utilisant des techniques de pointe.

 


 
Les changements sont les suivants:
 
Trop nombreux depuis 2019, on attendra le build stable pour lister le principal
 

Télécharger BlastEM v0.6.3 Preview (3.4 Mo)

Site Officiel

Site Officiel des binaires

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sega Saturn très prometteur.

 


 

Quelques caractéristiques:
– Charger des jeux à partir de fichiers MAME CHD, BIN+CUE, IMG+CCD, MDF+MDS ou ISO
– Détection automatique de la ROM IPL (BIOS)
– Changement automatique de région
– Jusqu’à deux joueurs avec des manettes standard sur les deux ports (d’autres à venir)
– Raccourcis clavier entièrement personnalisables
– Prise en charge des cartouches RAM et DRAM (d’autres à venir)
– Gestionnaire de mémoire intégré pour importer et exporter des sauvegardes, et transférer entre la RAM interne et celle de la cartouche
– Sauvegarde des états
– Rewind (jusqu’à une minute à 60 fps), mode turbo, avancement image par image (avant et arrière)
– Mode plein écran avec prise en charge VRR et faible input lag
– Un débogueur en développement avec de nombreuses fonctionnalités avancées
 

 

Voici les nouveautés:
 
New features and improvements
– App: Added command-line option -P to force emulator to start paused.
– App: Added new Tweaks tab to Settings window consolidating all accuracy, compatibility and enhancement settings.
– App: Added option to create internal backup RAM files per game. (#99)
– App: Added option to override UI scale. (#251)
– App: Added option to toggle fullscreen by double-clicking the display. (#197)
– App: Added recent games list to File menu. (#196)
– App: Automatically center Settings window when opening it. (#251)
– App: Close windows when pressing B or Circle on gamepads while nothing is focused. (#251)
– App: Enable gamepad navigation on GUI elements. (#251)
– App: Store relative paths in Ymir.toml. (#207)
– App: Use window-based DPI to adjust UI scale, allowing the UI to adapt to displays with different DPI settings. (#221; @Wunkolo)
– Backup RAM: Support interleaved backup image formats such as the ones produced by Yaba Sanshiro or the MiSTer core. (#87)
– Backup RAM: Support standard BUP backup files. (#87)
– SCSP: Added option to increase emulation granularity for improved timing accuracy (thanks to @celeriyacon).
– SCSP: Double-buffer DSP MIXS memory (thanks to @celeriyacon).
– SCSP: Implemented MIDI In and Out. (#258; @GlaireDaggers)
– SCSP: Interleave DSP execution and slot processing (thanks to @celeriyacon).
– VDP1: Added option to replace meshes with 50% transparency.
– VDP1: Clip sprites to visible area to speed up rendering, especially of very large sprites.
– VDP: Added option to deinterlace video. (#66)
– VDP: Added option to move VDP1 rendering to the emulator thread to improve compatibility with some games (e.g. Grandia). (#233)
 
Fixes
– App: Fix rare crash when loading a backup memory image in the Backup Memory Manager.
– App: Fix window scaling on macOS Retina displays when using HiDPI mode. (#221, #266; @Wunkolo)
– App: Prevent loading internal backup memory image as backup RAM cartridge image.
– CD Block: Start new playbacks from starting FAD when previous playback has ended. Fixes WipEout freeze after SEGA logo.
– Media: Fix pregap handling in single BIN images.
– SCSP: Apply DAC18B to output (thanks to @celeriyacon). Fixes quiet audio in many games. (#237)
– SCSP: Fix loss of accuracy on MIXS send level calculation (thanks to @celeriyacon).
– SCSP: Fix send level, panning and master volume calculations.
– SCSP: Fix slot output processing order (thanks to @celeriyacon).
– SCSP: Fix swapped DAC18B and MEM4MB bits (thanks to @celeriyacon).
– SCSP: Run one additional DSP step to fix FRC issues (thanks to @celeriyacon).
– SCU, SH-2, SMPC, SCSP, VDP: Numerous fixes to interrupt handling (thanks to @celeriyacon). Fixes intermittent Rayman inputs and some audio glitches.
– SCU: Various DSP accuracy fixes (thanks to @celeriyacon).
– SH2: More fixes to FRT, WDT and DIVU (thanks to @celeriyacon).
– SMPC: Cancel scheduled command processing event when resetting SMPC. Fixes a long hang after hard resetting in some cases.
– SMPC: Change fixed bits from 111 to 100 in TH/TR control mode responses for the first data byte of the Control Pad and 3D Control Pad peripherals. Fixes Golden Axe booting back to BIOS. (#231)
– SMPC: Eliminate spurious INTBACK interrupts.
– SMPC: Prevent COMREG writes when a command is in progress. Fixes some boot issues leading to the « Disc unsuitable for this system » message. (#219)
– SMPC: Prevent optimized INTBACK report from occurring unless a continue request was sent. Fixes input issues with Yaul-based homebrew.
– SMPC: Prioritize INTBACK continue requests over break requests.
– System: Tighten synchronization between the two SH-2 CPUs and remove artificial timeslice limit. Improves performance and fixes Fighters Megamix and Sonic Jam intermittent boot issues. (#236, #242)
– VDP1: Lower command limit to work around problematic games that don’t set up a terminator in the command table. (#213, #216)
– VDP1: Significantly slow down command execution when running the VDP1 renderer on the emulator thread. Fixes Dragon Ball Z – Shinbutouden freeze after SEGA logo. (#233)
– VDP2: Apply horizontal mosaic effect to rotation background layer. Fixes missing effect on Race Drivin’ Time Warner logo. (#267)
– VDP2: Apply window effect to sprite layer. Fixes graphics going out of bounds in many games. (#173)
– VDP2: Check for invalid access patterns to determine if NBG characters should be delayed. Fixes background offsets in many games. (#169, #190, #226)
– VDP2: Disable NBG1-3 only if both RBG0 and RBG1 are enabled simultaneously.
– VDP2: Honor access cycles and VRAM bank allocations to restrict pattern name and character pattern accesses. Fixes garbage graphics in Panzer Dragoon Saga, Sonic 3D Blast and Street Fighter Alpha/Zero 2. (#203, #213)
– VDP2: Invert back screen color calculation ratio. Fixes black background on Sakura Taisen FMVs. (#241)
– VDP2: Move existing VCounter into VDP2 VCNT register. Fixes Assault Suit Leynos 2 freeze when going in-game and King of Fighters ’95 not booting. (#75)
– VDP2: Synchronize background enable events with the renderer thread. Fixes FMV slicing issues on slow machines on Sakura Taisen.
– ymdasm: Fix SCU DSP unconditional JMP disassembly.

 

Télécharger Ymir v0.1.5 (12.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SCEPSX est un émulateur PlayStation 1 pour Windows (open source et écrit en C #). Le code est partiellement repris de ProjectPSX.
 

 
La version sans Reshade permet un démarrage plus rapide et économise plus de ressources.
 
Précisions Il y a trop de nouvelles versions pour trop peu de changements. Par conséquent, je réduirai la fréquence des news concernant cet émulateur jusqu’à ce que la situation se stabilise.
 

Télécharger ScePSX v0.1.7.5 Beta (6.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix HEVC encoding with Media Foundation (Stenzek)
– Don’t repeat frame rate calculations (Stenzek)
– Ensure there are no gaps in sample time (Stenzek)
– Fix imgui assertion in leaderboard view (Stenzek)
– Fix crash when loading/saving state (Stenzek)
– Fix fade on system start/stop (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– mmpx enhance (#3443)
– GPU/HW: Split MMPX to MMPX and MMPX Enhanced
– GPU/HW: Work around fxc uninitialized variable false positive
– GPU/HW: Use signed difference in luma_distance()
– FullscreenUI: Fix animation glitch on choice select
– GPU/HW: Avoid texture filter dual-source output when unnecessary
– FullscreenUI: Remove padding from CD icon
– FullscreenUI: Improve title truncation in game grid
– FullscreenUI: Avoid losing game list selection inbetween mouse move and popups
– Data: Add variable weight fonts
– ImGuiManager: Switch to dynamic fonts
– FullscreenUI: Polish dialogs
– FullscreenUI: Fix trophy placement on non-square covers
– Data: Remove unused base fonts
– Data: Fix glyph conflict with vibration icon
– FullscreenUI: Fix crash in JogCon controller settings
– Qt: Disable unmaintained translations
– Host: Remove now-unused ReadCompressedResourceFile()
– Qt: Avoid showing « 0 minutes » of played time (#3447)
– Qt: Avoid truncating Serial column in game list view on macOS
– Qt: Right align size columns in game list view
– Update Indonesian Translation (#3445)
– Atualização Português do Brasil (#3444)
– Qt: Implement reset play time for disc sets
– Always use CTAD with std::unique_lock
– SmallString: Use L instead of L+1
– SmallString: Fix size bug in assign(SmallStringBase&&)
– Qt: Use GameList::FormatTimespan()
– ImGuiOverlays: Draw larger status indicator icons
– Qt: Use same size for serial across platforms
– README: Recommend AppImage over Flatpak
– README: Fix typo
– FullscreenUI: Use horizotal layout for about dialog
– FullscreenUI: Don’t tint background in landing/game list
– FullscreenUI: Keep a one-deep previous window stack
– ImGuiOverlays: Backport condition tidy-up
– Qt: Don’t hold lock while game list context menu active
– update the Simple-Chinese translation to latest. (#3448)
– GameDB: exclude analog support for Final Fantasy Origins (#3449)
– ImGuiOverlays: Fix display with only GPU/latency stats
– CI: Use maximum compression for zip builds
– Qt: Fix incorrect help text
– FullscreenUI: Warning fixes
– ImGuiOverlays: Warning fixes
– Qt: Avoid heap string copy for each context menu action
– ImGuiOverlays: Remove unused code
– GameDB: Fix number of players for Syphon Filter 2 & 3 (#3451)
– GameDatabase: Missing newline in compatibility report
– GameDatabase: Add three missing settings to compatibility report
– GameDatabase: Drop « GPU » prefix from PGXP settings in compatibility report
– Qt: Convert auto updater to window
– Qt: AutoUpdaterDialog -> AutoUpdaterWindow in translations
– Qt: Fix return to desktop mode with -nogui -bigpicture
– Separate mmpx enhance from mmpx (#3453)
– Achievements: Use gethostuuid() as machine key on macOS (#3452)
– Settings: Add missing case statement
– Qt: Raise updater window if already shown
– GPU/HW: Fix GLSL ES compile error
– Qt: Fix achievement login dialog sizing on MacOS
– Deps: Bump FontAwesome to 6.7.2 (#3456)
– DMA: Invalidate code pages on CD-ROM DMA write
– ImGuiManager: Load PF before FA
– Qt: Fix setup wizard achievements page title
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Fix return code confusion in AchievementLoginDialog
– ImGuiManager: Move font awesome to last priority
– FullscreenUI: Remove hardcoded sizes for menu items
– FullscreenUI: More hardcoded size removal
– FullscreenUI: Eliminate last of layout height constants
– FullscreenUI: Polish range dialogs
– FullscreenUI: Snap CenterImage() to integer coordinates
– Achievements: Release lock while waiting for HTTP requests
– FullscreenUI: Polish achievements page
– FullscreenUI: Bump animation time for theme change
– Qt: Fix achievement login tab order
– FullscreenUI: Skip drawing background if transparent
– FullscreenUI: Fix extra padding in resume state popup
– Data: Add missing file
– FullscreenUI: Add cheats/patches icons
– Qt: Swap console/emulation icons
– Qt: Add additional toolbar properties for labels/icons
– System: Log init/boot time
– Qt: Fix toolbar context menu lock inversion
– Qt: Fix default button in AudioStretchSettingsDialog
– Qt: Add button icons to InputBindingDialog
– Qt: Fix default button in InputBindingDialog
– Qt: Fix default button in ControllerLEDSettingsDialog
– Qt: Simplify connecting to QDialogButtonBox signals
– Qt: Use QDialog::Accepted/Rejected in more places
– Common: Don’t include deprecated (and unused) codecvt header
– Qt: Remove last use of SLOT
– Qt: Fix saving toolbar locked state (#3458)
– FullscreenUI: Further icon improvements
– Qt: Disable toolbar related actions if hidden
– Qt: Fix typo in toolbar icon action
– Qt: Refine use of ellipsis in game list context menu (#3459)
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3460)
– Qt: Eliminate unnecessary includes in settingwidgetbinder.h
– Atualização Português do Brasil (#3462)
– Updated Swedish translation (#3461)
– Qt: Always perform update check on startup
– FullscreenUI: Change a few icons for improved consistency (#3463)
– dep/imgui: Sync to 5ee9c2a
– FullscreenUI: Fix returning to wrong window after back
– VulkanDevice: Only reset descriptor pool if used
– FullscreenUI: Avoid ID clash in controller settings
– Spanish (Spain) 2025-06-27 translation update (#3465)
– Qt: Fix hotkey category heading size on MacOS
– Data: Update SDL game controller database
– Achievements: Fix imgui assertion in leaderboard view
– FullscreenUI: Fix crash when loading/saving state
– FullscreenUI: Fix fade on system start/stop

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 92XX (63.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GamePlay est une interface pour DosBox, DosBox-X et Scumm. Il vous permet de jouer à des jeux MS-DOS facilement et rapidement—sans complications, sans configuration nécessaire. Il suffit de choisir un jeu dans la liste et de jouer. Tout est préconfiguré (meilleur audio, meilleurs graphismes, paramètres supplémentaires, etc.).
 

 
Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.30 (2.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Bump to 1.0.18 by @loganmc10 in #418
– Bump bindgen from 0.71.1 to 0.72.0 by @dependabot in #420
– Bump cc from 1.2.25 to 1.2.27 by @dependabot in #425
– Bump zip from 4.0.0 to 4.1.0 by @dependabot in #424
– Bump tungstenite from 0.26.2 to 0.27.0 by @dependabot in #426
– Bump sevenz-rust2 from 0.14.1 to 0.15.1 by @dependabot in #428
– Don’t panic on invalid transferpak access by @loganmc10 in #430
– Use Slint for GUI by @loganmc10 in #432
– Slint fixes by @loganmc10 in #433
– Don’t enable VRU during netplay by @loganmc10 in #445
– use rust 1.88 by @loganmc10 in #447

 

Télécharger Gopher64 v1.0.18 (23.6 Mo)

Site Officiel

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Update Nuanceur submodule.
– Merge pull request #1472 from Zer0xFF/cmake_updates
– Update libchdr submodule.
– Update submodules
– Fix build: Update datatype… libchdr switched to standard datatype
– Update libchdr submodule
– Update CMake Min version

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.69 (2025/06/26) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.69 (2025/06/26) (10.3 Mo)

Site Officiel

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pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.
 
pfemame_main
 

Télécharger pfeMame (32 bits) v2.34.7 (33.2 Mo)

Télécharger pfeMame (64 bits) v1.008 (12.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Émulateur de jeux LCD portables en Python avec PyQt6.

 


 

Les jeux portables suivants sont actuellement émulés :
 
 
Casse-briques:
– Brick Game E-23 PLUS MARK II 96 in 1 (Un article décrivant l’ingénierie inverse.)
– Brick Game E-88 8 in 1
– Brick Game E-33 2 in 1
– Block Game & Echo Key GA888 (Tetris Jr. clone)
– Radio Shack Stack Challenge
– Keychain 55 in 1
– Keychain GA-878
– Micon KC-32
 
Animaux de compagnies virtuels:
– Tamagotchi P1 (distribué sans ROM)
– Tamagotchi P2 (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Mothra (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Angel (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Umino (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Morino (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Genjintch (distribué sans ROM)
– Digimon Ver. 1 (distribué sans ROM)
– Digimon Ver. 2 (distribué sans ROM)
– Digimon Ver. 3 (distribué sans ROM)
– Nikko virtual pet
– Pocket Pikachu (distribué sans ROM)
– Mickey Deluxe Virtual Game virtual pet
– Apollo 2 in 1 virtual pet
 
Autres jeux LCD:
– Epoch Chibi Pachi Alien Fever
– Formel 1 (Hartung Spiele Berlin/Epoch)
– The Legend of Zelda Game Watch (distribué sans ROM)
– Super Mario Bros. Game Watch (distribué sans ROM)
– Space Intruder TK-150I
– Mame Game Tamagotch (distribué sans ROM)
– Mame Galaxian (distribué sans ROM)
– Keychain Pin Ball
– Hiro Pocket Boy No.2
– Gundam Space Combat 3 in 1
– Epoch Monster Panic
– Bandai Pengo
 


 

Télécharger BrickEmuPy (2025/06/26) (10.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 


 
💿 Another hotfix that solves issues with certain .cue files that caused « loading errors » and audio problems (hopefully the last one 🤞🏻)
💿 CD-ROM² support including Super CD-ROM² and Arcade CD-ROM² systems.
🎮 Automatic Avenue Pad 3 support
📺 6:5 aspect ratio
📁 Detect SuperGrafx roms by extension
🚀 Improved performance
👾 Bug fixes and improvements
💿 This hotfix resolves an issue with certain .cue files that caused « loading errors ».

 

Télécharger GearGRAFX v1.5.3 (2.0 Mo)

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